NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK è una potenza della scheda grafica, perfetta per giocatori seri e creatori di contenuti. Con un clock di base di 889MHz e un clock boost di 980MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e veloci, anche quando gestisce i giochi e le applicazioni più esigenti. I 6 GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1750MHz forniscono ampio spazio e velocità per gestire texture grandi e calcoli complessi, producendo immagini mozzafiato e fluidi frame rate. Il TITAN BLACK vanta impressionanti 2880 unità di shading, 1536KB di cache L2 e un TDP di 250W, garantendo di poter gestire facilmente anche i compiti più intensivi dal punto di vista grafico. Inoltre, con una prestazione teorica di 5.645 TFLOPS, questa GPU può gestire il gaming 4K, la creazione di contenuti e le esperienze di realtà virtuale senza alcuno sforzo. Il TITAN BLACK è una scelta fantastica per chiunque voglia rendere il proprio sistema all'avanguardia e assicurarsi di poter affrontare facilmente i giochi e le applicazioni futuri. La GPU è anche un'ottima opzione per professionisti che lavorano nei campi come il montaggio video, il rendering 3D e le simulazioni scientifiche, grazie alle sue prestazioni impressionanti e alla sua ampia memoria. In generale, la GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK è una scheda grafica di primo livello che offre prestazioni eccezionali e capacità, rendendola un ottimo investimento sia per giocatori seri che per creatori di contenuti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2014
Nome del modello
GeForce GTX TITAN BLACK
Generazione
GeForce 700
Clock base
889MHz
Boost Clock
980MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,080 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
58.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
235.2 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.882 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.532 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.532 TFLOPS
Blender
Punto
457
OctaneBench
Punto
105
OpenCL
Punto
25249

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.881 +6.3%
5.65 +2.1%
OpenCL
65973 +161.3%
43046 +70.5%
12848 -49.1%
7535 -70.2%