NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK: Leggenda del passato nel 2025

Panoramica delle capacità, pro e contro per compiti moderni


Introduzione

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK, rilasciata nel 2014, è diventata simbolo di potenza per gli appassionati del suo tempo. Nonostante l'età, questo modello suscita ancora interesse tra i cultori dell'hardware retro e gli utenti con budget limitati. Nel 2025, la sua rilevanza è discutibile, ma comprendere le sue caratteristiche aiuta a valutare l'evoluzione delle GPU. Vediamo di cosa è capace questa scheda oggi.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: Basata su Kepler (GK110) — la seconda generazione di NVIDIA, focalizzata su alte prestazioni in calcolo.

Processo tecnologico: 28 nm (standard obsoleto; a titolo di confronto, le moderne RTX della serie 40 utilizzano 4-5 nm).

Core CUDA: 2880 unità — un numero impressionante per il 2014, ma oggi non è sufficiente per compiti complessi.

Funzioni uniche (assenza di):

- RTX / Ray Tracing: Non supportato (la tecnologia è emersa nel 2018 con Turing).

- DLSS / FSR: Nessuna base hardware per il scaling AI.

- FidelityFX: La compatibilità è limitata a soluzioni software, ma l'efficacia è bassa.

Caratteristica distintiva: La TITAN BLACK era presentata come una scheda ibrida — per giochi e compiti professionali, grazie al supporto per FP64 (doppia precisione). Questo la differenziava dalle altre GeForce, ma oggi anche le schede economiche la superano in velocità di calcolo.


2. Memoria

Tipo e capacità: 6 GB GDDR5 — per il suo tempo era un "mostro", ma oggi anche 8 GB GDDR6 sono considerati minimi per giochi a 1080p.

Larghezza di banda e capacità di trasmissione: La larghezza di banda a 384 bit fornisce 336 GB/s (valore elevato anche nel 2025). Tuttavia, il GDDR5 obsoleto è inferiore rispetto alla memoria moderna GDDR6X (fino a 1 TB/s su RTX 4090).

Impatto sulle prestazioni:

- Giochi: 6 GB sono sufficienti per vecchi progetti su Ultra (ad esempio, The Witcher 3) o per moderni a basse-medie impostazioni (ad esempio, Fortnite).

- Compiti professionali: La quantità di memoria è critica per il rendering — 6 GB sono pochi per scene complesse in Blender o AutoCAD 2025.


3. Prestazioni nei giochi

Metodologia di test: Risoluzioni 1080p e 1440p, impostazioni grafiche Media/Alta (Ultra raramente raggiungibile). Esempi di FPS (giochi attuali del 2025):

- Cyberpunk 2077 (v2.1): 25-30 FPS (1080p, Basso), 15-20 FPS (1440p).

- Apex Legends: 50-60 FPS (1080p, Media), 35-45 FPS (1440p).

- Elden Ring: 30-35 FPS (1080p, Media).

Conclusioni:

- 1080p: Adeguato per giochi poco esigenti o vecchi progetti.

- 1440p e 4K: Non raccomandato — insufficienza di memoria e bassa potenza.

- Ray Tracing: Impossibile a causa dell'assenza di core RT.


4. Compiti professionali

CUDA e OpenCL: Supporta entrambe le API, ma le prestazioni nel 2025 non sono competitive:

- Video editing (Premiere Pro): Il rendering di un video 4K richiederà da 3 a 4 volte più tempo rispetto a RTX 4060.

- Modellazione 3D (Blender): La scena BMW Benchmark viene renderizzata in circa 25 minuti (su RTX 4060 in circa 3 minuti).

- Calcoli scientifici: FP64 (1/3 della velocità di FP32) — un vantaggio per compiti di nicchia, ma l'efficienza energetica è estremamente bassa.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 250 W — come le moderne RTX 4070, ma con prestazioni dimezzate.

Raccomandazioni:

- Alimentatore: Non meno di 600 W con cavo 8+6 pin.

- Raffreddamento: Il dissipatore di riferimento è rumoroso (fino a 45 dB). Ottimale utilizzarlo in un case con buona ventilazione (3-4 ventole).

- Overclocking: Non consigliato a causa dell'elevata dissipazione di calore e del modesto potenziale.


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi del 2014:

- AMD Radeon R9 290X: Era inferiore alla TITAN BLACK del 15-20% nei giochi, ma costava di meno.

Moderni analoghi (2025):

- NVIDIA RTX 4060 ($300): Da 3 a 4 volte più veloce nei giochi, supporta DLSS 3.5 e RT.

- AMD RX 7600 ($250): Migliore nei progetti Vulkan, ma anch'essa priva di significative capacità professionali.

Conclusione: La TITAN BLACK è superata anche dai modelli economici del 2025.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: 600-650 W (ad esempio, Corsair CX650).

- Compatibilità:

- Piattaforme: Richiede PCIe 3.0 (compatibile con PCIe 4.0/5.0, ma senza guadagno di velocità).

- Driver: Il supporto è stato interrotto nel 2021. Possibili errori in nuovi giochi e software.

- Scenari di utilizzo:

- Assemblaggio di PC per vecchi giochi (fino al 2018).

- Scheda di riserva per sistemi di test.


8. Pro e contro

Pro:

- Status leggendario e affidabilità (in caso di uso prudente).

- Supporto FP64 per calcoli di nicchia.

- Prezzo basso nel mercato dell'usato ($50-80).

Contro:

- Mancanza di supporto per tecnologie moderne (RTX, DLSS).

- Alto consumo energetico.

- Compatibilità limitata con software nuovo.


9. Conclusione finale: A chi si adatta la GTX TITAN BLACK?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Collezionisti e appassionati, che apprezzano la storia dell'hardware.

2. Proprietari di vecchi PC, che desiderano un aggiornamento economico per compiti base.

3. Progetti didattici, dove è richiesto CUDA, ma non è importante la velocità.

Perché non acquistarla nel 2025: Anche le novità economiche come RTX 3050 ($200) offrono il doppio degli FPS, supporto DLSS e driver aggiornati.


Conclusione

La GTX TITAN BLACK è un monumento all'ingegneria degli anni 2010, ma nel 2025 il suo tempo è passato. È adatta solo per compiti molto specifici, ricordando quanto rapidamente evolvano le tecnologie. Se non sei un collezionista, è meglio prestare attenzione alle GPU moderne — esse ripagano con il risparmio di tempo e energia.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2014
Nome del modello
GeForce GTX TITAN BLACK
Generazione
GeForce 700
Clock base
889MHz
Boost Clock
980MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,080 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
58.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
235.2 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.882 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.532 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.532 TFLOPS
Blender
Punto
457
OctaneBench
Punto
105
OpenCL
Punto
25249

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.881 +6.3%
5.65 +2.1%
Blender
896 +96.1%
217 -52.5%
88 -80.7%
OpenCL
65973 +161.3%
43046 +70.5%
12848 -49.1%
7535 -70.2%