AMD FirePro W5170M

AMD FirePro W5170M

Informazioni sulla GPU

L'AMD FirePro W5170M è una solida GPU progettata per un uso professionale nelle workstation mobili. Con un clock di base di 900MHz e un clock di boost di 925MHz, offre prestazioni affidabili per compiti intensivi grafici. I 2GB di memoria GDDR5 con un clock di memoria di 1125MHz garantiscono un rendering fluido e la gestione di grandi set di dati. Una delle caratteristiche più importanti di questa GPU sono le sue 640 unità di shading, che permettono un elaborazione visiva complessa e dettagliata. La cache L2 da 256KB contribuisce anche a una gestione efficiente dei dati, riducendo la latenza e migliorando le prestazioni complessive. Le prestazioni teoriche di 1.184 TFLOPS rendono la FirePro W5170M adatta a una varietà di applicazioni professionali, tra cui progettazione assistita da computer (CAD), modellazione 3D e creazione di contenuti. È in grado di gestire compiti impegnativi con relativa facilità, offrendo un'esperienza utente affidabile e reattiva. Anche se il TDP della GPU è sconosciuto, è progettato per workstation mobili, il che indica un focus sull'efficienza energetica per prolungare la durata della batteria. Nel complesso, l'AMD FirePro W5170M offre ottime prestazioni per gli utenti professionali che richiedono una GPU per workstation mobile. La combinazione di velocità di clock, capacità di memoria e unità di shading la rende ben attrezzata per gestire le esigenze delle applicazioni professionali, rendendola una scelta solida per coloro che hanno bisogno di un'elaborazione grafica affidabile ed efficiente in movimento.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
August 2014
Nome del modello
FirePro W5170M
Generazione
FirePro Mobile
Clock base
900MHz
Boost Clock
925MHz
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1125MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
72.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
37.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
74.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.16 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.16 TFLOPS
OpenCL
Punto
7535

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.208 +4.1%
1.176 +1.4%
1.131 -2.5%
1.102 -5%
OpenCL
62821 +733.7%
38843 +415.5%
21442 +184.6%
11291 +49.8%