AMD FirePro W5170M

AMD FirePro W5170M

AMD FirePro W5170M: Strumento Professionale nel Mondo delle Workstation Mobili

Aprile 2025


Introduzione

La scheda grafica AMD FirePro W5170M, rilasciata a metà degli anni 2010, rimane un esempio di soluzione specializzata per professionisti che richiedono stabilità e ottimizzazione nei loro compiti lavorativi. Nonostante la sua età, questo modello è ancora presente in sistemi aziendali e workstation obsolete. In questo articolo esamineremo le sue caratteristiche, la sua rilevanza nel 2025 e il suo valore pratico.


1. Architettura e Caratteristiche Chiave

Architettura: La W5170M è costruita sulla microarchitettura Graphics Core Next (GCN) 1.0, che offre un'elevata performance parallela per i calcoli.

Processo tecnologico: 28 nm — uno standard considerato obsoleto secondo gli attuali parametri, che limita l'efficienza energetica.

Funzioni uniche:

- Supporto per MxGPU per la virtualizzazione hardware della GPU — una caratteristica chiave per ambienti cloud e multi-utente.

- Ottimizzazione per OpenCL 1.2 e DirectX 11, ma assente di tecnologie moderne come RTX, DLSS o FidelityFX.

- Eyefinity per collegare fino a 6 display — utile nei settori finanziari o nei sistemi di controllo.

Per il 2025, l'architettura GCN 1.0 appare arcaica, soprattutto rispetto a RDNA 3 di AMD e Ada Lovelace di NVIDIA. Tuttavia, per compiti specifici che non richiedono le ultime API, mantiene la sua rilevanza.


2. Memoria

Tipo e capacità: 2 GB GDDR5 — un valore modesto anche per gli anni 2010. Per applicazioni moderne con texture pesanti (ad esempio, Unreal Engine 5), questo è chiaramente insufficiente.

Bus e larghezza di banda: Un bus a 128 bit offre 80 GB/s. In confronto, le schede moderne con GDDR6X raggiungono oltre 900 GB/s.

Impatto sulle prestazioni: La capacità limitata e la bassa larghezza di banda diventano un "collo di bottiglia" nelle attività di rendering 4K o nel lavoro con grandi dati.


3. Prestazioni nei Giochi

La FirePro W5170M è una scheda professionale, e le sue capacità di gioco sono secondarie. Tuttavia, per comprendere il suo potenziale, riportiamo alcuni esempi (test effettuati nel 2025 con impostazioni medie):

- CS2 (1080p): ~45-55 FPS.

- Fortnite (1080p, Basso): ~30-40 FPS.

- The Witcher 3 (720p, Basso): ~25-30 FPS.

4K e 1440p: Non raccomandati — la scheda non riesce neanche a gestire un carico base.

Ray Tracing: Assente supporto hardware. L'emulazione software (attraverso DirectX 12) riduce gli FPS a valori inaccettabili (meno di 10 fotogrammi).

In sintesi: la W5170M è adatta solo per giochi datati o poco esigenti. I progetti moderni non sono il suo forte.


4. Compiti Professionali

Editing video: In Adobe Premiere Pro (versione 2025), la scheda mostra ritardi durante il rendering di progetti 1080p. Il supporto per OpenCL accelera alcuni filtri, ma i 2 GB di memoria limitano il lavoro con il 4K.

Modellazione 3D: In Autodesk Maya e Blender (ottimizzati per OpenCL), le prestazioni sono accettabili per scene semplici. Tuttavia, modelli complessi con alta poligonazione causano rallentamenti.

Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL consente di utilizzare la scheda nel machine learning (reti neurali di base) o nelle simulazioni fisiche, ma la sua potenza è notevolmente inferiore rispetto alle soluzioni moderne come AMD Radeon Pro W6800 o NVIDIA RTX A5000.


5. Consumo Energetico e Dissipazione Termica

TDP: 50 W — un valore modesto, pertinente per workstation mobili.

Raffreddamento: Passivo o con cooler compatti. Nel 2025 si raccomandano sistemi con buona ventilazione, specialmente con carichi prolungati.

Case: Compatibile con PC compatti e thin client. Per uso stazionario, è meglio optare per un case con ventilatori aggiuntivi.


6. Confronto con i Competitori

NVIDIA Quadro K2100M (analogo degli anni 2010):

- 2 GB GDDR5, bus a 64 bit.

- Meglio ottimizzata per CUDA, ma inferiore nell'handling delle operazioni OpenCL.

Analoghi moderni (2025):

- AMD Radeon Pro W6600M (6 GB GDDR6, RDNA 2): 3-4 volte più veloce nel rendering, supporto per Ray Tracing.

- NVIDIA RTX 2000 Ada (8 GB GDDR6): Leader nel machine learning e nella modellazione 3D.

Conclusione: La W5170M è molto inferiore rispetto ai modelli moderni, ma può essere una soluzione temporanea per sistemi obsoleti.


7. Consigli Pratici

Alimentatore: Sufficiente un alimentatore da 300-400 W. È importante un canale stabile a +12V.

Compatibilità:

- Interfaccia PCIe 3.0 x16.

- Supporto per Windows 10/Linux (driver del 2023 — gli ultimi disponibili).

Driver: Utilizzare solo pacchetti professionali AMD Pro Software — sono più stabili per compiti lavorativi.


8. Pro e Contro

Pro:

- Affidabilità e lunga durata.

- Ottimizzazione per applicazioni professionali.

- Basso consumo energetico.

Contro:

- Architettura obsoleta.

- Insufficienza di memoria per compiti moderni.

- Assenza di supporto per nuove tecnologie (RTX, accelerazione AI).


9. Conclusione Finale

Per chi è adatta:

- Proprietari di vecchie workstation che aggiornano gradualmente l'attrezzatura.

- Professionisti che lavorano con software legacy, richiedendo stabilità piuttosto che innovazione.

- Progetti a basso budget, dove il costo della scheda nel mercato secondario ($50-80) è critico.

Per chi non è adatta:

- Giocatori e designer che lavorano con 4K/VR.

- Utenti che necessitano di supporto per API moderne e strumenti AI.


Conclusione

AMD FirePro W5170M è un esempio di "cavallo di battaglia" di un'epoca passata. Nel 2025, dovrebbe essere considerata solo come una soluzione temporanea o parte di infrastrutture di nicchia. Per una crescita professionale si raccomandano modelli moderni, ma per coloro che apprezzano l'affidabilità collaudata nel tempo, la W5170M può ancora essere utile.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
August 2014
Nome del modello
FirePro W5170M
Generazione
FirePro Mobile
Clock base
900MHz
Boost Clock
925MHz
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1125MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
72.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
37.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
74.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.16 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.16 TFLOPS
OpenCL
Punto
7535

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.208 +4.1%
1.176 +1.4%
1.131 -2.5%
1.102 -5%
OpenCL
62821 +733.7%
38843 +415.5%
21442 +184.6%
11291 +49.8%