AMD Radeon R9 M275

AMD Radeon R9 M275

AMD Radeon R9 M275: Panoramica di una GPU mobile obsoleta nel 2025

Aprile 2025


Introduzione

AMD Radeon R9 M275 è una scheda video mobile rilasciata nel 2014. Nonostante la sua età, è ancora presente in vecchi laptop e sul mercato dell'usato. Nel 2025 la sua rilevanza tende a zero, ma per comprendere l'evoluzione delle GPU e le sue applicazioni limitate merita attenzione. Analizziamo le sue caratteristiche, prestazioni e il suo posto nel mondo moderno.


Architettura e caratteristiche principali

Architettura: La R9 M275 è costruita su GCN 2.0 (Graphics Core Next), specificamente sul chip Venus (Bonaire). Questa è la seconda generazione di GCN, ottimizzata per un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica.

Processo produttivo: 28 nm è lo standard per le soluzioni di fascia budget degli anni '10. Le GPU moderne utilizzano processi produttivi di 5-7 nm, che garantiscono un minore riscaldamento e maggiore potenza.

Funzioni:

- Supporto per Mantle API (predecessore di Vulkan).

- Tecnologie di base di AMD: Eyefinity per configurazioni multi-monitor, PowerTune per la gestione del consumo energetico.

- Mancanza di funzioni moderne: ray tracing, FidelityFX Super Resolution (FSR), introdotti successivamente.


Memoria: Specifiche e impatto sulle prestazioni

- Tipo: GDDR5.

- Dimensione: 2 GB è criticamente insufficiente per i giochi del 2025, dove anche i progetti indie richiedono 4-6 GB.

- Bus: 128 bit.

- Larghezza di banda: 72 GB/s (frequenza della memoria 1125 MHz).

Problemi:

- La mancanza di spazio porta a un calo del FPS nei giochi con texture altamente dettagliate (ad esempio, Horizon Forbidden West o Cyberpunk 2077).

- In applicazioni professionali (Blender, Premiere Pro), 2 GB limitano il lavoro su progetti di grandi dimensioni.


Prestazioni nei giochi: Cosa si può avviare?

Metodologia: I test condotti nel 2025 sono stati effettuati su un laptop con processore Intel Core i5-4xxx e 16 GB di DDR3. Impostazioni grafiche – basse/medie.

Risoluzione:

- CS:GO: 1080p

- Fortnite: 720p

- The Witcher 3: 720p

- Hades 2: 1080p

FPS medi:

- CS:GO: 45–60

- Fortnite: 30–40

- The Witcher 3: 20–25

- Hades 2: 60+

Conclusioni:

- 1080p: Solo giochi vecchi o poco esigenti (Hades 2, Stardew Valley).

- 1440p/4K: Non raccomandato – la scheda non riesce a gestire nemmeno l'upscaling.

- Ray tracing: Non supportato a livello hardware.


Compiti professionali: Livello ufficio

- Montaggio video: In Adobe Premiere Pro il rendering di video 1080p richiede da 3 a 4 volte più tempo rispetto ai moderni iGPU (ad esempio, Intel Iris Xe).

- Modellazione 3D: In Blender, scene semplici vengono renderizzate tramite OpenCL, ma per attività complesse è necessaria maggiore VRAM.

- Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL 1.2 è obsoleto – le librerie moderne (TensorFlow, PyTorch) richiedono CUDA o OpenCL 3.0.

Consiglio: Per compiti professionali è meglio scegliere una GPU con almeno 4 GB di VRAM e supporto per API aggiornate (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).


Consumi energetici e dissipazione del calore

- TDP: 75 W – un valore medio per le GPU mobili del 2014.

- Raffreddamento: Passivo o con un ventilatore singolo. Nel 2025 anche i laptop a basso costo utilizzano sistemi a doppio canale.

- Raccomandazioni:

- Utilizzare un supporto di raffreddamento per evitare il throttling.

- Evitare sessioni di gioco prolungate – la temperatura può raggiungere i 85–90°C.


Confronto con i concorrenti

Concorrenti storici (2014–2015):

- NVIDIA GeForce GTX 850M: Più veloce del 10-15% in DirectX 11, ma più costosa.

- Intel HD Graphics 520: Grafica integrata, più debole del 30%.

Analoghi moderni (2025):

- AMD Radeon RX 6500M (4 GB GDDR6): 3–4 volte più potente, prezzo degli apparecchi nuovi – a partire da $500.

- NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile: Supporto DLSS e ray tracing, TDP 45 W, $600+.

Conclusione: La R9 M275 perde anche rispetto alle GPU di fascia bassa del 2025.


Suggerimenti pratici

1. Alimentatore: Il laptop deve avere un surplus di potenza (almeno 90 W).

2. Compatibilità:

- Windows 10/11: I driver sono disponibili, ma gli aggiornamenti sono stati interrotti nel 2023.

- Linux: I driver open source di AMD (amdgpu) funzionano stabilmente.

3. Driver: Utilizzare l'ultima versione Adrenalin 2023 Edition.


Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

- Prezzo basso sul mercato dell'usato ($30–50).

- Adatta per compiti di base: ufficio, navigazione, giochi vecchi.

Svantaggi:

- Architettura obsoleta.

- Poco spazio di memoria e bassa larghezza di banda.

- Mancanza di supporto per tecnologie moderne (FSR, ray tracing).


Conclusione finale: A chi si adatta la R9 M275?

Questa scheda video è un relitto del passato. Nel 2025 può essere raccomandata solo a:

1. Proprietari di vecchi laptop come soluzione temporanea fino all'upgrade.

2. Appassionati di giochi retro (ad esempio, Skyrim del 2011 con impostazioni medie).

3. Utenti con necessità minime (lavoro in Office, visione di video).

Alternativa: Con $200–300 si può acquistare un laptop con grafica integrata Ryzen 5 8600G (Radeon 760M), che supera la R9 M275 di 2-3 volte.


Chiusura

La R9 M275 è un esempio di tecnologie degli anni 2010. Oggi è interessante solo come artefatto storico. Per compiti moderni, scegliere GPU con supporto per standard attuali e almeno 6 GB di memoria.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2014
Nome del modello
Radeon R9 M275
Generazione
Gem System
Clock base
900MHz
Boost Clock
925MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
37.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
74.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.208 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.208 TFLOPS
Hashcat
Punto
33607 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.242 +2.8%
1.224 +1.3%
1.176 -2.6%
1.16 -4%
Hashcat / H/s
35068 +4.3%
34753 +3.4%
31509 -6.2%
25551 -24%