AMD Radeon R9 M275

AMD Radeon R9 M275

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon R9 M275 è una GPU mobile di fascia media che offre prestazioni decenti per il gioco e compiti multimediali. Con una velocità di clock di base di 900 MHz e una velocità di clock di boost di 925 MHz, questa GPU offre un rendering grafico fluido e un'esperienza di gioco complessivamente piacevole su gran parte dei titoli moderni. Dotata di 2 GB di memoria GDDR5 con velocità di 1000 MHz, la R9 M275 offre memoria video sufficiente per il gioco a una risoluzione di 1080p e può gestire la maggior parte dei titoli di gioco attuali con impostazioni medie o alte. Le 640 unità di shadding e la cache L2 da 256KB contribuiscono alla capacità della GPU di gestire efficientemente compiti grafici complessi. Le prestazioni teoriche di 1,184 TFLOPS garantiscono che la R9 M275 possa gestire compiti visivi impegnativi e offrire un'esperienza multimediale fluida e coinvolgente. Tuttavia, il TDP di questa GPU è sconosciuto, il che potrebbe essere motivo di preoccupazione per gli utenti alla ricerca di soluzioni grafiche a basso consumo energetico per i loro laptop. Per quanto riguarda le prestazioni reali, la R9 M275 è in grado di eseguire titoli di gioco popolari come Fortnite, Overwatch e Dota 2 a frame rate e impostazioni grafiche rispettabili. Anche se potrebbe avere difficoltà con giochi più impegnativi con impostazioni più elevate, offre comunque buone prestazioni per il suo segmento di mercato previsto. Nel complesso, la AMD Radeon R9 M275 è una GPU mobile affidabile e in grado che offre un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica per laptop da gioco di fascia media. È una scelta adatta per giocatori casual e appassionati di multimedia alla ricerca di una soluzione grafica conveniente.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2014
Nome del modello
Radeon R9 M275
Generazione
Gem System
Clock base
900MHz
Boost Clock
925MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
37.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
74.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.208 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1 (1.2)

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.208 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.219 +0.9%
1.219 +0.9%
1.2 -0.7%