AMD FirePro W5000

AMD FirePro W5000

Informazioni sulla GPU

L'AMD FirePro W5000 è una potente ed efficiente GPU progettata per workstation desktop. Con una memoria di 2GB e tipo di memoria GDDR5, offre prestazioni veloci e affidabili per compiti ad alta intensità grafica. L'orologio di memoria a 800 MHz consente un rapido accesso ai dati e un'operazione fluida, mentre le 768 unità di shading assicurano un rendering e un'immagine di alta qualità. Una delle caratteristiche principali del FirePro W5000 è la sua performance teorica di 1,267 TFLOPS, rendendolo ideale per applicazioni impegnative come il rendering 3D, l'editing video e lo sviluppo di giochi. La cache L2 da 512KB migliora ulteriormente la sua velocità di elaborazione e l'efficienza complessiva. Oltre alle impressionanti capacità di performance, il FirePro W5000 è anche efficiente dal punto di vista energetico, con un TDP di 75W. Ciò significa che consuma meno energia pur offrendo elevate prestazioni, rendendolo una opzione conveniente e rispettosa dell'ambiente per le aziende e i professionisti. Nel complesso, l'AMD FirePro W5000 è una GPU versatile e affidabile che offre prestazioni eccezionali per carichi di lavoro ad alta intensità grafica e di calcolo. La combinazione di elevata capacità di memoria, orologio di memoria veloce e efficienti unità di shading lo rendono un prezioso alleato per professionisti nei settori del design, dell'ingegneria e della creazione di contenuti. Che tu stia lavorando con visualizzazioni complesse o grandi set di dati, il FirePro W5000 può gestire il compito con facilità, rendendolo un investimento valido per gli utenti di workstation alla ricerca di prestazioni grafiche di alto livello.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2012
Nome del modello
FirePro W5000
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
800MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
102.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
26.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
39.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
79.20 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.242 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.242 TFLOPS
OpenCL
Punto
10308

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.305 +5.1%
1.273 +2.5%
1.224 -1.4%
1.208 -2.7%
OpenCL
62821 +509.4%
38843 +276.8%
21442 +108%
11291 +9.5%