AMD Radeon E9175 PCIe

AMD Radeon E9175 PCIe

AMD Radeon E9175 PCIe: Un professionista compatto per compiti di base

Analisi della scheda video nel contesto del 2025


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Polaris: una base collaudata nel tempo

L'AMD Radeon E9175 PCIe, rilasciata nel 2020, è basata sull'architettura Polaris (4ª generazione GCN). Nonostante la sua età, quest'architettura rimane attuale per compiti di nicchia grazie alla sua stabilità e ottimizzazione. Il processo tecnologico è a 14 nm, che nel 2025 appare obsoleto, ma garantisce un basso consumo energetico.

Funzionalità uniche: un set modesto

La scheda supporta le tecnologie AMD FidelityFX (Contrast Adaptive Sharpening, CAS), migliorando la definizione delle immagini, ma non dispone di ray tracing hardware (non è presente un equivalente RTX). Per compiti professionali sono rilevanti:

- Supporto per DisplayPort 1.4 (4K@60 Hz);

- Decodifica hardware H.265/HEVC;

- Multi-View per output su più schermi (fino a 4 monitor).


Memoria: limitazioni e realtà

GDDR5 e 4 GB: il minimo per il 2025

La scheda video è dotata di 4 GB di memoria GDDR5 con un bus a 128 bit e una larghezza di banda di 112 GB/s. Questo è sufficiente per:

- Attività d'ufficio e lavoro con grafica 2D;

- Montaggio video di base in risoluzione fino a 1080p;

- Esecuzione di giochi vecchi e progetti poco esigenti.

Tuttavia, per giochi moderni con texture ad alta risoluzione (ad esempio, Alan Wake 2) o rendering di modelli 3D complessi, la quantità di memoria diventa un collo di bottiglia.


Prestazioni nei giochi: nostalgia per il passato

1080p: comfort solo per progetti leggeri

Nel 2025, E9175 è adatta per giochi indie e titoli esports:

- CS2: ~90-110 FPS con impostazioni medie;

- Dota 2: ~70-80 FPS (impostazioni alte);

- Fortnite: ~45-50 FPS (impostazioni medie, senza Ray Tracing).

Nei progetti AAA, la scheda mostra risultati modesti:

- Cyberpunk 2077: ~20-25 FPS con impostazioni basse;

- Starfield: ~15-20 FPS (preset minimi).

1440p e 4K: aspettative irrealistiche

Anche nei giochi leggeri, risoluzioni superiori a 1080p comportano un calo degli FPS al di sotto del 30. Il ray tracing non è disponibile per l'assenza di supporto hardware.


Compiti professionali: specializzazione ristretta

Montaggio video e modellazione 3D

La scheda gestisce:

- Rendering in Blender (via OpenCL) per scene semplici;

- Codifica video in DaVinci Resolve (H.265/HEVC);

- Lavori con applicazioni CAD (AutoCAD, SolidWorks) in modalità 2D.

Per compiti complessi (come il rendering in Maya o simulazioni in ANSYS) mancano sia memoria che potenza di calcolo.

Calcoli scientifici: supporto limitato

L'assenza di CUDA rende E9175 meno preferibile per compiti scientifici, dove dominano le schede NVIDIA. Tuttavia, le applicazioni ottimizzate per OpenCL (GROMACS, Octave) possono utilizzare la GPU per l'accelerazione.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 50 W: ideale per sistemi compatti

La scheda non richiede alimentazione aggiuntiva ed è compatibile anche con alimentatori a bassa potenza (basta 300 W). Il raffreddamento passivo garantisce silenziosità, ma richiede una buona ventilazione del case.

Raccomandazioni per i case:

- Mini PC formato SFF;

- Case con ventole frontali per dissipare il calore;

- Evitare montaggi compatti nei rack senza spazio per la ventilazione.


Confronto con i concorrenti

AMD vs NVIDIA: la battaglia delle soluzioni economiche

- NVIDIA Quadro P620 (4 GB GDDR5): prezzo simile (~$180), migliore ottimizzazione per CUDA, ma prestazioni di gioco analoghe.

- AMD Radeon Pro W6400 (4 GB GDDR6): più recente (2022), frequenza di memoria più alta (+30%), supporto PCIe 4.0, ma più costosa (~$250).

Conclusione: E9175 vince rispetto ai concorrenti solo con un budget rigoroso sotto i $200 e la richiesta di configurazioni multi-display.


Consigli pratici

Alimentatore: 300 W con certificazione 80+ Bronze (ad esempio, Corsair CX450).

Compatibilità:

- Schede madri con PCIe 3.0 x8 (retrocompatibile con x16);

- Windows 10/11, Linux (i driver AMD Pro sono disponibili, ma aggiornati raramente).

Driver: Utilizzare il ramo AMD Pro per stabilità nelle applicazioni professionali.


Pro e contro

Pro:

- Funzionamento silenzioso (raffreddamento passivo);

- Supporto per 4 monitor;

- Basso consumo energetico.

Contro:

- 4 GB di GDDR5 sono pochi per i compiti moderni;

- Assenza di Ray Tracing hardware;

- Processo tecnologico obsoleto a 14 nm.


Conclusione finale: a chi si adatta E9175?

Questa scheda video è una scelta per:

1. PC da ufficio, dove silenziosità e multi-display sono importanti.

2. Insegne digitali e chioschi informativi.

3. Montaggio video di base in risoluzione 1080p.

4. Giochi leggeri (progetti indie, esports).

Nel 2025, E9175 non dovrebbe essere considerata per giochi AAA o complessi rendering 3D. Tuttavia, il suo prezzo nel mercato dell'usato (circa $100-150) la rende attraente per assemblaggi economici, dove l'affidabilità è più importante delle prestazioni.


I prezzi sono indicati per dispositivi nuovi a partire da aprile 2025. Trovare una nuova E9175 nel mercato al dettaglio è difficile — il modello è stato dismesso, ma a volte è disponibile presso fornitori specializzati.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2017
Nome del modello
Radeon E9175 PCIe
Generazione
Embedded
Clock base
1124MHz
Boost Clock
1219MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1248 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
78.02 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.273 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.273 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.333 +4.7%
1.305 +2.5%
1.242 -2.4%
1.224 -3.8%