AMD Radeon E9175 PCIe
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon E9175 PCIe è una potente ed efficiente unità di elaborazione grafica progettata per piattaforme mobili. Con un clock base di 1124MHz e un boost clock di 1219MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per compiti grafici impegnativi come il gioco e la creazione di contenuti.
I 4GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1500MHz garantiscono prestazioni veloci e reattive, consentendo il rendering fluido di texture ad alta risoluzione e complessi effetti visivi. Le 512 unità di shading e 512KB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire facilmente carichi di lavoro grafici intensi.
Una delle caratteristiche principali della Radeon E9175 è il suo basso TDP di 50W, che la rende una opzione ad alta efficienza energetica per dispositivi mobili senza sacrificare le prestazioni. Ciò la rende una scelta attraente per laptop da gioco e altri dispositivi portatili in cui il consumo di energia è una preoccupazione.
Con una potenza teorica di 1,248 TFLOPS, la Radeon E9175 offre un'incredibile capacità grafica per una vasta gamma di applicazioni. Che tu sia un giocatore, un grafico professionale o un video editor, questa GPU fornisce la potenza e la versatilità necessarie per affrontare compiti impegnativi.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon E9175 PCIe offre una combinazione convincente di prestazioni, efficienza e funzionalità, rendendola un forte contendente nel mercato dei grafici mobili. Se stai cercando una GPU ad alte prestazioni per il tuo dispositivo mobile, la Radeon E9175 merita sicuramente di essere presa in considerazione.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2017
Nome del modello
Radeon E9175 PCIe
Generazione
Embedded
Clock base
1124MHz
Boost Clock
1219MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1248 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
78.02 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.273
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.273
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS