NVIDIA Tesla C2090

NVIDIA Tesla C2090
La GPU NVIDIA Tesla C2090 è una piattaforma professionale potente ed efficiente progettata per gestire compiti di calcolo ad alte prestazioni. Con una dimensione della memoria di 6 GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU è ben attrezzata per gestire simulazioni complesse e l'elaborazione dei dati. L'orologio della memoria a 924 MHz garantisce prestazioni veloci e affidabili, mentre le 512 unità di shading e la cache L2 da 768 KB contribuiscono ulteriormente alle impressionanti capacità della GPU. Con un TDP di 250W, la GPU Tesla C2090 è una soluzione ad alta potenza adatta a carichi di lavoro impegnativi. La sua prestazione teorica di 1.332 TFLOPS dimostra la sua capacità di gestire calcoli complessi e compiti ad alta intensità di dati con facilità. Che sia utilizzata per la ricerca scientifica, le simulazioni ingegneristiche o la modellazione finanziaria, questa GPU offre le prestazioni e l'affidabilità necessarie per le applicazioni professionali. Grazie alle sue solide specifiche e al design efficiente, la GPU NVIDIA Tesla C2090 è un vantaggio prezioso per i professionisti che necessitano di capacità di calcolo ad alte prestazioni. Il suo robusto set di funzionalità, compresa una dimensione della memoria sostanziale, un orologio della memoria elevato e impressionanti unità di shading, la rendono una scelta convincente per coloro che cercano una GPU in grado di gestire i carichi di lavoro computazionali più impegnativi. In generale, la GPU Tesla C2090 è una soluzione eccezionale per i professionisti che necessitano di prestazioni e affidabilità eccezionali per il loro lavoro.

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Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
July 2011
Nome del modello
Tesla C2090
Generazione
Tesla
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
3,000 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
924MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
177.4 GB/s

Display e multimedia

Uscite
No outputs

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
20.83 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
41.66 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
666.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.305 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
CUDA
2.0
DirectX
12 (11_0)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
Modello Shader
5.1
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.305 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.359 +4.1%
1.332 +2.1%
1.305
1.273 -2.5%
1.242 -4.8%