NVIDIA Quadro 7000

NVIDIA Quadro 7000

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Quadro 7000 è una potenza quando si tratta di elaborazione grafica di livello professionale. Con una dimensione della memoria di 6 GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU è progettata per gestire facilmente compiti impegnativi. L'orologio di memoria di 851 MHz garantisce un elaborazione veloce ed efficiente, mentre le 512 unità di shading e la cache L2 da 768KB contribuiscono al rendering fluido e preciso di grafica complessa. Una delle caratteristiche principali del Quadro 7000 è la sua elevata prestazione teorica di 1,332 TFLOPS, rendendolo ideale per professionisti che lavorano nei campi come il design assistito al computer (CAD), l'animazione, il montaggio video e la realtà virtuale. Il TDP di 204W garantisce che la GPU offra prestazioni consistenti e affidabili anche sotto carichi di lavoro pesanti. Il Quadro 7000 è ottimizzato per un uso professionale, offrendo affidabilità e stabilità che sono essenziali per progetti critici. Che si tratti di gestire modelli 3D su larga scala o di elaborare video ad alta risoluzione, questa GPU è più che in grado di soddisfare le esigenze degli utenti professionali. Nel complesso, la GPU NVIDIA Quadro 7000 è una scelta di alto livello per i professionisti che hanno bisogno di una soluzione grafica ad alte prestazioni. Le sue specifiche impressionanti e la sua robusta progettazione la rendono un asset prezioso per qualsiasi postazione di lavoro, e la sua capacità di gestire compiti complessi con facilità la rende un investimento valido per i professionisti del settore creativo e ingegneristico.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
May 2012
Nome del modello
Quadro 7000
Generazione
Quadro
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
851MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
163.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
18.23 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
41.66 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
666.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.359 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
204W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.359 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.361 +0.1%
1.361 +0.1%
1.359
1.359 -0%
1.358 -0.1%