ATI Radeon HD 5770
Informazioni sulla GPU
La GPU ATI Radeon HD 5770 è una scheda grafica solida di fascia media che offre ottime prestazioni e un ottimo rapporto qualità-prezzo per gli utenti di PC desktop. Con una dimensione della memoria di 1024MB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU è in grado di gestire la maggior parte dei giochi moderni e delle applicazioni multimediali con facilità. La velocità di clock della memoria di 1200MHz garantisce un rendering veloce e fluido di immagini e texture, mentre le 800 unità di shader offrono effetti visivi e grafica impressionanti.
Uno dei punti forti del Radeon HD 5770 è la sua efficienza energetica, con un TDP di 108W. Questo significa che consuma relativamente meno energia rispetto ad altre GPU della stessa categoria, rendendolo una scelta ideale per gli utenti attenti al consumo di elettricità.
Per quanto riguarda le prestazioni, il Radeon HD 5770 vanta una prestazione teorica di 1,36 TFLOPS, che si traduce in buoni frame rate e un gameplay fluido nella maggior parte dei titoli moderni. La cache L2 da 256KB contribuisce anche alla reattività complessiva del sistema e alle prestazioni grafiche rapide.
Nel complesso, la GPU ATI Radeon HD 5770 offre un buon equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e rapporto qualità-prezzo per gli utenti di PC desktop. Sebbene potrebbe non essere la scheda grafica più avanzata sul mercato, certamente si fa valere nel segmento di fascia media ed è in grado di offrire un'esperienza di gioco e multimediale piacevole. Che tu sia un giocatore occasionale, un creatore di contenuti o un appassionato di multimedia, il Radeon HD 5770 merita sicuramente di essere preso in considerazione per la tua prossima costruzione o aggiornamento del PC.
Di base
Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2009
Nome del modello
Radeon HD 5770
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
76.80 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
34.00 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.333
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
108W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.333
TFLOPS
OpenCL
Punto
1170
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OpenCL