ATI Radeon HD 5770

ATI Radeon HD 5770

ATI Radeon HD 5770: Nostalgia o praticità nel 2025?

Analizziamo la leggenda del 2009 attraverso la lente delle moderne esigenze.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura TeraScale 2: Eredità del passato

La scheda video ATI Radeon HD 5770, rilasciata nel 2009, si basa sull'architettura TeraScale 2. Questa è la seconda generazione della tecnologia AMD, progettata per migliorare l'efficienza energetica e le prestazioni in DirectX 11. La scheda è realizzata utilizzando un processo tecnologico a 40 nm, che era una soluzione all'avanguardia per il suo tempo.

Tecnologie obsolete contro standard moderni

La HD 5770 non supporta funzioni moderne come il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX. Le sue capacità sono limitate a effetti di base come la tessellazione e il rendering multi-thread. Per il 2025, questa è una funzionalità obsoleta: ad esempio, anche FSR (FidelityFX Super Resolution) di AMD richiede supporto hardware, che la HD 5770 non possiede.


Memoria: Indicatori modestissimi per compiti moderni

GDDR5 e bus a 128 bit

La scheda è equipaggiata con 1 GB di memoria GDDR5 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda è di 76,8 GB/s. A titolo di confronto, anche le GPU budget del 2025 (ad esempio, AMD Radeon RX 6500) utilizzano GDDR6 con larghezza di banda a partire da 224 GB/s.

Limitazioni nei giochi e nelle applicazioni

1 GB di memoria video è criticamente poco per i giochi moderni. Anche con impostazioni minime, titoli come Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy richiedono almeno 4 GB. Per attività d'ufficio o la visione di video è sufficiente, ma le applicazioni professionali (Blender, Premiere Pro) funzioneranno in modo estremamente lento.


Prestazioni nei giochi: Un ritorno agli anni 2010

FPS medi in vecchi progetti

Nei giochi dell'epoca 2010 (ad esempio, Skyrim, Battlefield 3), la HD 5770 mostra 30-45 FPS con impostazioni alte a 1080p. Tuttavia, nei titoli AAA moderni, anche con preset bassi a 720p, il valore supera raramente 15-20 FPS.

Risoluzioni e ray tracing

La scheda è progettata per 1080p, ma per il 2025 questo è uno standard obsoleto. Non c'è supporto per 1440p e 4K: la mancanza di memoria e potenza di calcolo rende il rendering impossibile. Il ray tracing è assente a livello hardware.


Compiti professionali: Non la scelta migliore

Montaggio e modellazione 3D

Per il montaggio in DaVinci Resolve o Adobe Premiere, la HD 5770 è adatta solo per operazioni di base. Il rendering di video 4K richiederà ore. Nei pacchetti 3D (Blender, Maya) l'accelerazione OpenCL funziona, ma i core CUDA NVIDIA, rilevanti nel 2025, non sono disponibili.

Calcoli scientifici

La scheda non è ottimizzata per calcoli come l'apprendimento automatico o simulazioni. Le sue prestazioni in attività OpenCL sono da 5 a 10 volte inferiori rispetto alle moderne GPU budget (ad esempio, NVIDIA RTX 3050).


Consumi e dissipazione del calore

TDP di 108 W: Appetito modesto

Secondo i parametri del 2025, la HD 5770 è efficiente dal punto di vista energetico: il suo TDP è di 108 W. A titolo di confronto, la NVIDIA RTX 4060 consuma 115 W, ma offre 8-10 volte più potenza.

Raffreddamento e case

Il cooler standard gestisce il raffreddamento, ma sotto carico è rumoroso (35-40 dB). Si consigliano case con buona ventilazione. In assemblaggi compatti, può verificarsi un surriscaldamento a causa del calore passivo dei componenti adiacenti.


Confronto con i concorrenti

Concorrenti diretti del 2009

Nella sua fascia di prezzo ($109 nel 2009), la HD 5770 concorriva con la NVIDIA GTX 260. Le prestazioni erano simili, ma AMD si distingueva per l'efficienza energetica.

Analoghi moderni

Nel 2025, la HD 5770 può essere paragonata a GPU budget come Intel Arc A380 ($120) o AMD Radeon RX 6400 ($130). Queste schede supportano DirectX 12 Ultimate, dispongono di 4-6 GB di memoria e sono da 3 a 4 volte più veloci nei giochi.


Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- Alimentatore minimo: 450 W (tenendo conto del margine per la CPU e le periferiche).

- Compatibilità: PCIe 2.0 x16. Su schede madri con PCIe 4.0/5.0, la scheda funzionerà, ma senza incremento di velocità.

Driver e OS

Il supporto ufficiale ai driver è stato interrotto. L'ultima versione per Windows 10 è Adrenalin 2015. Su Windows 11 possono verificarsi conflitti. Per utilizzo su Linux, utilizzare i driver aperti Mesa.


Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Supporto per sistemi operativi e giochi obsoleti.

- Silenziosità in modalità inattiva.

Contro:

- Insufficiente memoria per compiti moderni.

- Mancanza di supporto per DirectX 12 Ultimate e nuove API.

- Compatibilità limitata con i driver.


Conclusione finale: A chi si adatta la HD 5770 nel 2025?

Questa scheda video è una scelta per gli appassionati di retro hardware e per i proprietari di PC datati che devono sostituire una GPU guasta senza aggiornare il sistema. Per i giochi degli anni 2010 va ancora bene, ma nei progetti moderni è inutile.

Vale la pena acquistare una nuova?

Nuovi esemplari sono praticamente introvabili. Se ti viene offerta una HD 5770 come "nuova" per $50-70, è un rischio. Meglio considerare modelli budget moderni: AMD Radeon RX 6500 ($150) o Intel Arc A580 ($180), che garantiscono supporto per le tecnologie attuali.

In sintesi: La HD 5770 è un'esposizione museale, non uno strumento di lavoro o di gioco per il 2025. Ma per coloro che nostalgicamente ricordano gli anni "zero", è un pezzo di storia.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2009
Nome del modello
Radeon HD 5770
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
76.80 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
34.00 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.333 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
108W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.333 TFLOPS
OpenCL
Punto
1170

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.361 +2.1%
1.305 -2.1%
1.273 -4.5%
OpenCL
62821 +5269.3%
38843 +3219.9%
21442 +1732.6%
11291 +865%