AMD Radeon R9 M290X
Informazioni sulla GPU
L'AMD Radeon R9 M290X è una potente GPU mobile che offre prestazioni e capacità grafiche impressionanti. Con una velocità di clock di base di 850MHz e una velocità di boost di 900MHz, è in grado di gestire giochi e applicazioni esigenti con facilità. I 4GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1200MHz garantiscono prestazioni fluide e senza ritardi, anche quando si eseguono texture e grafica ad alta risoluzione.
Con 1280 unità di shading e un robusto L2 cache da 512KB, la R9 M290X è in grado di gestire compiti complessi di shading e rendering in modo efficiente. Il TDP di 100W è relativamente alto, ma è un giusto compromesso per il livello di prestazioni che questa GPU offre. La prestazione teorica di 2.304 TFLOPS significa che può gestire anche i compiti più esigenti con facilità, rendendola adatta sia per i giocatori che per i professionisti.
In termini di prestazioni nel mondo reale, l'AMD Radeon R9 M290X eccelle nel fornire esperienze di gioco fluide e coinvolgenti, oltre a gestire facilmente attività come l'editing video e il rendering 3D. Le sue impressionanti specifiche la rendono una scelta ottima per chi cerca una GPU mobile ad alte prestazioni.
Complessivamente, l'AMD Radeon R9 M290X è una GPU mobile potente e capace che offre ottime prestazioni e capacità grafiche. Che tu sia un giocatore incallito o un professionista che ha bisogno di una GPU affidabile e potente, la R9 M290X merita sicuramente di essere presa in considerazione.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2014
Nome del modello
Radeon R9 M290X
Generazione
Crystal System
Clock base
850MHz
Boost Clock
900MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
153.6 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
28.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
72.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
144.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.35
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.35
TFLOPS
OpenCL
Punto
21442
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OpenCL