AMD Radeon R9 M290X

AMD Radeon R9 M290X

AMD Radeon R9 M290X: Recensione di una GPU mobile obsoleta nel 2025

Analisi attuale per appassionati e utenti con budget limitato


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: La Radeon R9 M290X è basata sull'architettura Graphics Core Next (GCN) 2.0, rilasciata nel 2013. Questa soluzione è diventata parte della gamma AMD per laptop ad alte prestazioni.

Processo tecnologico: Il chip è realizzato con tecnologia a 28 nm, che nel 2025 appare arcaico. Le GPU moderne utilizzano processi da 5 a 7 nm, garantendo una migliore efficienza energetica e densità di transistor.

Funzionalità:

- Mancanza di tecnologie moderne: La scheda non supporta il ray tracing, FSR (FidelityFX Super Resolution) o equivalenti di DLSS.

- Mantle API: Un tempo un'innovazione, ora è obsoleto, cedendo il posto a Vulkan e DirectX 12.

Conclusione: L'architettura GCN 2.0 è limitata per le esigenze del 2025, ma è in grado di gestire scenari di base.


2. Memoria: Tipo, capacità e impatto sulle prestazioni

Tipo e capacità: 4 GB GDDR5 con bus a 256 bit.

Larghezza di banda: 160 GB/s — un valore modesto anche per GPU di fascia economica nel 2025 (ad esempio, la RX 6500 XT offre 224 GB/s su GDDR6).

Impatto sui giochi:

- Per i giochi del 2014-2018 (ad esempio, The Witcher 3), la capacità di memoria era sufficiente per impostazioni medie a 1080p.

- Nei progetti moderni (ad esempio, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 4 GB sono criticamente insufficienti. Anche alle impostazioni basse, possono verificarsi cali di prestazioni a causa della mancanza di VRAM.


3. Prestazioni nei giochi

Test nel 2025 (valori medi):

- 1080p / Impostazioni basse:

- Fortnite: 35–45 FPS (senza FSR).

- Apex Legends: 30–40 FPS.

- 1440p: Non raccomandato — gli FPS scendono spesso sotto 30.

- 4K: Inapplicabile per scopi di gioco.

Ray tracing: Non supportato. A titolo di confronto, anche la budget NVIDIA RTX 3050 Mobile gestisce il rendering ibrido.

Consiglio: Utilizzare la scheda per progetti più vecchi (fino al 2018) o giochi indie.


4. Compiti professionali

Editing video:

- In Adobe Premiere Pro, il rendering di video a 1080p è possibile, ma lento. I plugin per GPU (OpenCL) funzionano con limitazioni.

- Per il montaggio 4K, la scheda non è adatta.

Modellazione 3D:

- Blender (modalità OpenCL): Scene semplici vengono renderizzate in pochi minuti, mentre le GPU moderne completano il lavoro in secondi.

Calcoli scientifici:

- Il supporto per OpenCL 1.2 è obsoleto. I framework moderni (TensorFlow, PyTorch) richiedono compatibilità con Vulkan o CUDA, che non sono disponibili.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP: 100 W — un valore alto per sistemi mobili.

Raffreddamento:

- Richiede un laptop con un sistema di raffreddamento efficiente (2-3 heatpipe, ventole ad alta pressione statica).

- Nei case compatti è possibile il throttling.

Raccomandazioni:

- Pulizia regolare della polvere.

- Utilizzo di un supporto di raffreddamento per il laptop.


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi storici (2014-2015):

- NVIDIA GTX 880M: Paragonabile in termini di prestazioni, ma con una migliore ottimizzazione dei driver.

Nel 2025:

- AMD Radeon RX 6500M (prezzo: $200–250): 2-3 volte più veloce, supporto FSR 3.0, 4 GB GDDR6.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile (prezzo: $180–220): Più modesta in termini di prestazioni, ma più efficiente dal punto di vista energetico.

Conclusione: La R9 M290X perde anche contro le novità di budget del 2025.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Per un laptop con questa GPU è richiesto un alimentatore di almeno 150 W.

Compatibilità:

- Piattaforme: Supporto solo per laptop obsoleti (ad esempio, Dell Alienware 17 R1).

- Driver: Aggiornamenti ufficiali interrotti nel 2020. Possono verificarsi problemi con Windows 11/12.

Consiglio: Considerate il passaggio a una piattaforma più moderna per garantire la compatibilità con il nuovo software.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso sul mercato secondario ($50–80).

- Sufficiente per attività di base e giochi più vecchi.

Contro:

- Nessun supporto per API e tecnologie moderne.

- Alto consumo energetico.

- Compatibilità limitata con il nuovo software.


9. Conclusione finale: A chi è adatta la R9 M290X?

Pubblico target:

- Proprietari di vecchi laptop che desiderano prolungarne la vita per navigazione, compiti d'ufficio e giochi retro.

- Appassionati che costruiscono PC economici per esperimenti.

Alternative: Se il budget consente $150–200, scegliete una nuova RX 6400 o Intel Arc A380 — forniranno supporto per standard moderni e FPS accettabili.

Pensiero finale: La R9 M290X nel 2025 è un relitto del passato. Può servire come soluzione temporanea, ma per un lavoro o giochi confortevoli sono necessarie GPU più moderne.


Articolo valido ad aprile 2025. I prezzi e le caratteristiche indicate si basano su dati di mercato del periodo indicato.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2014
Nome del modello
Radeon R9 M290X
Generazione
Crystal System
Clock base
850MHz
Boost Clock
900MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
153.6 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
28.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
72.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
144.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.35 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.35 TFLOPS
OpenCL
Punto
21442

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.45 +4.3%
2.409 +2.5%
2.305 -1.9%
2.243 -4.6%
OpenCL
62821 +193%
38843 +81.2%
11291 -47.3%
884 -95.9%