NVIDIA T600 Max-Q

NVIDIA T600 Max-Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA T600 Max-Q è una scheda grafica di piattaforma mobile che offre prestazioni impressionanti in un pacchetto compatto ed efficiente dal punto di vista energetico. Con una velocità di clock di base di 930MHz e una velocità di clock boost di 1395MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e reattivo, nonché capacità di creazione di contenuti veloci ed efficienti. Il T600 Max-Q è dotato di 4GB di memoria GDDR6, che offre una capacità sufficiente per texture ad alta risoluzione e trasferimenti dati veloci. Il clock della memoria a 1250MHz garantisce un accesso rapido ai dati, mentre le 896 unità di shading e la cache L2 da 1024KB offrono un'eccellente elaborazione parallela e una gestione efficiente del carico di lavoro. Una delle caratteristiche eccezionali del T600 Max-Q è il suo basso TDP (Thermal Design Power) di 40W, che consente alte prestazioni pur mantenendo un basso consumo di energia e minimizzando la produzione di calore. Questo lo rende una scelta ideale per laptop sottili e leggeri e workstation portatili, dove l'efficienza energetica e la gestione termica sono considerazioni cruciali. Con una performance teorica di 2,5 TFLOPS, il T600 Max-Q è più che in grado di gestire giochi moderni ed applicazioni professionali esigenti. Offre un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendolo una scelta eccellente per gli utenti che necessitano di una GPU capace in un formato portatile. Nel complesso, la GPU NVIDIA T600 Max-Q è una scelta convincente per coloro che cercano alte prestazioni grafiche in un pacchetto mobile ed efficiente dal punto di vista energetico. La sua combinazione di prestazioni, efficienza energetica e design compatto lo rendono una scelta versatile per una gamma di esigenze di calcolo portatili.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2021
Nome del modello
T600 Max-Q
Generazione
Quadro Turing-M
Clock base
930MHz
Boost Clock
1395MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
44.64 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
78.12 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.000 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
78.12 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.45 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
40W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.45 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.481 +1.3%
2.467 +0.7%
2.45
2.446 -0.2%
2.446 -0.2%