AMD Radeon HD 8870 OEM

AMD Radeon HD 8870 OEM

AMD Radeon HD 8870 OEM nel 2025: vale la pena prenderla? Analisi di una GPU obsoleta

Introduzione

La scheda video AMD Radeon HD 8870 OEM è un relitto del 2013 che si trova ancora sul mercato dell'usato e nelle build economiche. Nonostante l'età, può essere acquistata nuova (in rimanenze) per $60–80. Ma è ancora rilevante nel 2025? Scopriamo a chi potrebbe interessare questo modello e quali insidie ci aspettano per gli utenti.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: HD 8870 OEM è costruita sulla microarchitettura GCN 1.0 (Graphics Core Next), che ha debuttato nel 2011. Questa è la prima generazione di GCN, progettata per migliorare i calcoli paralleli, ma è di gran lunga inferiore alle moderne RDNA 3 di AMD.

Processo produttivo: 28 nm — secondo gli standard del 2025, è un "dinosauro". Per fare un confronto, le moderne GPU sono realizzate con processi produttivi da 5 a 6 nm, il che garantisce un minore riscaldamento e una maggiore efficienza energetica.

Funzioni:

- Supporto per DirectX 11.2 e OpenGL 4.6. Nessuna compatibilità con DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3 o ray tracing.

- Mancanza delle tecnologie FSR (FidelityFX Super Resolution) e FidelityFX — queste sono apparse nelle GPU AMD a partire dalla serie RX 5000.

- Funzionalità di base AMD Eyefinity per il collegamento di più monitor.

Conclusione: La scheda è rimasta nel passato — nessuna "funzionalità" moderna, solo rendering di base.


2. Memoria: punto debole

- Tipo e capacità: 2 GB GDDR5 con bus a 128 bit.

- Larghezza di banda: 88 GB/s (frequenza della memoria — 5,5 GHz).

- Impatto sulle prestazioni: 2 GB di memoria video sono criticamente pochi anche per i giochi del 2025 a impostazioni basse. Ad esempio, in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield la grafica caricherà costantemente dal disco, causando lag.

Per compiti d'ufficio (lavoro nel browser, visione di video) sono sufficienti, ma per il montaggio 4K o la modellazione 3D — no.


3. Prestazioni nei giochi: solo titoli vecchi

Esempi di FPS (1080p, impostazioni basse):

- CS2: 45–55 FPS (ma potrebbero esserci cali nelle scene dinamiche).

- GTA V: 35–40 FPS.

- Fortnite: 25–30 FPS (senza supporto FSR).

- Hogwarts Legacy: meno di 15 FPS — il gioco è praticamente ingiocabile.

Risoluzioni:

- 1080p: Minimo per i giochi moderni, ma solo in progetti indie o giochi fino al 2018.

- 1440p e 4K: Non raccomandati — la GPU non gestirà nemmeno il rendering dell'interfaccia.

Ray tracing: Non c'è supporto hardware o software.


4. Compiti professionali: possibilità estremamente limitate

- Montaggio video: In Adobe Premiere Pro, il rendering richiederà da 3 a 4 volte più tempo rispetto a una moderna RTX 3050.

- Modellazione 3D: Blender e Maya funzionano tramite OpenCL, ma 2 GB di memoria non saranno sufficienti per scene complesse.

- Calcoli scientifici: L'assenza di supporto CUDA (ecosistema NVIDIA) rende la scheda inutile per l'apprendimento automatico o le simulazioni.

Conclusione: Per i professionisti, la HD 8870 OEM non è adatta — è una scelta per compiti molto basilari.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 150 W — non poco per una scheda così debole. A titolo di confronto, l'attuale RTX 4050 (100 W) offre prestazioni cinque volte superiori.

- Raffreddamento: Le versioni OEM erano spesso equipaggiate con un semplice dissipatore in alluminio. Sotto carico, la temperatura raggiunge i 75–80°C e il livello di rumore è di 38–42 dB.

- Raccomandazioni:

- Case con 2–3 ventole per l'ingresso dell'aria.

- Sostituzione regolare della pasta termica (ogni 1–2 anni).


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi del 2013-2014:

- NVIDIA GTX 760 (2 GB): Prestazioni più o meno equivalenti, ma miglior ottimizzazione per giochi più vecchi.

- AMD Radeon R9 270X: Circa il 15–20% più veloce della HD 8870 OEM, ma più costosa.

Nel 2025: Anche una budget-friendly Intel Arc A380 ($120) supera la HD 8870 OEM con prestazioni da 3 a 4 volte superiori e supporto per API moderne.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Almeno 450 W con certificazione 80+ Bronze. Esempio: EVGA 450 B5.

- Compatibilità:

- PCIe 3.0 x16 (retrocompatibile con 2.0).

- Non adatta per schede madri senza UEFI (potrebbero esserci problemi di avvio).

- Driver: Ultima versione disponibile da AMD — 2023. Nuovi giochi e programmi potrebbero non essere ottimizzati.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($60–80).

- Adatta per PC da ufficio e HTPC (riproduzione video 1080p).

- Installazione semplice — non richiede cavi aggiuntivi (alimentazione tramite PCIe).

Contro:

- Nessun supporto per tecnologie moderne (DLSS, FSR, RTX).

- Alto consumo energetico.

- Sistema di raffreddamento rumoroso.

- Solo 2 GB di memoria.


9. Conclusione finale: a chi può servire la HD 8870 OEM?

Questa scheda video è un'opzione per budget estremamente limitati. È rilevante se:

- Serve un aggiornamento di un vecchio PC per lavorare con documenti o guardare film.

- Stai assemblando un centro multimediale con hardware economico.

- Giochi solo a titoli vecchi (ad esempio, Skyrim, Half-Life 2).

Non prendere la HD 8870 OEM se:

- Prevedi di giocare ai titoli in uscita nel 2023-2025.

- Ti occupi di montaggio o design 3D.

- Vuoi un sistema silenzioso ed efficiente dal punto di vista energetico.

Nel 2025, anche le GPU integrate di fascia bassa (come quelle nel Ryzen 5 8600G) superano la HD 8870 OEM in termini di capacità. Tuttavia, come soluzione temporanea per "ridare vita" a un vecchio computer — questa scheda può ancora servire.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2013
Nome del modello
Radeon HD 8870 OEM
Generazione
Sea Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
153.6 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
32.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
80.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
160.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.509 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.509 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.666 +6.3%
2.559 +2%
2.45 -2.4%