AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 560 è una scheda grafica economica che offre prestazioni solide per il gaming a 1080p. Con un clock base di 1175MHz e un clock boost di 1275MHz, questa GPU è in grado di gestire la maggior parte dei giochi moderni a frame rate rispettabili. I 4GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1750MHz assicurano un gameplay fluido e senza interruzioni. Dotata di 1024 unità di shading e 1024KB di cache L2, la Radeon RX 560 offre una prestazione teorica di 2.611 TFLOPS. Nei test reali, ha ottenuto 1809 punti in 3DMark Time Spy, un risultato impressionante per una GPU economica. Nei benchmark di gioco effettivi, ha raggiunto 94 fps in GTA 5, 40 fps in Battlefield 5 e 21 fps in Shadow of the Tomb Raider, tutti a risoluzione 1080p. Con un TDP di 75W, la Radeon RX 560 è relativamente efficiente dal punto di vista energetico, rendendola una buona opzione per gli utenti con configurazioni di budget o PC di dimensioni ridotte. La GPU supporta anche la tecnologia FreeSync di AMD, che aiuta a ridurre l'effetto di strappo e il stuttering per un'esperienza di gioco più fluida. Nel complesso, la AMD Radeon RX 560 è una scelta solida per i giocatori attenti al budget che vogliono sperimentare il gaming a 1080p senza spendere troppo. Fornisce prestazioni decenti ed è adatta per configurazioni di gioco di livello entry-level. Sebbene possa avere difficoltà con titoli più impegnativi con impostazioni più elevate, è una scelta affidabile per il gaming occasionale e esports.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2017
Nome del modello
Radeon RX 560
Generazione
Polaris
Clock base
1175MHz
Boost Clock
1275MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
20.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
81.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.611 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
163.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.559 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
21 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
11 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
31 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
41 fps
GTA 5 1080p
Punto
96 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.559 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1773

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
6 +100%
5 +66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
12 -0%
12 -0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
29 +38.1%
22 +4.8%
21 -0%
12 -42.9%
Battlefield 5 2160p / fps
14 +27.3%
7 -36.4%
1 -90.9%
Battlefield 5 1440p / fps
35 +12.9%
28 -9.7%
Battlefield 5 1080p / fps
49 +19.5%
37 -9.8%
GTA 5 1080p / fps
96 +0%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.578 +0.7%
2.559 +0%
2.555 -0.2%
2.55 -0.4%
3DMark Time Spy
1806 +1.9%
1797 +1.4%
1770 -0.2%
1769 -0.2%