AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560: GPU economico per giocatori e non solo

Aprile 2025


Introduzione

La scheda video AMD Radeon RX 560, nonostante gli anni, rimane una scelta popolare per chi cerca una soluzione accessibile per il gaming e per compiti professionali di base. Nel 2025, AMD ha aggiornato il modello, mantenendolo nel segmento economico, ma aggiungendo supporto per tecnologie moderne. In questo articolo esamineremo cosa rende interessante questa scheda, come affronta i compiti attuali e a chi potrebbe essere adatta.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: La RX 560 aggiornata del 2025 si basa sull'architettura RDNA 2, una piacevole sorpresa per la fascia economica. Questo ha permesso di migliorare l'efficienza energetica e le prestazioni rispetto all'originale Polaris.

Tecnologia di produzione: La scheda è prodotta con un processo a 6 nm, che ha ridotto il calore generato e i costi di produzione.

Funzioni uniche:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Tecnologia di upscaling che aumenta i FPS nei giochi con una minima perdita di qualità. Supporta modalità fino a "Ultra Quality".

- Radeon Anti-Lag+: Riduce la latenza nei giochi competitivi.

- Supporto parziale per Ray Tracing: La tracciatura dei raggi accelerata hardware è implementata a livello base, ma per un gioco confortevole con RT si consiglia di utilizzare FSR.

Mancanza di un'alternativa a DLSS: A differenza di NVIDIA, AMD continua a puntare su FSR, che funziona anche su schede dei concorrenti.


2. Memoria: Tipo, capacità e impatto sulle prestazioni

Tipo di memoria: GDDR6 (precedentemente era usata GDDR5).

Capacità: 4 GB sono sufficienti per giocare in 1080p con impostazioni medie, ma in alcuni progetti del 2024-2025 (per esempio, Starfield 2 o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) potrebbero esserci dei rallentamenti a causa della mancanza di VRAM.

Larghezza di banda: Un bus a 128 bit e una velocità di 14 Gbps offrono 224 GB/s — un valore modesto per il 2025, ma sufficiente per le risoluzioni target (1080p).

Consiglio: Per i giochi con texture ad alta qualità, è meglio optare per un modello con 6 GB di memoria, ma tali versioni della RX 560 sono rare e costano $30-40 in più (circa $179).


3. Prestazioni nei giochi

1080p (impostazioni medie):

- Fortnite (FSR 3.0 Quality): 75–90 FPS.

- Apex Legends: 60–70 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 50–60 FPS (senza RT).

1440p: Richiede impostazioni ridotte a Low/Medium. Ad esempio, Elden Ring 2 raggiunge 40–45 FPS.

4K: Non consigliato — anche con la modalità FSR Performance, la stabilità è inferiore a 30 FPS.

Ray Tracing: L'abilitazione del RT riduce i FPS del 40–50%. In Cyberpunk 2077 con RT Low e FSR 3.0, la scheda raggiunge circa 30–35 FPS.

Conclusione: La RX 560 è una scelta per giocatori poco esigenti o per chi è disposto a sacrificare la grafica in cambio di un FPS fluido.


4. Compiti professionali

Montaggio video: In DaVinci Resolve e Premiere Pro, la scheda gestisce il rendering di progetti in 1080p grazie al supporto per OpenCL e AMD AMF. Per il 4K è necessaria una maggiore VRAM.

Modellazione 3D: In Blender, la RX 560 mostra risultati modesti — il rendering di una scena di medio livello richiede da 2 a 3 volte più tempo rispetto a una NVIDIA RTX 3050 (a causa della mancanza di un'alternativa CUDA).

Calcoli scientifici: Adatta solo per compiti di base in MATLAB o Python (OpenCL).

Consiglio: Per un uso professionale è meglio pagare di più per la Radeon RX 6600 o la NVIDIA RTX 3050.


5. Consumi e dissipazione del calore

TDP: 90 W — un valore modesto, che non richiede un raffreddamento potente.

Raccomandazioni per i case:

- Un case con 1–2 ventole è sufficiente.

- Dimensioni della scheda: a due slot, lunghezza 20 cm — adatta anche per assemblaggi compatti.

Raffreddamento: I dissipatori passivi e i piccoli attivi funzionano molto bene. Temperature sotto carico — 65–75°C.

Alimentatore: Un alimentatore da 400 W con certificazione 80+ Bronze è sufficiente.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB):

- Pro: Maggiore prestazioni in DX12 (+15%), supporto AV1.

- Contro: Più costosa ($169 vs. $149 della RX 560).

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB):

- Pro: Ottimizzazione migliore per giochi più vecchi, DLSS 2.0.

- Contro: Mancanza di FSR 3.0, debole supporto per RT.

Intel Arc A380 (6 GB):

- Pro: Maggiore VRAM, supporto XeSS.

- Contro: Problemi di driver per progetti più vecchi.

Conclusione: La RX 560 vince per prezzo e FSR 3.0, ma perde in compiti multimediali.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Non risparmiate sull'alimentatore — anche per una scheda da 90 W, scegliete modelli con protezione da sovratensioni (ad esempio, Corsair CX450).

Compatibilità:

- PCIe 4.0 x8 — adatta anche per vecchie schede madri con PCIe 3.0.

- Processore raccomandato: AMD Ryzen 5 5500 o Intel Core i3-12100F.

Driver: Adrenalin 2025 Edition è stabile, ma ci potrebbero essere problemi con l'uso simultaneo di FSR e RT.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($149).

- Supporto FSR 3.0 e Anti-Lag+.

- Efficienza energetica.

Contro:

- Solo 4 GB di VRAM.

- Debole prestazione in RT.

- Compatibilità limitata con software professionale.


9. Conclusione finale: A chi è adatta la RX 560?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

1. Giocatori economici, che giocano in 1080p con impostazioni medie.

2. Proprietari di vecchi PC, che vogliono aggiornare il sistema senza sostituire l'alimentatore.

3. Utenti d'ufficio, che necessitano di supporto per codec moderni e display 4K.

Se desiderate però giocare comodamente con tracciatura dei raggi o lavorare in editor 3D — considerate la RX 6600 o la RTX 3050. Ma per il suo prezzo, la RX 560 rimane una delle migliori offerte nel segmento economico del 2025.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Il costo indicato si riferisce a nuovi dispositivi disponibile nei negozi al dettaglio negli Stati Uniti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2017
Nome del modello
Radeon RX 560
Generazione
Polaris
Clock base
1175MHz
Boost Clock
1275MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
20.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
81.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.611 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
163.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.559 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
21 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
11 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
31 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
41 fps
GTA 5 1080p
Punto
96 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.559 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1773

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +1200%
26 +766.7%
15 +400%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +571.4%
107 +409.5%
79 +276.2%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +318.2%
34 +209.1%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +222.6%
91 +193.5%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +239%
122 +197.6%
90 +119.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.742 +7.2%
2.666 +4.2%
2.509 -2%
2.45 -4.3%
3DMark Time Spy
5182 +192.3%
3906 +120.3%
2755 +55.4%