AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon RX 5700 XT è una potente e ad alte prestazioni GPU che offre eccezionali performance di gioco e grafica sulla piattaforma desktop. Con un clock base di 1605MHz e un clock di boost di 1905MHz, offre un funzionamento fluido ed efficiente per tutti i tipi di esperienze di gioco. La memoria di 8GB GDDR6 e il clock di memoria di 1750MHz forniscono ampie capacità per gestire texture e grafica ad alta risoluzione, mentre le 2560 unità di shading e la cache L2 da 4MB assicurano un rapido e efficiente processamento di dati visivi complessi. Con un TDP di 225W e una performance teorica di 9,754 TFLOPS, questa GPU è più che in grado di gestire le esigenze del gioco moderno e la creazione di contenuti. Nei test di benchmark, l'AMD Radeon RX 5700 XT raggiunge risultati impressionanti, ottenendo 9548 in 3DMark Time Spy e offrendo alti frame rate in giochi popolari come GTA 5 (186 fps a 1080p), Battlefield 5 (142 fps a 1080p), Cyberpunk 2077 (57 fps a 1080p) e Shadow of the Tomb Raider (111 fps a 1080p). Nel complesso, l'AMD Radeon RX 5700 XT è una GPU di alto livello che offre eccezionali performance, alti frame rate e un funzionamento fluido per compiti di gioco e grafica intensiva. Le sue specifiche impressionanti e i risultati dei benchmark lo rendono un forte concorrente per chiunque abbia bisogno di una scheda grafica affidabile e potente per il proprio sistema desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2019
Nome del modello
Radeon RX 5700 XT
Generazione
Navi
Clock base
1605MHz
Boost Clock
1905MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
10,300 million
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
121.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
304.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.51 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
609.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.949 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L2
4MB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
38 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
113 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
34 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
58 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
58 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
115 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
139 fps
GTA 5 2160p
Punto
64 fps
GTA 5 1440p
Punto
82 fps
GTA 5 1080p
Punto
190 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
9.949 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
9357
Blender
Punto
974
Vulkan
Punto
71147
OpenCL
Punto
77174

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
81 +113.2%
26 -31.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
147 +96%
54 -28%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
210 +85.8%
161 +42.5%
51 -54.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +132.4%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +119%
21 -63.8%
Battlefield 5 2160p / fps
116 +100%
39 -32.8%
Battlefield 5 1440p / fps
196 +70.4%
141 +22.6%
95 -17.4%
78 -32.2%
Battlefield 5 1080p / fps
169 +21.6%
122 -12.2%
90 -35.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +128.1%
68 +6.3%
27 -57.8%
GTA 5 1440p / fps
65 -20.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +21.6%
156 -17.9%
141 -25.8%
86 -54.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
10.822 +8.8%
10.398 +4.5%
8.774 -11.8%
3DMark Time Spy
17947 +91.8%
11809 +26.2%
7394 -21%
5182 -44.6%
Blender
2384 +144.8%
446 -54.2%
161 -83.5%
Vulkan
170158 +139.2%
99529 +39.9%
43484 -38.9%
18717 -73.7%
OpenCL
190608 +147%
121443 +57.4%
59644 -22.7%
A2
35144 -54.5%