AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT nel 2025: vale la pena prenderla in considerazione?

Analisi dell'architettura, delle prestazioni e del valore pratico


Introduzione

A sei anni dal lancio, l'AMD Radeon RX 5700 XT rimane una scheda grafica cult per gli appassionati con un budget limitato. Nonostante la comparsa di nuove generazioni di GPU, questo modello mantiene la sua rilevanza grazie a un buon equilibrio tra prezzo e prestazioni. Nel 2025, può essere trovata in vendita a un prezzo compreso tra $250 e $300, il che la rende un'opzione interessante per assemblare PC di fascia entry-level e mid-range. Ma quanto è ancora attuale oggi? Scopriamolo nei dettagli.


Architettura e caratteristiche principali

RDNA 1.0: l'inizio della rivoluzione

La RX 5700 XT è stata la prima scheda grafica AMD basata sull'architettura RDNA (di prima generazione), che ha sostituito la ormai obsoleta GCN. È realizzata con un processo tecnologico a 7 nm di TSMC, che ha permesso di migliorare l'efficienza energetica e la densità dei transistor (10,3 miliardi contro i 5,7 miliardi del predecessore Vega 64).

Funzioni uniche

- FidelityFX: pacchetto di tecnologie AMD per migliorare la grafica, incluso CAS (Contrast Adaptive Sharpening) per la nitidezza dell'immagine e FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0 — una versione iniziale dello upscaling.

- Assenza di Ray Tracing hardware: la traccia dei raggi è implementata tramite calcolo delle unità shader, il che riduce le prestazioni.

- Radeon Image Sharpening: post-elaborazione per aumentare la nitidezza senza un grave impatto sulle risorse.


Memoria: velocità e limitazioni

GDDR6 e larghezza di banda

La scheda è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con un bus a 256 bit. La larghezza di banda è di 448 GB/s (14 Gbit/s × 256 bit / 8). Questo è sufficiente per giochi in 1440p, ma nel 2025 gli 8 GB iniziano a diventare un collo di bottiglia per 4K in progetti con texture ad alta definizione (ad esempio, Avatar: Frontiers of Pandora o Starfield con mod).

Confronto con gli standard moderni

Nuove GPU, come la Radeon RX 7700 XT (12 GB GDDR6) o la GeForce RTX 4060 Ti (16 GB), offrono una maggiore quantità di memoria, ma la RX 5700 XT riesce ancora a gestire la maggior parte dei giochi con impostazioni elevate in 1440p.


Prestazioni nei giochi: numeri e realtà

1080p e 1440p — scenari ideali

Nei test del 2025, la RX 5700 XT mostra i seguenti risultati (FPS, impostazioni ultra):

- Cyberpunk 2077 (senza ray tracing): 65-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p).

- Call of Duty: Warzone 2: 110 FPS (1080p), 80 FPS (1440p).

- Hogwarts Legacy: 55 FPS (1440p, FSR Quality).

4K: solo con compromessi

Per 4K è necessario abbassare le impostazioni o utilizzare FSR 1.0. Ad esempio, in Elden Ring, la scheda raggiunge 35-40 FPS (4K, impostazioni medie).

Ray Tracing: il punto debole

Senza unità RT hardware, l'attivazione del ray tracing (ad esempio, in Control) riduce il FPS a 20-25 anche in 1080p. La soluzione è rinunciare al RT o utilizzare FSR per compensare.


Compiti professionali: non il punto forte

Montaggio video e rendering

- DaVinci Resolve: funziona stabilmente grazie al supporto OpenCL, ma è inferiore a NVIDIA in velocità di rendering a causa dell'assenza di CUDA.

- Blender: tramite il plugin AMD ProRender mostra risultati medi (ad esempio, il rendering di una scena BMW richiede circa 15 minuti contro i 10 minuti della RTX 3060).

Calcoli scientifici

Per attività basate su OpenCL (GROMACS, MATLAB), la scheda è utilizzabile, ma soluzioni specializzate come NVIDIA A10 o Radeon Pro W6800 sono più efficaci.


Consumi e dissipazione del calore

TDP e requisiti per l'alimentatore

Il TDP della RX 5700 XT è di 225 W. Si raccomanda un alimentatore da 600 W con certificazione 80+ Bronze (ad esempio, Corsair CX650M).

Raffreddamento e case

- I modelli di riferimento (blower-style) sono rumorosi e tendono a surriscaldarsi. È meglio optare per versioni personalizzate (Sapphire Nitro+, PowerColor Red Devil) con 2-3 ventole.

- Il case deve avere una buona ventilazione: minimo 2 ventole in ingresso e 1 in uscita.


Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)

- Vantaggi NVIDIA: DLSS 3.5, ray tracing hardware, minore consumo energetico (170 W).

- Svantaggi: il prezzo ($330-350) è superiore a quello della RX 5700 XT.

AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB)

- Prezzo comparabile ($260-280), ma prestazioni inferiori in 1440p (circa il 15% di distacco).

Conclusione: la RX 5700 XT vince su analoghi in termini di prezzo/prestazioni, ma perde in efficienza energetica e tecnologie moderne.


Consigli pratici

Alimentatore

- Minimo 600 W con due connettori PCIe a 8 pin.

Compatibilità

- Supporta PCIe 4.0, ma funziona anche su PCIe 3.0 con minima perdita di prestazioni.

- Per i processori: si accoppia bene con Ryzen 5 5600X o Intel Core i5-12400F senza colli di bottiglia.

Driver

- Entro il 2025, i driver AMD sono stabilizzati. Si consiglia la versione Adrenalin 24.4.1 con ottimizzazioni per nuovi giochi.


Pro e contro

Punti di forza:

- Ottime prestazioni in 1440p.

- Supporto FidelityFX (FSR 1.0 e CAS).

- Prezzo interessante per il suo livello.

Punti deboli:

- Mancanza di ray tracing hardware.

- Alto consumo energetico.

- 8 GB di memoria limitano in 4K e in alcuni giochi moderni.


Conclusione finale: a chi si adatta la RX 5700 XT?

Questa scheda grafica è una scelta ideale per:

1. Giocatori con monitor 1440p, disposti a disattivare il RT per ottenere FPS stabili.

2. Appassionati con budget limitato, che assemblano PC da $800-1000.

3. Utenti per i quali le ultime tecnologie come Frame Generation o Path Tracing non sono un problema.

Nel 2025, la RX 5700 XT non è più un flagship, ma grazie a un prezzo accessibile e alla sua affidabilità, rimane un'opzione valida per coloro che non inseguono impostazioni ultra. Tuttavia, se prevedi un upgrade nei prossimi 2-3 anni, è meglio considerare modelli più moderni con supporto per FSR 3.0 e maggiore quantità di memoria.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2019
Nome del modello
Radeon RX 5700 XT
Generazione
Navi
Clock base
1605MHz
Boost Clock
1905MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
10,300 million
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
121.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
304.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.51 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
609.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.949 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L2
4MB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
38 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
113 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
34 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
58 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
58 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
115 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
139 fps
GTA 5 2160p
Punto
64 fps
GTA 5 1440p
Punto
82 fps
GTA 5 1080p
Punto
190 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
9.949 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
9357
Blender
Punto
974
Vulkan
Punto
71147
OpenCL
Punto
77174
Hashcat
Punto
452205 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
81 +113.2%
26 -31.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
147 +96%
54 -28%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
210 +85.8%
161 +42.5%
51 -54.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +132.4%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +119%
21 -63.8%
Battlefield 5 2160p / fps
116 +100%
39 -32.8%
Battlefield 5 1440p / fps
196 +70.4%
141 +22.6%
95 -17.4%
78 -32.2%
Battlefield 5 1080p / fps
169 +21.6%
122 -12.2%
90 -35.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +128.1%
68 +6.3%
27 -57.8%
GTA 5 1440p / fps
65 -20.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +21.6%
156 -17.9%
141 -25.8%
86 -54.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
10.822 +8.8%
10.398 +4.5%
8.774 -11.8%
3DMark Time Spy
17947 +91.8%
11809 +26.2%
7394 -21%
5182 -44.6%
Blender
3304 +239.2%
1817 +86.6%
497.75 -48.9%
258 -73.5%
Vulkan
156538 +120%
98839 +38.9%
43484 -38.9%
18717 -73.7%
OpenCL
171826 +122.6%
115655 +49.9%
59644 -22.7%
A2
35144 -54.5%
Hashcat / H/s
521597 +15.3%
505860 +11.9%
442022 -2.3%
406176 -10.2%