NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660
Recensione della scheda video NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660 nel 2026: vale la pena acquistarla a 80 euro?

Nel 2026, il destino della GTX 1660 nel mercato secondario è decisamente influenzato dal prezzo. In molti giochi, riesce ancora a gestire il Full HD, ma la GTX 1660 SUPER e la GTX 1660 Ti spesso costano quasi altrettanto. La GTX 1660 normale è interessante a circa 70-80 euro.

Turing senza RTX

La GTX 1660 è costruita sul processore grafico TU116 con architettura Turing. Ha 1408 core CUDA, senza RT core e Tensor Cores. Non supporta il ray tracing hardware e il DLSS.

Tuttavia, la scheda ha ricevuto un codificatore hardware NVENC di generazione Turing, che consente di registrare video e fare streaming senza un grande carico sulla CPU.

La GTX 1660 normale è dotata di 6 GB GDDR5 con una velocità efficace di 8 Gbps e un bus a 192 bit. La larghezza di banda è di 192 GB/s. La GTX 1660 SUPER e la GTX 1660 Ti hanno ricevuto GDDR6 più veloce.

GTX 1660, SUPER e Ti

Nonostante i nomi simili, le prestazioni delle tre modelli differiscono notevolmente.

Modello Core CUDA Memoria Larghezza di banda
GTX 1660 1408 6 GB GDDR5 192 GB/s
GTX 1660 SUPER 1408 6 GB GDDR6 336 GB/s
GTX 1660 Ti 1536 6 GB GDDR6 288 GB/s

La GTX 1660 SUPER ha i stessi 1408 core CUDA, ma una memoria GDDR6 molto più veloce. In Full HD, la GTX 1660 SUPER è generalmente più veloce di circa il 10-15%. La GTX 1660 Ti aggiunge ancora qualche punto percentuale.

Con una differenza di 10-15 euro, è meglio pagare in più per la GTX 1660 SUPER.

Benchmark delle GTX 1660 in serie

Scheda video 3DMark Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider, 1080p
MSI GeForce GTX 1660 GAMING 6G 5 395 80 FPS
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 Twin Fan 5 395 80 FPS
Palit GeForce GTX 1660 Dual OC 5 465 82 FPS

La Palit Dual OC mostra solo un leggero vantaggio.

Prestazioni nei giochi

Nei giochi più vecchi e relativamente poco esigenti, la GTX 1660 è ancora in grado di fornire un'alta frequenza di fotogrammi a 1920x1080. In Shadow of the Tomb Raider, le schede testate mostrano circa 80 FPS, in Battlefield V - 77-79 FPS.

In The Last of Us Part I, il risultato scende a circa 40 FPS a 1080p e impostazioni alte.

Nei nuovi giochi AAA, spesso sarà necessario abbassare le impostazioni a livello medio a 1080p.

La scheda non supporta DLSS, ma in giochi compatibili è possibile utilizzare FSR e altre tecnologie di scaling.

6 GB di memoria sono già limitanti per le impostazioni

Nel 2019, 6 GB erano adeguati per la classe GTX 1660, ma per i giochi moderni questo volume non è sempre sufficiente.

I problemi sorgono più frequentemente con le impostazioni texture elevate. Ridurre la qualità delle texture da massima a media diminuisce il consumo di memoria video e può eliminare i cali di prestazioni.

Per molti giochi in Full HD, 6 GB sono ancora sufficienti, ma non ci si può aspettare una riserva per i futuri progetti AAA.

Consumo energetico

Il consumo energetico tipico della GTX 1660 si aggira attorno ai 120 W. Pertanto, la scheda è adatta anche per aggiornare sistemi più vecchi senza necessità di sostituire l'alimentatore, se la sua potenza è sufficiente.

Le versioni a doppio ventilatore sono solitamente più silenziose rispetto ai modelli compatti con un solo ventilatore. Le versioni a ventola singola devono essere controllate attentamente per quanto riguarda il rumore e la temperatura.

Quanto dovrebbe costare la GTX 1660

Nel mercato secondario, le GTX 1660 normali si trovano a 75-110 euro, mentre le GTX 1660 SUPER spesso costano altrettanto. Le GTX 1660 Ti sono generalmente più costose.

Prezzo GTX 1660 Cosa fare
fino a 70 euro si può acquistare in buone condizioni
70-80 euro si può acquistare se la scheda è funzionante
80-90 euro confrontare con la GTX 1660 SUPER
90-100 euro la GTX 1660 normale non è più conveniente
oltre 100 euro cercare GTX 1660 SUPER, GTX 1660 Ti o schede più nuove

Le GTX 1660 nuove non vendute sono talvolta offerte a prezzi molto più elevati. A quel prezzo, acquistare una GTX 1660 non ha più senso.

Cosa controllare prima dell'acquisto

Nel mercato secondario, le condizioni di una specifica scheda sono più importanti del marchio e dell'overclock di fabbrica.

Prima di acquistare, è consigliabile verificare:

  • stabilità sotto carico;
  • temperatura del GPU;
  • errori di memoria video e artifact;
  • stato e rumore delle ventole;
  • funzionamento delle uscite video.

La GTX 1660 è stata utilizzata attivamente sia in sistemi di gioco che nel mining. Il solo fatto di essere stata impiegata nel mining non dice nulla sulle condizioni della scheda. È più importante la temperatura, la stabilità e lo stato delle ventole dopo un lungo carico.

Conclusione

La GTX 1660 è ancora in grado di gestire molti giochi in Full HD e consuma circa 120 W.

Ma nel 2026 è giustificata solo a un prezzo basso.

Per 70-80 euro, la GTX 1660 funzionante può essere acquistata. Da 90 euro in su è meglio cercare la GTX 1660 SUPER e a un prezzo di circa 100 euro - la GTX 1660 Ti.

Se la GTX 1660 è già presente nel computer e le prestazioni sono sufficienti, non è necessario sostituirla solo per la sua età. Quando si acquista da zero, la GTX 1660 dovrebbe costare notevolmente meno della GTX 1660 SUPER e della GTX 1660 Ti.

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Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2019
Nome del modello
GeForce GTX 1660
Generazione
GeForce 16
Clock base
1530MHz
Boost Clock
1785MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,600 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2001MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.1 GB/s

Display e multimedia

Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
85.68 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
157.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.05 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
157.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.128 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
22
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
Modello Shader
6.6
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
72 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
39 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
74 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
93 fps
GTA 5 2160p
Punto
49 fps
GTA 5 1440p
Punto
53 fps
GTA 5 1080p
Punto
153 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.128 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
1047
3DMark Time Spy
Punto
5521
Blender
Punto
794
OctaneBench
Punto
114
Vulkan
Punto
55223
OpenCL
Punto
59526

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +87.5%
35 +45.8%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +43.8%
49 +2.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 +40.3%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +48.7%
7 -82.1%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +52.7%
28 -62.2%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +51.6%
68 -26.9%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +188.7%
103 +94.3%
82 +54.7%
61 +15.1%
GTA 5 1080p / fps
175 +14.4%
122 -20.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.193 +1.3%
4.993 -2.6%
4.922 -4%
3DMark Time Spy
9718 +76%
7479 +35.5%
4126 -25.3%
3DMark Steel Nomad
1081 +3.2%
1023 -2.3%
1005 -4%
Vulkan
106450 +92.8%
81133 +46.9%
33763 -38.9%
17987 -67.4%
OpenCL
102880 +72.8%
75816 +27.4%
36927 -38%