NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1660 è una potente ed efficiente GPU progettata per il gaming desktop. Con una velocità di clock di base di 1530MHz e una velocità di boost clock di 1785MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e reattivo, anche nei titoli più esigenti. I 6GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 2001MHz assicurano che la GTX 1660 possa gestire texture ad alta risoluzione e frame rate veloci senza fare una piega. Con 1408 unità di shading e 1536KB di cache L2, la GTX 1660 è in grado di rendere visivi dettagliati e realistici, rendendola una scelta eccellente per i giocatori che esigono grafica di alta qualità. Inoltre, con un TDP di 120W, la GTX 1660 è efficiente dal punto di vista energetico, riducendo il calore e i livelli di rumore durante intense sessioni di gioco. Le prestazioni teoriche di 5.027 TFLOPS e i punteggi impressionanti nei benchmark, come ad esempio 5413 in 3DMark Time Spy, 156 fps in GTA 5 a 1080p, 91 fps in Battlefield 5 a 1080p e 73 fps in Shadow of the Tomb Raider a 1080p, dimostrano che la GTX 1660 è un top performer nella sua classe. In conclusione, la NVIDIA GeForce GTX 1660 è una scelta fantastica per i giocatori in cerca di una GPU ad alte prestazioni con un'ottima efficienza energetica. Offre prestazioni grafiche eccezionali in una vasta gamma di giochi ed è una grande opzione per chiunque voglia costruire una potente configurazione da gioco.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2019
Nome del modello
GeForce GTX 1660
Generazione
GeForce 16
Clock base
1530MHz
Boost Clock
1785MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,600 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2001MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.1 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
85.68 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
157.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.05 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
157.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.128 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
22
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
72 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
39 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
74 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
93 fps
GTA 5 2160p
Punto
49 fps
GTA 5 1440p
Punto
53 fps
GTA 5 1080p
Punto
153 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.128 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
5521
Blender
Punto
794
OctaneBench
Punto
114
Vulkan
Punto
55223
OpenCL
Punto
59526

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +56.3%
54 +12.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +95.8%
107 +48.6%
79 +9.7%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +48.7%
7 -82.1%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +52.7%
28 -62.2%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +51.6%
68 -26.9%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +188.7%
103 +94.3%
82 +54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
69 -54.9%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.193 +1.3%
4.993 -2.6%
4.922 -4%
3DMark Time Spy
9775 +77.1%
7690 +39.3%
4126 -25.3%
2852 -48.3%
Blender
3618 +355.7%
1627 +104.9%
343 -56.8%
108 -86.4%
OctaneBench
371 +225.4%
62 -45.6%
31 -72.8%
Vulkan
127566 +131%
84769 +53.5%
31388 -43.2%
11767 -78.7%
OpenCL
119659 +101%
77001 +29.4%
34827 -41.5%
17468 -70.7%