NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660 nel 2025: campione economico o soluzione obsoleta?

Scopriamo a chi si adatta questa scheda grafica sei anni dopo il lancio.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Turing: essenziale ma senza fronzoli

La GTX 1660 è costruita sull'architettura Turing, ma priva delle "caratteristiche" della serie RTX — blocchi hardware per il ray tracing (core RT) e core tensoriali per il DLSS. Si tratta di una GPU classica, orientata al rendering tradizionale. Il processo tecnologico è di 12 nm da TSMC, che nel 2025 appare modesto rispetto ai chip a 5 nm e 6 nm dei concorrenti.

Caratteristiche uniche: un insieme modesto

La scheda non supporta le funzioni RTX, DLSS o FidelityFX Super Resolution (tecnologia AMD). Tuttavia, è compatibile con NVIDIA Adaptive Shading per ottimizzare il carico nei giochi e supporta Vulkan e DirectX 12.


2. Memoria: GDDR6 e bilanciamento della velocità

6 GB GDDR6: sufficienti per il 2025?

La quantità di memoria video è di 6 GB di tipo GDDR6 con un bus a 192 bit. La larghezza di banda è di 336 GB/s (14 Gbps × 192 bit / 8). Questo è sufficiente per giocare comodamente in Full HD (1080p), ma a 1440p o 4K potrebbero verificarsi cali di prestazioni nei progetti moderni a causa della mancanza di memoria. Ad esempio, in Alan Wake 2 o Starfield, su impostazioni ultra, 6 GB sono già insufficienti.


3. Prestazioni nei giochi: numeri e realtà

Full HD: l'ambiente ideale

A 1080p, la GTX 1660 mostra un framerate costante di 60+ FPS nella maggior parte dei giochi del 2022-2024:

- Cyberpunk 2077 (impostazioni medie): 55-60 FPS.

- Fortnite (impostazioni epiche): 75-90 FPS.

- Apex Legends (impostazioni alte): 90-100 FPS.

1440p e 4K: compromessi necessari

A 1440p, la scheda gestisce i giochi meno esigenti (CS2, Valorant) con 60+ FPS, ma nei titoli AAA sarà necessario abbassare le impostazioni. Il 4K non è per la GTX 1660: anche con preset bassi, il framerate raramente supera i 30 FPS.

Ray tracing: non disponibile

Senza core RT, il ray tracing in tempo reale è impossibile. Nei giochi con rendering ibrido (ad esempio, Call of Duty: Warzone) è possibile attivare un'emulazione software, ma questo compromette le prestazioni.


4. Compiti professionali: non solo giochi

Core CUDA: aiuto nel montaggio e rendering

I 1536 core CUDA accelerano il rendering in Blender o Adobe Premiere Pro. Per compiti semplici (montaggio video 1080p, modellazione 3D di bassa complessità) la scheda è adeguata, ma per lavorare con 4K o reti neurali (Stable Diffusion) è meglio scegliere una RTX 3050 o più recente.

OpenCL e calcoli scientifici

Nei pacchetti scientifici (MATLAB, GROMACS), la GTX 1660 mostra risultati modesti a causa della memoria limitata e della mancanza di core specializzati.


5. Consumo energetico e dissipazione termica

TDP di 120 W: raffreddamento semplice

La scheda non richiede un sistema di raffreddamento potente. Anche i modelli con un singolo ventilatore (ad esempio, MSI GTX 1660 Ventus XS) mantengono la temperatura sotto carico nei limiti di 70-75°C.

Raccomandazioni per case e alimentatori

- Alimentatore: 450 W con certificazione 80+ Bronze (ad esempio, Corsair CX450).

- Case: almeno 2 ventilatori per la ventilazione. Evitare case compatti senza airflow.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6600: principale concorrente

La RX 6600 (prezzo: $220-250) offre 8 GB di GDDR6, supporto FSR 3.0 e prestazioni superiori del 20-30%. Nel 2025 è una scelta più vantaggiosa per 1080p/1440p.

NVIDIA RTX 3050: il problema del prezzo

La RTX 3050 (6 GB, $230-260) aggiunge supporto per DLSS e ray tracing, ma nei giochi senza queste tecnologie perde rispetto alla GTX 1660.


7. Consigli pratici

Alimentatore: non risparmiare

Anche con un TDP modesto, scegli un alimentatore di marchi affidabili (Seasonic, EVGA). Evita i modelli no-name, poiché potrebbero non reggere ai carichi peak.

Compatibilità con le piattaforme

- Scheda madre: va bene qualsiasi slot PCIe 3.0 x16.

- Processore: evita i "colli di bottiglia". Ottimale è un Ryzen 5 5600 o un Core i5-12400F.

Driver: stabilità prima di tutto

NVIDIA aggiorna regolarmente i driver per la serie GTX 16, ma nuove funzioni (come il supporto per Frame Generation) non sono disponibili.


8. Pro e contro

Pro:

- Ottime prestazioni a 1080p.

- Basso consumo energetico.

- Prezzo accessibile ($180-200 per modelli nuovi).

Contro:

- Nessun supporto per ray tracing e DLSS.

- Solo 6 GB di memoria.

- Processo tecnologico obsoleto.


9. Conclusioni finali: a chi si adatta la GTX 1660 nel 2025?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Giocatori a budget, che giocano a 1080p.

2. Proprietari di PC vecchi, che vogliono un upgrade senza sostituire l'alimentatore.

3. Studenti e appassionati, che lavorano con compiti professionali di base.

Se sei disposto a spendere $50 in più, la RX 6600 o la RTX 3050 offrono maggiori possibilità. Ma se l'obiettivo è ottenere il massimo FPS per il minor costo possibile in Full HD, la GTX 1660 è ancora attuale.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2019
Nome del modello
GeForce GTX 1660
Generazione
GeForce 16
Clock base
1530MHz
Boost Clock
1785MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,600 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2001MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.1 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
85.68 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
157.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.05 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
157.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.128 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
22
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
72 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
39 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
74 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
93 fps
GTA 5 2160p
Punto
49 fps
GTA 5 1440p
Punto
53 fps
GTA 5 1080p
Punto
153 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.128 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
5521
Blender
Punto
794
OctaneBench
Punto
114
Vulkan
Punto
55223
OpenCL
Punto
59526

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +56.3%
54 +12.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +95.8%
107 +48.6%
79 +9.7%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +48.7%
7 -82.1%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +52.7%
28 -62.2%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +51.6%
68 -26.9%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +188.7%
103 +94.3%
82 +54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
69 -54.9%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.193 +1.3%
4.993 -2.6%
4.922 -4%
3DMark Time Spy
9775 +77.1%
7690 +39.3%
4126 -25.3%
2852 -48.3%
Blender
2484 +212.8%
1408.8 +77.4%
372.13 -53.1%
160 -79.8%
OctaneBench
403 +253.5%
62 -45.6%
31 -72.8%
Vulkan
125665 +127.6%
31388 -43.2%
11767 -78.7%
OpenCL
112550 +89.1%
77001 +29.4%
34827 -41.5%
17468 -70.7%