NVIDIA GRID M60 4A

NVIDIA GRID M60 4A

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GRID M60 4A è una scheda grafica di classe professionale progettata per applicazioni ad alte prestazioni. Con un clock base di 557MHz e un clock boost di 1178MHz, la M60 è in grado di offrire prestazioni veloci e affidabili per carichi di lavoro impegnativi. Con 4GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1253MHz, la M60 offre ampio larghezza di banda della memoria per gestire grandi set di dati e visualizzazioni complesse. La M60 dispone di 2048 unità di ombreggiatura e 2MB di cache L2, il che si traduce in un efficiente elaborazione parallela e una distribuzione migliorata dei carichi di lavoro. Con un TDP di 225W e una performance teorica di 4.825 TFLOPS, la M60 è ben adatta per applicazioni come virtualizzazione, apprendimento profondo e calcolo ad alte prestazioni. Uno dei principali vantaggi della M60 è il supporto per le grafiche virtualizzate NVIDIA GRID, che consente alla GPU di essere condivisa su più macchine virtuali, consentendo un uso efficiente delle risorse e un risparmio di costi in ambienti virtualizzati. Nel complesso, la GPU NVIDIA GRID M60 4A offre prestazioni e affidabilità impressionanti per applicazioni professionali. La sua elevata larghezza di banda della memoria, l'efficiente elaborazione parallela e il supporto per le grafiche virtualizzate la rendono una scelta versatile e potente per carichi di lavoro impegnativi. Che sia utilizzata in ambienti virtualizzati o workstation standalone, la M60 offre le prestazioni e le funzionalità richieste per visualizzazioni, simulazioni e calcoli complessi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
August 2015
Nome del modello
GRID M60 4A
Generazione
GRID
Clock base
557MHz
Boost Clock
1178MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
75.39 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
150.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
150.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.922 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.922 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.128 +4.2%
4.993 +1.4%
4.922
4.817 -2.1%
4.636 -5.8%