NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA Quadro M5500 è una potente ed efficiente GPU progettata per un uso professionale. Con un clock base di 1140MHz e un boost clock di 1165MHz, questa GPU fornisce prestazioni veloci e affidabili per carichi di lavoro professionali impegnativi. Gli 8GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1753MHz garantiscono un'operazione fluida e senza intoppi per le applicazioni ad elevata intensità grafica. Con 2048 unità di shading e 2MB di cache L2, la Quadro M5500 offre grafica di alta qualità e visuali realistiche. Ha un TDP di 150W, che la rende un'opzione ad alta efficienza energetica per workstation mobili. La sua performance teorica di 4.772 TFLOPS ne rafforza ulteriormente la capacità di gestire facilmente compiti complessi e intensi dal punto di vista delle risorse. La Quadro M5500 è una scelta ideale per professionisti nei settori del design, dell'animazione, dell'ingegneria e della ricerca scientifica. Fornisce la potenza e le prestazioni necessarie per gestire il rendering 3D, il design CAD, il montaggio video e le applicazioni di realtà virtuale. L'affidabilità e la stabilità della GPU la rendono un valore aggiunto per i professionisti che richiedono risultati consistenti ed accurati. Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA Quadro M5500 offre prestazioni eccezionali, funzionalità avanzate e un'operatività affidabile, rendendola una scelta di alto livello per i professionisti che necessitano di una GPU per workstation mobile ad alte prestazioni. Le sue specifiche e capacità impressionanti ne fanno un investimento valido per coloro che cercano prestazioni intransigenti in un ambiente professionale.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
April 2016
Nome del modello
Quadro M5500 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1140MHz
Boost Clock
1165MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
74.56 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
149.1 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
149.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.677 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.677 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.922 +5.2%
4.841 +3.5%
4.463 -4.6%
4.303 -8%