AMD Radeon RX 6550S

AMD Radeon RX 6550S

AMD Radeon RX 6550S: equilibrio tra prezzo e prestazioni per giocatori ed appassionati

Aggiornato: aprile 2025


Architettura e caratteristiche chiave: RDNA 3 in formato compatto

La scheda grafica AMD Radeon RX 6550S è basata sull’architettura aggiornata RDNA 3, ottimizzata per sistemi mobili e compatti. Il chip è realizzato con il processo tecnologico 5 nm di TSMC, che garantisce un’alta efficienza energetica e una riduzione del calore.

Caratteristiche uniche:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — tecnologia di upscaling con supporto per algoritmi AI, che aumenta il FPS fino al 40-50% in modalità 4K.

- Hybrid Ray Tracing — tracciamento dei raggi ibrido che combina accelerazione hardware e software per un’esperienza fluida in giochi come Cyberpunk 2077 o Alan Wake 2.

- Smart Access Memory — miglior compatibilità con i processori Ryzen 5000/7000, che accelera lo scambio di dati tra CPU e GPU.

Supporta gli standard DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3 e OpenGL 4.6, rendendo la scheda universale per i progetti moderni.


Memoria: GDDR6 e ottimizzazione per il gaming a 1080p

La RX 6550S è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con bus a 128 bit. La larghezza di banda raggiunge 256 GB/s grazie alla frequenza di 16 Gbps. Questo è sufficiente per un’esperienza di gioco confortevole a 1080p e 1440p, anche se in 4K potrebbero esserci limitazioni a causa della capacità della VRAM.

Impatto sulle prestazioni:

- Nei giochi con texture ad alta qualità (ad esempio, Horizon Forbidden West), i 8 GB di memoria consentono di mantenere un FPS stabile con impostazioni elevate.

- Attivando il ray tracing e FSR 3.0, il carico sulla memoria aumenta, quindi in 4K è consigliabile abbassare la qualità grafica.


Prestazioni nei giochi: stabilità in Full HD e QHD

La RX 6550S è posizionata come soluzione per 1080p@60-100 FPS e 1440p@40-60 FPS (a seconda del gioco).

Esempi di FPS medi (impostazioni Ultra, senza FSR):

- Cyberpunk 2077: 72 FPS (1080p), 48 FPS (1440p).

- Call of Duty: Warzone: 95 FPS (1080p), 65 FPS (1440p).

- Elden Ring: 68 FPS (1080p), 52 FPS (1440p).

Ray Tracing:

Attivando l'Hybrid Ray Tracing, la diminuzione degli FPS è del 25-35%, ma con FSR 3.0 Quality è possibile recuperare fino all'80% delle prestazioni. Ad esempio, in Fortnite con RT e FSR la scheda offre un FPS stabile di 60 in 1440p.

Per il gaming in 4K, il modello è adatto solo per progetti leggeri (CS2, Valorant) o utilizzando FSR 3.0 Performance.


Compiti professionali: capacità moderate

La RX 6550S non è progettata per carichi di lavoro pesanti, ma gestisce compiti di base:

- Editing video: Accelerazione del rendering in DaVinci Resolve e Premiere Pro tramite OpenCL. L'esportazione di un video 4K richiederà il 15-20% di tempo in più rispetto a una RTX 4060.

- Modellazione 3D: In Blender e Maya, la scheda mostra risultati modesti — il rendering di una scena di complessità media richiederà 2-3 ore.

- Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL e ROCm 5.0 consente di utilizzare la GPU per l'apprendimento automatico, ma l'assenza di core specializzati (come CUDA per NVIDIA) limita la velocità.

Raccomandazione: Per lavori professionali, è meglio scegliere modelli con 12+ GB di memoria e supporto per accelerazione AI hardware (ad esempio, Radeon Pro W7800).


Consumi e dissipazione di calore: compattezza senza surriscaldamento

- TDP: 100 W — una delle schede più efficienti del suo segmento.

- Raffreddamento: La versione di riferimento utilizza un sistema a doppio ventilatore, mantenendo la temperatura sotto carico tra 65-75°C.

- Raccomandazioni sui case: Si adatta a un case compatto con 2-3 ventole. Volume minimo — 25 litri (ad esempio, Fractal Design Terra).

Per il montaggio è necessario un alimentatore da 450-500 W con connettore a 8 pin.


Confronto con i concorrenti: battaglia per il budget

AMD Radeon RX 6550S vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti (8 GB):

- Vantaggi AMD: Prezzo inferiore ($249 vs $299), migliore efficienza energetica, FSR 3.0 contro DLSS 2.0.

- Vantaggi NVIDIA: Maggiore stabilità nel ray tracing, supporto CUDA per carichi di lavoro professionali.

AMD Radeon RX 6550S vs Intel Arc A580:

- Vantaggi AMD: Ottimizzazione per giochi più vecchi, meno problemi con i driver.

- Vantaggi Intel: Migliore prestazione nei progetti Vulkan, prezzo $229.


Consigli pratici: come evitare errori

1. Alimentatore: Non risparmiare sull’alimentatore — scegli modelli da Corsair CX550 o be quiet! Pure Power 11 (500 W).

2. Compatibilità: Assicurati che la scheda madre supporti PCIe 4.0 per le massime prestazioni.

3. Driver: Usa Adrenalin Edition 2025.4.1 o superiore — miglior stabilità in DirectX 12 Ultimate.

4. Overclocking: La scheda ha un potenziale OC limitato — aumentare la frequenza del 5-7% darà un incremento di 3-5 FPS.


Pro e contro della RX 6550S

Pro:

- Ideale per il gaming a 1080p.

- Basso consumo energetico.

- Supporto per FSR 3.0 e Hybrid Ray Tracing.

- Prezzo interessante ($249).

Contro:

- Solo 8 GB di memoria.

- Inferiore ai concorrenti nel ray tracing.

- Supporto limitato per software professionale.


Conclusione: a chi si adatta la RX 6550S?

Questa scheda grafica è una scelta eccellente per:

- Giocatori che desiderano giocare in Full HD con impostazioni elevate senza spendere troppo.

- Proprietari di PC compatti con raffreddamento limitato.

- Build economiche — la combinazione di prezzo e tecnologie AMD la rende più vantaggiosa rispetto a molti analoghi.

Se hai bisogno di 4K, rendering avanzato o massima esperienza RT — considera la RX 7700 XT o la RTX 4070. Ma per le sue esigenze, la RX 6550S rimane una delle migliori offerte del 2025 nella categoria sotto i $300.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Radeon RX 6550S
Generazione
Navi Mobile
Clock base
2000MHz
Boost Clock
2400MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
Transistor
5,400 million
Core RT
16
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
76.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
153.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.830 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
307.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.817 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.817 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.993 +3.7%
4.922 +2.2%
4.636 -3.8%