NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce MX570: Potenza Compatta per Compiti Quotidiani e Gaming Leggero

Aprile 2025


Introduzione

NVIDIA GeForce MX570 continua la linea di GPU mobili e compatte, unendo efficienza energetica a prestazioni sufficienti per compiti quotidiani e gaming moderato. Rilasciata nel 2024, questa scheda grafica è posizionata come soluzione per ultrabook e mini-PC, dove compattezza e basso consumo energetico sono fondamentali. In questo articolo analizzeremo di cosa è capace la MX570 nel 2025 e a chi può essere adatta.


1. Architettura e Caratteristiche Chiave

Architettura: La MX570 si basa su una versione aggiornata dell'architettura Ampere, ottimizzata per dispositivi mobili. A differenza delle schede RTX desktop, qui vengono utilizzati core CUDA ridotti (1024 unità), che abbassano il TDP senza una perdita critica di prestazioni.

Processo di Fabbricazione: Il chip è realizzato con tecnologia a 6nm di Samsung, garantendo un equilibrio tra consumo energetico e dissipazione di calore.

Funzionalità:

- DLSS 3.5: Il supporto per il supersampling AI consente di aumentare i FPS nei giochi attivando la ricostruzione dei frame tramite rete neurale.

- Acceleratori RTX: Nonostante il formato mobile, la MX570 include il ray tracing ibrido, ma con prestazioni limitate (fino a 20 raggi al secondo).

- FidelityFX Super Resolution (FSR): La compatibilità con la tecnologia AMD offre flessibilità nelle impostazioni grafiche.

Assente: Supporto completo per il Ray Tracing hardware di livello RTX 4060 e superiori.


2. Memoria: Tipo, Volume e Larghezza di Banda

Tipo di Memoria: GDDR6 con bus a 64 bit.

Volume: 4 GB — sufficienti per lavorare in 1080p, ma potrebbero diventare un collo di bottiglia in giochi con texture ad alta risoluzione.

Larghezza di Banda: 96 GB/s (12 Gbps di velocità efficace). A titolo di confronto: RTX 4050 Mobile offre 192 GB/s grazie al bus a 128 bit.

Influenza sulle Prestazioni:

- Nei giochi come Fortnite (Impostazioni Epic, 1080p), la quantità di memoria è sufficiente per mantenere stabilmente 60 FPS.

- In progetti con RTX, come Cyberpunk 2077, ci possono essere cali fino a 30 FPS a causa della larghezza di banda limitata.


3. Prestazioni nei Giochi

1080p (Impostazioni Medie):

- Apex Legends: 75–90 FPS.

- Valorant: 120–144 FPS.

- Hogwarts Legacy: 45–55 FPS (senza RTX).

1440p: Non raccomandato per giochi AAA. In progetti meno esigenti (CS2, Rocket League) sono possibili 60 FPS con impostazioni elevate.

Ray Tracing: Attivare RTX riduce i FPS del 30–40%. Ad esempio, Minecraft RTX ottiene 25–35 FPS con DLSS in modalità Performance.

Consiglio: Per un gaming confortevole, utilizzare DLSS o FSR in modalità bilanciata.


4. Compiti Professionali

Montaggio Video:

- Il supporto NVENC accelera il rendering in DaVinci Resolve e Premiere Pro. Il rendering di un video in 4K richiederà il 20% in meno di tempo rispetto alla grafica integrata.

Modellazione 3D:

- In Blender e AutoCAD, la MX570 dimostra risultati modesti: il rendering di una scena di livello medio richiederà 15–20 minuti (contro 5–7 minuti per la RTX 3050).

CUDA/OpenCL:

- 1024 core CUDA sono utili per il machine learning basato su TensorFlow, ma per compiti più seri è meglio optare per schede con 8+ GB di memoria.

Conclusione: La MX570 è adatta per studenti e freelance, ma non può sostituire GPU professionali.


5. Consumo Energetico e Dissipazione di Calore

TDP: 35 W — consente di installare la scheda in laptop sottili senza sistemi di raffreddamento massicci.

Temperature: Sotto carico — fino a 75°C. In modalità passiva (compiti d'ufficio) — 40–50°C.

Raccomandazioni:

- Per laptop: scegliere modelli con almeno una ventola.

- Per mini-PC: case con aperture di ventilazione e ottimizzazione del flusso d'aria.


6. Confronto con la Concorrenza

AMD Radeon RX 6500M:

- Pro: 8 GB GDDR6, maggiori prestazioni nei giochi Vulkan.

- Contro: TDP di 50 W, scarsa supporto per tecnologie AI. Prezzo: $250–$300.

Intel Arc A370M:

- Pro: Buona per lo streaming, supporto AV1.

- Contro: Problemi di driver in giochi più vecchi. Prezzo: $220–$270.

NVIDIA RTX 2050 Mobile:

- Inferiore alla MX570 in efficienza energetica, ma superiore nella compatibilità con software professionale.

Prezzo MX570: $200–$250 (dispositivi nuovi).


7. Consigli Pratici

Alimentatore: Per laptop — basta l'adattatore standard da 65–90 W. Per montaggi desktop — alimentatore da 300 W con certificazione 80+ Bronze.

Compatibilità:

- Laptop: Modelli Dell XPS 13, Lenovo Yoga Slim.

- PC: Compatibile con schede madri che supportano PCIe 4.0 x8.

Driver: Aggiornare regolarmente GeForce Experience — NVIDIA ottimizza le prestazioni per i nuovi giochi.


8. Pro e Contro

Pro:

- Efficienza energetica.

- Supporto per DLSS 3.5 e FSR.

- Prezzo accessibile.

Contro:

- 4 GB di memoria — limitazione per i giochi moderni.

- Capacità RTX scarse.


9. Conclusione Finale: A Chi È Adatta la MX570?

Questa scheda grafica rappresenta la scelta ideale per:

1. Utenti di ultrabook, che necessitano di mobilità e vogliono eseguire giochi poco esigenti.

2. Lavoratori d'ufficio, che si occupano di grafica e montaggi leggeri.

3. Studenti, che studiano modellazione 3D a livello base.

Se cerchi una GPU per il gaming AAA o per rendering complessi, considera la RTX 4050 o la Radeon RX 7600M. Ma per un equilibrio tra prezzo, energia e compattezza, la MX570 rimane una delle migliori opzioni nella sua categoria.


Conclusione

NVIDIA GeForce MX570 è un compromesso ragionevole per chi apprezza la portabilità e non vuole pagare di più per una potenza eccessiva. Nel 2025 continua a essere rilevante nel segmento delle soluzioni economiche, dimostrando che anche le GPU compatte possono gestire una varietà di compiti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2022
Nome del modello
GeForce MX570
Generazione
GeForce MX
Clock base
832MHz
Boost Clock
1155MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
Unknown
Core RT
16
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
46.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
73.92 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.731 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
73.92 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.636 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
25W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
40

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.636 TFLOPS
OpenCL
Punto
39179

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.922 +6.2%
4.817 +3.9%
OpenCL
84945 +116.8%
63099 +61.1%
21990 -43.9%
11737 -70%