NVIDIA GeForce MX570
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce MX570 è una GPU mobile che offre prestazioni impressionanti per laptop e altri dispositivi mobili. Con un clock di base di 832MHz e un boost clock di 1155MHz, questa GPU offre grafica veloce e fluida per il gaming, il video editing e altre attività impegnative.
Una delle caratteristiche più interessanti della MX570 è la sua memoria GDDR6 da 2GB, che offre un'ampia larghezza di banda e un basso consumo energetico. La velocità di clock della memoria di 1500MHz garantisce un trasferimento rapido ed efficiente dei dati, consentendo prestazioni senza soluzione di continuità sia nel gaming che nelle applicazioni professionali.
Con 2048 unità di shading e 2MB di cache L2, la MX570 offre ottime capacità di rendering e elaborazione delle immagini. Ciò la rende adatta per compiti come il modellazione 3D, il rendering e il video editing, dove un'elaborazione rapida e accurata delle immagini è essenziale.
Nonostante le sue potenti prestazioni, la MX570 ha un TDP relativamente basso di 25W, rendendola una scelta energeticamente efficiente per i dispositivi mobili. Ciò consente agli utenti di godere di grafica ad alte prestazioni senza sacrificare la durata della batteria o aggiungere calore inutile al laptop o ad altri dispositivi.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce MX570 offre un'impressionante prestazione teorica di 4.731 TFLOPS, rendendola una scelta solida per coloro che hanno bisogno di una GPU mobile ad alte prestazioni per il gaming, la creazione di contenuti e altre attività impegnative. La sua combinazione di ampia larghezza di banda della memoria, basso consumo energetico e efficienti capacità di elaborazione delle immagini la rendono una valida concorrente nel mercato delle GPU mobili.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2022
Nome del modello
GeForce MX570
Generazione
GeForce MX
Clock base
832MHz
Boost Clock
1155MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
Unknown
Core RT
16
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
46.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
73.92 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.731 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
73.92 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.636
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
25W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
40
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.636
TFLOPS
OpenCL
Punto
39179
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OpenCL