NVIDIA GRID M60 8Q

NVIDIA GRID M60 8Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GRID M60 8Q è una potente e impressionante scheda grafica professionale progettata specificamente per i data center e gli ambienti desktop virtualizzati. Con un clock base di 557MHz e un clock di boost di 1178MHz, questa GPU offre prestazioni e velocità eccezionali per carichi di lavoro e applicazioni impegnative. I 8GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1253MHz garantiscono un multitasking fluido ed efficiente, consentendo agli utenti di eseguire simultaneamente più applicazioni senza alcun ritardo o rallentamento. Inoltre, con 2048 unità di shading e 2MB di cache L2, la GPU offre splendide capacità di rendering visivo e grafico. Una delle caratteristiche principali della NVIDIA GRID M60 8Q GPU è il suo TDP di 225W, che trova un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni. Questo la rende un'opzione a basso consumo energetico per i data center e le aziende, contribuendo a ridurre i costi operativi pur offrendo grafica di alta qualità e potenza di elaborazione. Inoltre, con una performance teorica di 4,825 TFLOPS, questa GPU è ben attrezzata per gestire con facilità simulazioni complesse, modellazione 3D e altre attività intensive. Nel complesso, la NVIDIA GRID M60 8Q GPU è una scheda grafica di alta gamma che offre prestazioni, efficienza e affidabilità eccezionali per i professionisti che necessitano di potenza di calcolo ad alte prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
August 2015
Nome del modello
GRID M60 8Q
Generazione
GRID
Clock base
557MHz
Boost Clock
1178MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
75.39 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
150.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
150.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.922 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.922 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.922 +0%
4.922 +0%
4.922
4.922 -0%
4.909 -0.3%