AMD Radeon RX 5300 XT
Informazioni sulla GPU
L'AMD Radeon RX 5300 XT è una solida GPU entry-level che offre ottime prestazioni per i giocatori attenti al budget. Con un clock base di 1670MHz e un clock boost di 1845MHz, questa GPU offre prestazioni lisce e affidabili per una varietà di esperienze di gioco. I 4GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1750MHz forniscono abbastanza potenza per gestire i titoli di gioco moderni a risoluzione 1080p.
Con 1408 unità di shading e 2MB di cache L2, la RX 5300 XT è in grado di gestire compiti grafici complessi con facilità. Il TDP di 100W garantisce che la GPU rimanga fresca ed efficiente dal punto di vista energetico, rendendola una ottima scelta per gli utenti che vogliono costruire un sistema di gioco conveniente.
Inoltre, la AMD Radeon RX 5300 XT vanta anche una potenza teorica di 5.196 TFLOPS, il che significa che può gestire giochi e applicazioni impegnativi senza problemi. Inoltre, la sua compatibilità con DirectX 12 e Vulkan API assicura che possa sfruttare le ultime tecnologie grafiche.
Nel complesso, la AMD Radeon RX 5300 XT è una scelta solida per i giocatori attenti al budget che desiderano una GPU affidabile e in grado di gestire il gioco a 1080p. Le sue prestazioni, l'efficienza energetica e il prezzo competitivo la rendono una scelta interessante per coloro che vogliono costruire un PC da gioco economico.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2019
Nome del modello
Radeon RX 5300 XT
Generazione
Navi
Clock base
1670MHz
Boost Clock
1845MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
6,400 million
Unità di calcolo
22
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
59.04 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
162.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.39 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
324.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.092
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.092
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS