NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA Quadro RTX 3000 è una potente GPU di grado professionale progettata per compiti di calcolo ad alte prestazioni. Con una velocità di clock di base di 945 MHz e una velocità di boost di 1380 MHz, questa GPU è in grado di gestire carichi di lavoro intensivi con facilità. I 6 GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 1750 MHz garantiscono un'elaborazione dati veloce ed efficiente, rendendola una scelta ideale per professionisti che lavorano nei campi del rendering 3D, dell'animazione e delle simulazioni scientifiche. Una delle caratteristiche distintive del Quadro RTX 3000 è costituita dalle sue 1920 unità di shading, che consentono il rendering complesso e realistico dei grafici. Inoltre, i 3 MB di cache L2 contribuiscono a un accesso e a un'elaborazione dati più veloci, migliorando ulteriormente le prestazioni della GPU. Con un TDP di 80W, il Quadro RTX 3000 è progettato per offrire alte prestazioni mantenendo al contempo l'efficienza energetica, rendendolo adatto all'uso in workstation mobili. Le prestazioni teoriche di 5,299 TFLOPS garantiscono che il Quadro RTX 3000 possa gestire facilmente compiti computazionali impegnativi, fornendo agli utenti un flusso di lavoro fluido ed efficiente. Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA Quadro RTX 3000 è una scelta solida per i professionisti che necessitano di una GPU affidabile e potente per compiti di calcolo intensivi. La sua combinazione di alte velocità di clock, ampie memoria ed uso efficiente dell'energia la rendono ben adatta a una vasta gamma di applicazioni professionali.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
May 2019
Nome del modello
Quadro RTX 3000 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
945MHz
Boost Clock
1380MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
10,800 million
Core RT
30
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
240
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
120
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
88.32 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
165.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.60 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
165.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.193 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
30
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.193 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.519 +6.3%
5.343 +2.9%
5.092 -1.9%
4.993 -3.9%