AMD FirePro S9170
Informazioni sulla GPU
La AMD FirePro S9170 è una potente GPU progettata per il calcolo ad alte prestazioni e per carichi di lavoro professionali. Con ben 32 GB di memoria GDDR5, questa GPU per piattaforme desktop è ben attrezzata per gestire compiti impegnativi come il calcolo scientifico, il rendering e simulazioni complesse.
Le 2816 unità di shading e 1024KB di cache L2 contribuiscono alle impressionanti prestazioni della GPU, consentendo un'elaborazione efficiente di calcoli complessi e set di dati. L'orologio di memoria a 1250MHz migliora ulteriormente la velocità e la reattività della GPU, rendendola adatta per applicazioni ad elevato calcolo.
Una delle caratteristiche principali della AMD FirePro S9170 è la sua alta performance teorica di 5.238 TFLOPS, evidenziando la sua capacità di offrire prestazioni eccezionali in virgola mobile. Questo la rende una scelta ideale per professionisti e ricercatori che dipendono da una potenza di elaborazione veloce e affidabile per il loro lavoro.
Per quanto riguarda il consumo energetico, la GPU ha un TDP di 275W, che è normale per una GPU da workstation di alto livello. Anche se ciò può richiedere adeguate considerazioni per il raffreddamento e l'alimentazione, è un compromesso ragionevole per il livello di prestazioni offerto.
Nel complesso, la AMD FirePro S9170 è una GPU di alto livello che offre prestazioni eccezionali per applicazioni professionali e scientifiche. La generosa dimensione della memoria, l'alta performance teorica e le efficienti capacità di elaborazione la rendono un valore aggiunto per gli utenti che richiedono una potenza di calcolo inarrestabile.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2015
Nome del modello
FirePro S9170
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,200 million
Unità di calcolo
44
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
176
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
59.52 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
163.7 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
2.619 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.343
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
275W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.343
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS