AMD FirePro S9170

AMD FirePro S9170

AMD FirePro S9170: Potenza professionale nei dettagli

Aprile 2025

Introduzione

La AMD FirePro S9170 è una scheda grafica specializzata, progettata per compiti professionali. Nonostante il modello sia stato lanciato nel 2015, rimaneoggetto di interesse per appassionati e organizzazioni che necessitano di stabilità e ampie capacità di memoria. In questo articolo analizzeremo cosa è in grado di fare questa scheda nel 2025 e a chi potrebbe essere utile.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La FirePro S9170 è basata sull'architettura micrografica Graphics Core Next (GCN) di seconda generazione (nome in codice Hawaii). Questa soluzione è focalizzata sul calcolo parallelo, essenziale per le workstation.

Processo tecnologico: Tecnologia di produzione a 28 nm. Per il 2025, questo standard è obsoleto (le moderne GPU utilizzano tecnologie da 5 a 7 nm), il che influisce sull'efficienza energetica.

Funzionalità uniche:

- Supporto per OpenCL 2.0 e DirectX 12 per software professionali.

- Assenza di tecnologie ludiche come RTX, DLSS o FidelityFX — la scheda non è progettata per il ray tracing o l'upscaling.

- AMD PowerTune — ottimizzazione del consumo energetico sotto carico.


2. Memoria: Volume e velocità

Tipo di memoria: HBM (High Bandwidth Memory) di prima generazione — una tecnologia rivoluzionaria per il suo tempo con un impilamento verticale dei chip.

Volume: 32 GB — un valore impressionante anche nel 2025. Ciò consente di lavorare con modelli 3D complessi e grandi set di dati.

Larghezza di banda: 512 GB/s — raggiunta grazie a un bus a 4096 bit. Per confronto, le schede grafiche moderne con GDDR6X offrono fino a 1 TB/s, ma in ambito professionale l'HBM rimane rilevante grazie ai bassi tempi di latenza.

Impatto sulle prestazioni: L'ampia capacità di memoria consente di renderizzare scene in 8K senza caricamenti dei dati, fondamentale per la visualizzazione in architettura e simulazioni scientifiche.


3. Prestazioni nei giochi: Cosa aspettarsi?

La FirePro S9170 non è una scheda destinata ai giochi, ma può essere testata in ambito ludico.

Esempi di FPS (1080p, impostazioni medie):

- Cyberpunk 2077: ~25–30 FPS (senza ray tracing).

- Elden Ring: ~35–40 FPS.

- Counter-Strike 2: ~90–100 FPS.

Risoluzioni:

- 4K — non raccomandata: gli FPS scendono a 15–20 nella maggior parte dei progetti moderni.

- 1440p — accettabile per giochi poco esigenti (40–50 FPS).

Ray tracing: Non supportato a livello hardware. L'emulazione software tramite DirectX 12 riduce le prestazioni di 2-3 volte.


4. Compiti professionali: Specializzazione principale

Modellazione 3D:

- In Blender (motore Cycles), il rendering di una scena di media complessità richiede il 20-30% in meno di tempo rispetto alle schede grafiche di livello NVIDIA RTX 3060, grazie all'ottimizzazione per OpenCL.

Montaggio video:

- In DaVinci Resolve, la scheda gestisce materiali 8K in formato RAW, ma è superata da soluzioni moderne in termini di velocità di esportazione (ad esempio, la Radeon Pro W7900 è due volte più veloce).

Calcoli scientifici:

- Il supporto per OpenCL e FP64 (doppia precisione) rende la S9170 adatta per simulazioni CFD e modellazione molecolare.

CUDA vs OpenCL: Per compiti che richiedono CUDA (ad esempio, alcune versioni di MATLAB), la scheda non è adatta — questo è dominio di NVIDIA.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 275 W — un valore elevato anche per soluzioni professionali del 2025.

Raccomandazioni per il raffreddamento:

- È obbligatorio un sistema di ventilazione: almeno 2 ventole da 120 mm nel case.

- Per rack server — raffreddamento attivo o dissipatori specializzati.

Case: È preferibile utilizzare un Full-Tower con supporto per GPU lunghe (la scheda occupa 2 slot, lunghezza — 267 mm).


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon Pro W7900 (2025):

- Prezzo: $3500 (nuova) vs S9170 (solo usata, $400–600).

- Prestazioni: W7900 supera S9170 di 4-5 volte grazie a RDNA 4 e processo tecnologico a 5 nm.

NVIDIA RTX A6000 (2025):

- Supporto per CUDA e RT Cores.

- Prezzo: $4500.

Conclusione: La S9170 è inferiore rispetto ai moderni competitor, ma rimane un'opzione budget per compiti dove l'ampia memoria è più importante della velocità.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Non meno di 600 W con certificazione 80+ Gold. Esempio: Corsair RM650x.

Compatibilità:

- Schede madri: Richiede PCIe 3.0 x16.

- OS: I driver ufficiali sono disponibili per Windows 10/11 e Linux.

Driver: Utilizzare AMD Pro Software — più stabili rispetto ai driver di gioco Adrenalin.


8. Pro e contro

Pro:

- 32 GB HBM — ideale per il rendering.

- Supporto per OpenCL e FP64.

- Affidabilità (progettata per funzionare 24/7).

Contro:

- Nessun supporto per API moderne (DirectX 12 Ultimate).

- Alto consumo energetico.

- Assenza di nuovi driver dal 2023.


9. Conclusione finale: A chi è adatta la FirePro S9170?

Questa scheda è una scelta per chi:

1. Necessita di un'ampia capacità di memoria per rendering o compiti scientifici.

2. Ha un budget limitato ($500–700 nel mercato dell'usato).

3. Lavora con software obsoleto ottimizzato per GCN.

Per giochi, ray tracing o lavoro con reti neurali è meglio optare per soluzioni moderne. Ma se stai cercando un "cavallo da battaglia" per compiti specifici, la S9170 può ancora sorprendere.


I prezzi sono indicativi per dispositivi nuovi, se disponibili. Ad aprile 2025, la FirePro S9170 è stata dismessa e venduta solo nel mercato secondario.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2015
Nome del modello
FirePro S9170
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,200 million
Unità di calcolo
44
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
176
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
59.52 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
163.7 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
2.619 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.343 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
275W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.343 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.618 +5.1%
5.519 +3.3%
5.092 -4.7%