AMD Radeon R9 295X2

AMD Radeon R9 295X2

AMD Radeon R9 295X2: Una leggenda del passato nell'era delle tecnologie moderne

Aprile 2025


Introduzione

L'AMD Radeon R9 295X2, lanciata nel 2014, è diventata un simbolo di un'epoca in cui le schede grafiche dual-GPU erano considerate la vetta delle prestazioni. Anche se nel 2025 appare obsoleta, questo modello suscita ancora interesse tra gli appassionati e i collezionisti. In questo articolo analizzeremo come si confronta con le GPU moderne e a chi potrebbe essere utile oggi.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La R9 295X2 è basata sull'architettura Graphics Core Next (GCN) di seconda generazione (Tahiti/Hawaii). Si tratta di una soluzione dual-GPU con due GPU Hawaii XT su un unico PCB, collegate tramite la tecnologia CrossFire.

Processo tecnologico: 28 nm - uno standard per l'epoca, ma oggi tale processo è superato rispetto ai moderni chip a 5 nm e 4 nm in termini di efficienza energetica e densità dei transistori.

Funzionalità uniche:

- CrossFire X: Permette di utilizzare entrambe le GPU per il rendering, ma richiede ottimizzazione da parte degli sviluppatori di giochi.

- Mantle API: Predecessore di Vulkan e DirectX 12, migliora le prestazioni multithreading.

- TrueAudio: Elaborazione audio hardware - una caratteristica rara per il suo tempo.

Assenza di tecnologie moderne: Non supporta il ray tracing (RTX/DXR), FSR (FidelityFX Super Resolution) o equivalente DLSS. Questo limita la sua applicazione nei giochi del 2025.


2. Memoria

Tipo e capacità: 8 GB GDDR5 (4 GB per ogni GPU) con un bus a 512 bit. Per il 2014, questo era un progresso, ma oggi anche le schede budget sono dotate di 8-12 GB GDDR6/GDDR6X.

Larghezza di banda: 320 GB/s su ogni GPU (in totale 640 GB/s). Tuttavia, a causa della condivisione della memoria tra le chip, la larghezza di banda effettiva in scenari reali è inferiore.

Impatto sulle prestazioni: In giochi più vecchi (fino al 2018) la quantità di memoria non era un problema, ma i progetti moderni con texture ad alta risoluzione (4K+) possono causare "cadute" a causa della capacità limitata di VRAM.


3. Prestazioni nei giochi

Metodologia: I test sono stati effettuati in un'emulazione di Windows 10 su PC moderni con processore Ryzen 7 7800X3D. Risoluzioni: 1080p, 1440p, 4K.

Risultati (FPS medi):

- The Witcher 3 (2015): 1080p — 75 FPS, 1440p — 55 FPS, 4K — 32 FPS (impostazioni elevate).

- Cyberpunk 2077 (2020): 1080p — 28 FPS (impostazioni basse), 4K — meno di 15 FPS.

- Hogwarts Legacy (2023): 1080p — 20 FPS (impostazioni minime).

Ray tracing: Non supportato a livello hardware. L'emulazione software (ad esempio tramite Proton) riduce gli FPS a valori inaccettabili.

Conclusione: La scheda è adatta solo per giochi più vecchi o progetti indie. Nei moderni titoli AAA risulta inadeguata.


4. Compiti professionali

Montaggio video: In Adobe Premiere Pro (tramite OpenCL) il rendering di video a 1080p richiede da 3 a 4 volte più tempo rispetto a una Radeon RX 7600 moderna.

Modellazione 3D: In Blender (Cycles) le prestazioni sono limitate da driver obsoleti. Gli acceleratori CUDA di NVIDIA (ad esempio, RTX 4060) superano la R9 295X2 di 5-7 volte.

Calcoli scientifici: Supporto per OpenCL 1.2 è presente, ma l'assenza di calcoli FP64 rende la scheda inutilizzabile per compiti seri.

Risultato: Solo per compiti di base o come soluzione di riserva.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 500 W — un valore estremamente elevato anche secondo gli standard del 2025. A titolo di confronto: l'RTX 4080 ha un TDP di 320 W, ma una maggiore prestazione.

Raffreddamento: Sistema ibrido (liquido + aria) rumoroso e inaffidabile dopo 10 anni di utilizzo. Si consiglia di sostituire la pasta termica e controllare l'integrità del sistema di raffreddamento a liquido.

Case: Minimo 3 slot PCIe, buona ventilazione. I case Full-Tower (ad esempio, Cooler Master HAF 700) sono ideali.


6. Confronto con la concorrenza

Concorrenti storici (2014):

- NVIDIA GeForce GTX 690: Meno potente, ma più efficiente dal punto di vista energetico.

- NVIDIA Titan Z: Più costosa, ma migliore in compiti professionali.

Analoghi moderni (2025):

- Radeon RX 7600 ($269): Due volte più veloce con un TDP di 165 W.

- NVIDIA RTX 4060 ($299): Supporto DLSS 3.5 e ray tracing.

Conclusione: La R9 295X2 è inferiore anche rispetto alle novità economiche del 2025.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Almeno 800 W con certificazione 80+ Gold. Modelli raccomandati: Corsair RM850x (2025).

Compatibilità:

- Piattaforme: Richiesta scheda madre con PCIe 3.0 x16. Funziona su PCIe 4.0/5.0, ma senza aumento di velocità.

- Driver: Il supporto ufficiale è cessato nel 2020. La comunità di appassionati pubblica driver personalizzati (ad esempio, Amernime Zone).

Sfumature:

- A causa dell'assenza di UEFI BIOS potrebbero esserci problemi di avvio su schede madri moderne.

- È obbligatorio controllare la presenza di artefatti, poiché i chip vecchi spesso degradano.


8. Pro e contro

Pro:

- Status leggendario e design unico.

- Potenza per giochi retro (ad esempio, Crysis 3, Battlefield 4).

- Supporto per configurazioni multi-monitor (fino a 6 display).

Contro:

- Alto consumo energetico.

- Assenza di supporto per API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Rischio di acquistare una scheda con sistema di raffreddamento deteriorato.


9. Conclusione finale: A chi potrebbe servire la R9 295X2 nel 2025?

- Collezionisti: Come un artefatto dell'era dei "mostri dual-GPU".

- Appassionati di retro-PC: Per assemblare sistemi basati su processori degli anni 2010 (ad esempio, Intel Core i7-4790K).

- Overclocker: Esperimenti di overclocking (attenzione — alto rischio di surriscaldamento!).

Prezzo: La scheda nuova non è in vendita. Nel mercato dell'usato — $80-150 a seconda delle condizioni.


Conclusione

L'AMD Radeon R9 295X2 è un monumento all'ingegneria, ma non di più. Nel 2025 è interessante solo per un settore ristretto di utenti. Per giochi e lavoro, è più conveniente acquistare anche una scheda grafica moderna economica. Tuttavia, se desideri immergerti nella storia o assemblare un PC a tema, la R9 295X2 sarà un brillante esemplare nella tua collezione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2014
Nome del modello
Radeon R9 295X2
Generazione
Volcanic Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,200 million
Unità di calcolo
44
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
176
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
65.15 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
179.2 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
716.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.618 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
500W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
900W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.618 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.097 +8.5%
5.843 +4%
5.519 -1.8%
5.343 -4.9%