AMD Radeon R9 295X2
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon R9 295X2 è una potente GPU progettata per il gaming desktop e il calcolo ad alte prestazioni. Con una dimensione della memoria di 4GB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU è in grado di gestire i compiti di gaming e grafica più esigenti. L'alta velocità di clock della memoria di 1250MHz garantisce prestazioni fluide e senza lag, anche quando si eseguono contemporaneamente diverse applicazioni.
La GPU dispone di 2816 unità di ombreggiatura e una cache L2 di 1024KB, consentendo un'elaborazione rapida ed efficiente di compiti grafici complessi e computazionali. Con un TDP di 500W, la Radeon R9 295X2 è una GPU ad alta potenza che richiede una soluzione di raffreddamento adeguata per garantire prestazioni ottimali.
Dal punto di vista delle prestazioni, la AMD Radeon R9 295X2 offre una prestazione teorica di 5.733 TFLOPS, rendendola una scelta eccellente per i giocatori e i professionisti che richiedono grafica veloce e reattiva. Questa GPU è adatta per titoli di gioco impegnativi, rendering 3D, editing video e altre applicazioni ad alta intensità grafica.
In generale, la AMD Radeon R9 295X2 è una GPU ad alte prestazioni che offre una potenza grafica e computazionale impressionante. Con la sua ampia dimensione della memoria, elevata velocità di clock della memoria e grande numero di unità di ombreggiatura, questa GPU è una scelta solida per chiunque voglia aggiornare il proprio sistema desktop per il gaming o il lavoro grafico professionale. Tuttavia, i potenziali acquirenti dovrebbero essere consapevoli del suo alto TDP e assicurarsi che il loro sistema possa gestire i requisiti di alimentazione prima di effettuare un acquisto.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2014
Nome del modello
Radeon R9 295X2
Generazione
Volcanic Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,200 million
Unità di calcolo
44
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
176
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
65.15 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
179.2 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
716.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.618
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
500W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
900W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.618
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS