AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 590 è una potente GPU che offre prestazioni impressionanti per il gaming desktop. Con un clock base di 1469MHz e un clock boost di 1545MHz, questa GPU è in grado di gestire anche i giochi più esigenti con facilità. I 8GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 2000MHz assicurano un gameplay fluido e veloce, mentre le 2304 unità di shading e la cache L2 da 2MB offrono grafica e visuali di alta qualità. La AMD Radeon RX 590 vanta anche un TDP di 175W, rendendola un'opzione ad alta efficienza energetica per i giocatori che desiderano minimizzare il consumo energetico. Con una prestazione teorica di 7,119 TFLOPS, questa GPU offre risultati eccezionali nei test di benchmark, con un punteggio di 4769 in 3DMark Time Spy. Per quanto riguarda le prestazioni reali, la AMD Radeon RX 590 brilla davvero. Nei giochi popolari come GTA 5, Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider, questa GPU offre impareggiabili frame rate, con un gameplay a 1080p che gira rispettivamente a 110 fps, 101 fps e 71 fps. In generale, la AMD Radeon RX 590 è una GPU affidabile e ad alte prestazioni che offre un ottimo rapporto qualità-prezzo. Che tu sia un giocatore occasionale o un appassionato hardcore, questa GPU è in grado di soddisfare le tue esigenze videoludiche con le sue prestazioni eccezionali e un gameplay fluido. Se sei alla ricerca di una nuova GPU, la AMD Radeon RX 590 merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2018
Nome del modello
Radeon RX 590
Generazione
Polaris
Clock base
1469MHz
Boost Clock
1545MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
49.44 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
222.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.119 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
445.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.977 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
70 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
38 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
73 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
103 fps
GTA 5 2160p
Punto
43 fps
GTA 5 1440p
Punto
68 fps
GTA 5 1080p
Punto
112 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
6.977 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4864

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
48 +6.7%
44 -2.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
71 +1.4%
71 +1.4%
63 -10%
Battlefield 5 2160p / fps
39 +2.6%
34 -10.5%
Battlefield 5 1440p / fps
74 +1.4%
Battlefield 5 1080p / fps
98 -4.9%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
65 -4.4%
GTA 5 1080p / fps
122 +8.9%
108 -3.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
7.025 +0.7%
6.981 +0.1%
6.969 -0.1%
3DMark Time Spy
5061 +4.1%
4952 +1.8%