AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590 nel 2025: vale la pena acquistarla? Analisi completa

Introduzione

Nel 2024-2025, il mercato delle schede grafiche sta vivendo un boom tecnologico: il ray tracing, gli upscaler basati su intelligenza artificiale e le architetture a 3–5 nm sono diventati standard. Tuttavia, anche a distanza di 7 anni dal lancio, l'AMD Radeon RX 590 continua a catturare l'attenzione dei gamer con budget limitato. Qual è il suo segreto e quanto è attuale oggi? Scopriamolo nei dettagli.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Polaris: l'eredità del 2018

La RX 590 è costruita su un'architettura Polaris aggiornata (nome in codice Polaris 30), che rappresenta una versione ottimizzata delle Polaris 10/20. La scheda utilizza un processo tecnologico a 12 nm di GlobalFoundries — un passo avanti rispetto ai predecessori a 14 nm (RX 580), ma lontano dalle moderne soluzioni a 5 nm dell'AMD RDNA 3.

Tecnologie e funzionalità

- FidelityFX Suite: Supporto per il pacchetto di tecnologie aperte AMD, inclusa FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution). Nel 2025, FSR 3.0 e Fluid Motion Frames non sono disponibili per la RX 590 a causa di limitazioni hardware.

- Assenza di ray tracing hardware: Come tutte le schede Polaris, la RX 590 non supporta i core RT, rendendola inadatta per giochi con ray tracing in tempo reale.

- FreeSync: Compatibilità con la sincronizzazione adattiva tramite DisplayPort e HDMI.


2. Memoria: GDDR5 nell'era del GDDR6X

Caratteristiche della memoria

- Capacità: 8 GB di GDDR5 — sufficienti per la maggior parte dei giochi del 2025 a impostazioni medie.

- Bus e larghezza di banda: Il bus a 256 bit fornisce 256 GB/s (frequenza della memoria — 8 GHz). A titolo di confronto, le moderne schede budget con GDDR6 (ad esempio, RX 6600) offrono fino a 448 GB/s.

Influenza sulle prestazioni

GDDR5 è inferiore in termini di efficienza energetica e velocità, ma grazie al grande volume di memoria (8 GB), la RX 590 evita problemi di mancanza di VRAM in giochi come Hogwarts Legacy o Starfield a impostazioni medie. Tuttavia, in 4K o con texture HD, potrebbero verificarsi cadute.


3. Prestazioni nei giochi: cosa mostra nel 2025?

1080p: gaming confortevole

- Cyberpunk 2077: FPS medio 35–40 (impostazioni medie, FSR 1.0 su “Qualità”).

- Fortnite: 60–70 FPS (impostazioni alte, senza ray tracing).

- Apex Legends: 75–85 FPS (impostazioni alte).

1440p: variante di compromesso

Per la risoluzione 2560×1440, sarà necessario abbassare le impostazioni a medie:

- Elden Ring: 45–50 FPS (FSR 1.0 attivato).

- Call of Duty: Warzone: 50–55 FPS.

4K: solo per progetti poco esigenti

Nei giochi come CS2 o Dota 2 è possibile raggiungere 60 FPS a impostazioni alte, ma nei titoli AAA il 4K non è disponibile senza seri compromessi.

Ray tracing: non supportato

Tentativi di eseguire giochi con ray tracing (ad esempio, Alan Wake 2) portano a un calo degli FPS sotto 20 anche a impostazioni basse.


4. Compiti professionali: capacità di base

Montaggio video e rendering

- DaVinci Resolve: Lavorare con progetti in 1080p con preset di base è possibile, ma la timeline in 4K genererà ritardi.

- Blender: Il supporto OpenCL consente di utilizzare la RX 590 per un semplice rendering, ma la velocità è 2–3 volte inferiore rispetto alle moderne Radeon RX 7600.

Calcoli scientifici

La scheda è adatta per l'addestramento di semplici reti neurali tramite ROCm (il supporto è limitato) o per compiti in MATLAB, ma i suoi 3.2 TFLOPS di potenza (FP32) sono deboli per ricerche serie.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP e requisiti per l'alimentatore

- TDP: 225 W — un valore elevato anche per il 2025.

- Alimentatore: Minimo 500 W (si suggerisce 550 W con certificazione 80+ Bronze).

Raffreddamento e case

- Temperature: I modelli di riferimento tendono a surriscaldarsi (fino a 85°C sotto carico).

- Consigli: Case con 3–4 ventole, ventilazione obbligatoria dal basso (se la scheda è installata orizzontale).


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi del 2025

- AMD Radeon RX 6600: A $200–250 offre 8 GB di GDDR6, supporto per FSR 3.0 e prestazioni superiori di 1.5 volte.

- NVIDIA RTX 3050 6GB: $180–220, DLSS 3.5, ray tracing, ma solo 6 GB di memoria.

- Intel Arc A580: $170–200, 8 GB di GDDR6, buon supporto per DX12, ma driver deboli per giochi più vecchi.

Conclusione: La RX 590 è inferiore alle moderne schede budget, ma può essere vantaggiosa se acquistata a meno di $150.


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Minimo 500 W con due connettori da 8 pin. Evita modelli non di marca a basso costo.

Compatibilità

- Piattaforma: Compatibile con PCIe 3.0 e 4.0 (le prestazioni non sono limitate).

- Driver: Usa Adrenalin 23.x (gli ultimi disponibili per GCN 4.0). Supporto per nuovi giochi tramite patch, ma alcuni progetti del 2024-2025 potrebbero non essere ottimizzati.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($120–150 per un nuovo nel 2025).

- 8 GB di memoria — sufficienti per la maggior parte dei giochi.

- Supporto per FSR 1.0 e FreeSync.

Contro:

- Alto consumo energetico.

- Assenza di ray tracing e FSR 3.0.

- Architettura obsoleta.


9. Conclusione finale: a chi conviene la RX 590?

Questa scheda grafica è una scelta per:

- Gamer budget che giocano in 1080p a impostazioni medie.

- Possessori di vecchi PC che cercano un upgrade senza sostituire l'alimentatore.

- Appassionati che costruiscono sistemi retro basati su Windows 10.

Perché no? Se intendi giocare a titoli di nuova generazione nel 2025 con ray tracing o desideri un “margine” per il futuro — è meglio investire di più per una RX 6600 o RTX 3050.


Conclusione

L'AMD Radeon RX 590 nel 2025 è un esempio di un “veterano sopravvissuto”. Non sorprende per prestazioni, ma rimane un'opzione accessibile per compiti poco esigenti. Come soluzione temporanea o parte di un build a budget — merita di essere considerata, ma il tempo avanza: è ora di guardare ai moderni analoghi.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2018
Nome del modello
Radeon RX 590
Generazione
Polaris
Clock base
1469MHz
Boost Clock
1545MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
49.44 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
222.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.119 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
445.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.977 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
70 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
38 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
73 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
103 fps
GTA 5 2160p
Punto
43 fps
GTA 5 1440p
Punto
68 fps
GTA 5 1080p
Punto
112 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
6.977 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4864

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +111.1%
75 +66.7%
54 +20%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +101.4%
107 +52.9%
79 +12.9%
Battlefield 5 2160p / fps
26 -31.6%
1 -97.4%
Battlefield 5 1440p / fps
109 +49.3%
93 +27.4%
17 -76.7%
Battlefield 5 1080p / fps
145 +40.8%
126 +22.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +51.5%
82 +20.6%
29 -57.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +90.2%
136 +21.4%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
7.858 +12.6%
7.332 +5.1%
6.61 -5.3%
6.522 -6.5%
3DMark Time Spy
9090 +86.9%
3754 -22.8%
2394 -50.8%