Intel Arc A770

Intel Arc A770

Informazioni sulla GPU

La GPU Intel Arc A770 è una potente e ad alte prestazioni scheda grafica progettata per piattaforme desktop. Con una velocità di clock base di 2100MHz e una velocità di clock boost di 2400MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e reattive per il gioco, la creazione di contenuti e altre attività grafiche intensive. Con un enorme 16GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 2000MHz, la GPU A770 offre ampio larghezza di banda e capacità di memoria per gestire texture grandi e complesse, compiti di rendering e giochi ad alta risoluzione. Le 4096 unità di shading e i 16MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire carichi di lavoro impegnativi con facilità. La GPU A770 ha un TDP di 225W, il che significa che richiede una soluzione di raffreddamento robusta per mantenere prestazioni ottimali e stabilità sotto carichi pesanti. Tuttavia, il compromesso per questo consumo energetico è l'impressionante performance teorica della GPU di 19,66 TFLOPS. Questo livello di prestazioni è ulteriormente esemplificato dal punteggio Time Spy di 3DMark di 13492 e dalla capacità di raggiungere 105 fps in Shadow of the Tomb Raider a risoluzione 1080p. In generale, la GPU Intel Arc A770 è una scheda grafica di alta gamma che offre prestazioni eccezionali per giochi e applicazioni professionali impegnative. Le sue alte velocità di clock, la capienza abbondante della memoria e le unità di shading efficienti la rendono una scelta eccellente per gli utenti che richiedono prestazioni intransigenti dall'hardware grafico.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2022
Nome del modello
Arc A770
Generazione
Alchemist
Clock base
2100MHz
Boost Clock
2400MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
307.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
614.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
39.32 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.053 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L2
16MB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
82 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
107 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
20.053 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
13762
Blender
Punto
2149

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
129 +193.2%
66 +50%
24 -45.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
209 +154.9%
65 -20.7%
45 -45.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
196 +83.2%
141 +31.8%
107
79 -26.2%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
22.609 +12.7%
20.053
19.1 -4.8%
17.768 -11.4%
3DMark Time Spy
36233 +163.3%
16792 +22%
13762
9097 -33.9%
Blender
12832 +497.1%
2669 +24.2%
2149
521 -75.8%
203 -90.6%