AMD Radeon PRO W7600
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon PRO W7600 è un'impressionante unità di elaborazione grafica progettata per l'uso desktop. Con un clock base di 1720 MHz e un clock boost di 2440 MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali per una varietà di applicazioni professionali. I 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250 MHz assicurano un funzionamento fluido ed efficiente, anche quando si gestiscono grandi set di dati e visualizzazioni complesse.
Una delle caratteristiche più sorprendenti della Radeon PRO W7600 è la presenza di 2048 unità di shading, che consentono un rendering di alta qualità e impressionanti effetti visivi. I 2MB di cache L2 migliorano ulteriormente la capacità della GPU di gestire senza sforzo carichi di lavoro impegnativi.
Nonostante le sue potenti prestazioni, la Radeon PRO W7600 rimane efficiente dal punto di vista energetico, con un TDP di 130W. Questo non solo riduce il consumo energetico, ma aiuta anche a mantenere una temperatura operativa più bassa, cosa importante per mantenere la stabilità del sistema durante lunghe attività di rendering o di elaborazione.
Con una prestazione teorica di 19,99 TFLOPS, la AMD Radeon PRO W7600 è particolarmente adatta per carichi di lavoro professionali impegnativi, tra cui rendering 3D, editing video e creazione di contenuti di realtà virtuale. Le sue robuste caratteristiche e alte prestazioni la rendono una scelta eccellente per professionisti nei settori dell'architettura, dell'ingegneria e della creazione di contenuti.
In generale, la GPU AMD Radeon PRO W7600 offre prestazioni eccezionali, affidabilità ed efficienza energetica, rendendola una scelta vincente per i professionisti che hanno bisogno di una soluzione grafica ad alte prestazioni per le loro workstation desktop.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2023
Nome del modello
Radeon PRO W7600
Generazione
Radeon Pro Navi
Clock base
1720MHz
Boost Clock
2440MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
13,300 million
Core RT
32
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
156.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
312.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
39.98 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
624.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.59
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
19.59
TFLOPS
Blender
Punto
1256
OpenCL
Punto
81575
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
OpenCL