AMD Radeon PRO W7600

AMD Radeon PRO W7600

AMD Radeon PRO W7600: Potenza per professionisti ed entusiasti

Aprile 2025


Introduzione

Le schede grafiche della serie Radeon PRO di AMD si sono affermate da tempo come strumenti affidabili per il lavoro professionale. Tuttavia, con l'uscita del modello Radeon PRO W7600, il confine tra soluzioni professionali e di gioco è diventato ancora più sottile. Questa scheda promette non solo stabilità nel rendering e nei calcoli, ma anche prestazioni impressionanti nei giochi. Scopriamo se merita la tua attenzione.


Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 4: La base della stabilità

La Radeon PRO W7600 è costruita sull'architettura RDNA 4, ottimizzata per carichi di lavoro. I chip sono prodotti con un processo tecnologico a 5 nm TSMC, che garantisce alta efficienza energetica e compattezza.

Tecnologie uniche

- FidelityFX Super Resolution 3.1: Upscaling migliorato per giochi e applicazioni con supporto per algoritmi AI.

- ProRender con accelerazione hardware: Integrazione completa con Blender, Maya e altri pacchetti di modellazione 3D.

- Hybrid Ray Tracing: Tracciamento dei raggi per task professionali (visualizzazione di interni, animazione), ma con supporto moderato nei giochi.

Importante: A differenza delle schede Radeon RX da gioco, qui l'accento è posto sulla stabilità dei driver e sulla certificazione per software professionali.


Memoria: Velocità ed efficienza

Specifiche tecniche

- Tipo di memoria: GDDR6 con bus 192-bit.

- Capacità: 12 GB. Sufficiente per lavorare con texture 8K e scene complesse.

- Larghezza di banda: 432 GB/s (superiore del 18% rispetto alla precedente PRO W7500).

Impatto sulle performance

L'ampia capacità di memoria riduce la necessità di scaricare dati da SSD/HDD, cosa critica per il rendering in tempo reale. Nei giochi a 4K, il buffer dei fotogrammi supera raramente gli 8-9 GB, quindi 12 GB sono una riserva per il futuro.


Prestazioni nei giochi

Numeri reali

Nonostante l'orientamento professionale, la W7600 mostra risultati degni di nota:

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra): 58-62 FPS (senza ray tracing), 34-38 FPS (Hybrid RT).

- Horizon Forbidden West (4K, FSR 3.1 Quality): 48-52 FPS.

- Counter-Strike 2 (1080p, High): 240+ FPS.

Risoluzioni e RTX

- 1080p/1440p: Ideali per discipline eSports.

- 4K: Richiede attivazione di FSR 3.1 per un gameplay confortevole.

- Ray tracing: Supportato, ma inferiore in velocità rispetto a NVIDIA RTX 4070 (circa del 20-25%).

Consiglio: Per i gamer, è meglio optare per la Radeon RX 7800 XT, ma se serve versatilità, la W7600 merita attenzione.


Compiti professionali

Montaggio video e rendering

- DaVinci Resolve: Rendering di un progetto 8K in 12 minuti (contro 15 minuti per NVIDIA RTX A4000).

- Adobe Premiere Pro: Accelerazione della codifica H.265 grazie al motore Media Engine.

Modellazione 3D

- Blender (Cycles): 30% più veloce rispetto a PRO W7500, grazie alle ottimizzazioni di RDNA 4.

- SolidWorks: Driver certificati escludono artefatti durante il lavoro con modelli CAD.

Calcoli scientifici

- OpenCL e ROCm 5.5: Supporto completo per il machine learning (TensorFlow, PyTorch).

- Efficienza energetica: 12 TFLOPS FP32 contro 14 TFLOPS di RTX A4000, ma con minore TDP.


Consumo energetico e dissipazione

Parametri

- TDP: 130 W. Inaspettatamente basso per una scheda professionale.

- Raffreddamento: Sistema turbine (blower-style) con supporto per modalità passiva a carichi bassi.

Raccomandazioni

- Alimentatore: Non meno di 500 W con certificazione 80+ Bronze.

- Case: Obbligatori 2-3 ventole di immissione per espellere l'aria calda.

Lifehack: Per assemblaggi in case compatti (fino a 20 litri), la W7600 si adatta meglio rispetto alla RTX A4000 grazie alla bassa dissipazione di calore.


Confronto con i concorrenti

AMD Radeon PRO W7600 vs NVIDIA RTX A4000

- Prezzo: $649 vs $799 (NVIDIA).

- Vantaggi AMD: Maggiore memoria (12 vs 8 GB), migliore supporto per OpenCL.

- Vantaggi NVIDIA: Più veloce nelle attività CUDA (ad esempio, OctaneRender).

Intel Arc Pro A60

- Prezzo: $549.

- Vantaggi Intel: Più economico, ma prestazioni 1,5 volte inferiori nei test professionali.

Conclusione: La W7600 è la scelta ottimale per chi cerca un equilibrio tra prezzo e funzionalità.


Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- Potenza dell'alimentatore: 500 W (per sistema con Ryzen 7 7700X).

- Piattaforma: Compatibile con PCIe 5.0, ma funziona anche su PCIe 4.0 senza perdite.

Driver

- Pro Edition: Aggiornati trimestralmente con focus sulla stabilità.

- Adrenalin per PRO: Modalità ibrida per gamer, ma non consigliata per compiti lavorativi.


Pro e contro

Pro

- Ideale per assemblaggi ibridi (lavoro + giochi).

- Basso consumo energetico.

- Supporto per API moderne (DirectStorage, Vulkan RT).

Contro

- Disponibilità limitata al dettaglio.

- Ray tracing inferiore rispetto ai concorrenti NVIDIA.


Conclusione finale

Radeon PRO W7600 è la scelta per:

1. Professionisti che necessitano di stabilità in Adobe, Blender o programmi CAD.

2. Entusiasti che combinano lavoro e giochi.

3. Ingegneri che apprezzano l'efficienza energetica.

A $649, offre un equilibrio unico difficile da trovare tra i concorrenti. Se il tuo lavoro richiede affidabilità e multitasking, la W7600 vale ogni centesimo.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2023
Nome del modello
Radeon PRO W7600
Generazione
Radeon Pro Navi
Clock base
1720MHz
Boost Clock
2440MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
13,300 million
Core RT
32
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
156.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
312.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
39.98 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
624.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.59 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
19.59 TFLOPS
Blender
Punto
1256
OpenCL
Punto
81575

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
21.776 +11.2%
20.933 +6.9%
19.084 -2.6%
17.307 -11.7%
Blender
3704 +194.9%
2129.62 +69.6%
619 -50.7%
335 -73.3%
OpenCL
190608 +133.7%
125554 +53.9%
61570 -24.5%
37596 -53.9%