AMD Radeon RX 7600M XT

AMD Radeon RX 7600M XT

Informazioni sulla GPU

Il AMD Radeon RX 7600M XT è una potente GPU mobile che offre prestazioni impressionanti per il gaming e la creazione di contenuti in movimento. Con un clock base di 1437MHz e un boost clock di 2608MHz, questa GPU è in grado di gestire gli ultimi giochi e le applicazioni più esigenti con facilità. Gli 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250MHz assicurano prestazioni fluide e senza lag, anche durante le attività multitasking o l'esecuzione di compiti ad alta intensità grafica. In termini di potenza grezza, la Radeon RX 7600M XT vanta 2048 unità di shading e 2MB di cache L2, che contribuiscono alla sua impressionante performance teorica di 21,36 TFLOPS. Ciò significa che gli utenti possono aspettarsi frame rate fluidi e visivi mozzafiato durante il gaming o il lavoro su progetti di graphic design o video editing. Nonostante le sue potenti prestazioni, la Radeon RX 7600M XT mantiene un TDP di 120W, che è relativamente efficiente per una GPU mobile di questo calibro. Nel complesso, la AMD Radeon RX 7600M XT è una scelta convincente per gli utenti che necessitano di una GPU mobile ad alte prestazioni per il gaming, la creazione di contenuti o altre attività ad alta intensità grafica. Le sue specifiche impressionanti e il consumo energetico efficiente la rendono un'opzione di spicco per chiunque abbia bisogno di una GPU mobile affidabile e capace. Che tu sia un giocatore in movimento o un professionista creativo in cerca di una potenza portatile, la Radeon RX 7600M XT merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Radeon RX 7600M XT
Generazione
Navi Mobile
Clock base
1437MHz
Boost Clock
2608MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
166.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
333.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
42.73 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
667.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.933 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
20.933 TFLOPS
Vulkan
Punto
79178
OpenCL
Punto
69550

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
23.083 +10.3%
19.59 -6.4%
18.963 -9.4%
Vulkan
199473 +151.9%
106450 +34.4%
49235 -37.8%
24807 -68.7%
OpenCL
161327 +132%
102044 +46.7%
48679 -30%
29623 -57.4%