NVIDIA L4

NVIDIA L4

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA L4 GPU è una potente scheda grafica professionale con alcune specifiche impressionanti che la rendono uno strumento prezioso per varie applicazioni. Con una velocità di base di 795MHz e una velocità di boost di 2040MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e affidabili che possono gestire facilmente carichi di lavoro grafici complessi e di calcolo. Una delle caratteristiche distintive della GPU L4 è la sua memoria GDDR6 da 24GB, che offre ampio spazio per texture ad alta risoluzione e grandi set di dati. La velocità di clock della memoria di 1563MHz garantisce un trasferimento dati veloce e un'operazione fluida, anche quando si lavora con modelli o set di dati grandi e complessi. Con 7680 unità di shading e 48MB di cache L2, la GPU L4 è in grado di gestire compiti grafici intensivi, come il rendering 3D, le applicazioni di realtà virtuale e gli algoritmi di apprendimento profondo. Il TDP di 72W della GPU la rende un'opzione ad alta efficienza energetica, riducendo il consumo energetico e i costi operativi senza sacrificare le prestazioni. Con una potenza teorica di 31.33 TFLOPS, la NVIDIA L4 GPU offre un'impressionante potenza di calcolo, rendendola una scelta adatta per professionisti che lavorano in campi come l'ingegneria, la ricerca scientifica e la creazione di contenuti. In generale, la NVIDIA L4 GPU si distingue come una scheda grafica ad alte prestazioni affidabile che offre la potenza e le capacità necessarie per gestire i carichi di lavoro professionali più esigenti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
March 2023
Nome del modello
L4
Generazione
Tesla Ada
Clock base
795MHz
Boost Clock
2040MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
35,800 million
Core RT
60
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
240
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1563MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
300.1 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
163.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
489.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
31.33 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
489.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
30.703 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
60
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
7680
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
72W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
30.703 TFLOPS
Vulkan
Punto
120950
OpenCL
Punto
140467

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
37.936 +23.6%
L4
30.703
27.215 -11.4%
23.177 -24.5%
Vulkan
254749 +110.6%
L4
120950
83205 -31.2%
54373 -55%
30994 -74.4%
OpenCL
362331 +157.9%
149268 +6.3%
L4
140467
66428 -52.7%
46137 -67.2%