AMD Radeon Pro W6800

AMD Radeon Pro W6800

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon Pro W6800 è una potente e affidabile GPU progettata per l'uso desktop. Con un clock base di 2075MHz e un clock boost di 2320MHz, questa GPU offre elevate prestazioni per compiti impegnativi come rendering 3D, editing video e gaming. I notevoli 32GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2000MHz garantiscono un'operazione fluida e veloce, anche quando si gestiscono set di dati grandi e complessi. Con 3840 unità di ombreggiatura e 4MB di cache L2, il W6800 offre eccezionali capacità di rendering grafico, rendendolo una scelta ideale per professionisti nei settori dell'architettura, dell'ingegneria e della creazione di contenuti. Il TDP della GPU di 250W e le prestazioni teoriche di 17,82 TFLOPS mettono in evidenza ulteriormente la sua capacità di gestire carichi di lavoro intensi con facilità. Oltre alle specifiche tecniche, l'AMD Radeon Pro W6800 è anche dotata di funzionalità avanzate come AMD Infinity Cache, AMD Smart Access Memory e supporto per il ray tracing hardware in tempo reale. Queste caratteristiche contribuiscono alle capacità complessive della GPU e forniscono agli utenti un flusso di lavoro efficiente e senza intoppi. In generale, l'AMD Radeon Pro W6800 è una GPU di altissimo livello che offre eccezionali prestazioni, affidabilità e funzionalità avanzate per i professionisti che necessitano di una soluzione grafica ad alta potenza. Che tu stia lavorando su progetti visivi complessi o impegnandoti in esperienze di gioco coinvolgenti, il W6800 è ben equipaggiato per soddisfare le tue esigenze e migliorare il tuo flusso di lavoro.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2021
Nome del modello
Radeon Pro W6800
Generazione
Radeon Pro
Clock base
2075MHz
Boost Clock
2320MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
222.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
556.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
35.64 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1114 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.176 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
18.176 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
15987
Blender
Punto
1817
Vulkan
Punto
125665
OpenCL
Punto
131309

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
20.325 +11.8%
19.1 +5.1%
16.636 -8.5%
15.983 -12.1%
3DMark Time Spy
36233 +126.6%
16792 +5%
9097 -43.1%
Blender
12832 +606.2%
2669 +46.9%
521 -71.3%
203 -88.8%
Vulkan
254749 +102.7%
83205 -33.8%
54373 -56.7%
29028 -76.9%
OpenCL
362331 +175.9%
147444 +12.3%
65973 -49.8%
43046 -67.2%