AMD Radeon Pro W6800

AMD Radeon Pro W6800

AMD Radeon Pro W6800: Potenza per professionisti ed entusiasti

Valido ad aprile 2025

Introduzione

La scheda grafica AMD Radeon Pro W6800, lanciata nel 2021, rimane una soluzione richiesta per professionisti ed entusiasti che necessitano un equilibrio tra prestazioni in applicazioni lavorative e potenziale di gioco. Nonostante l'arrivo di nuovi modelli, la W6800 mantiene la sua posizione grazie a caratteristiche uniche. Scopriamo cosa la distingue nel 2025.


Architettura e caratteristiche principali

RDNA 2: La base per le prestazioni

Alla base della W6800 c'è l'architettura RDNA 2, la stessa delle schede grafiche della serie RX 6000. È prodotta con un processo tecnologico a 7 nm, che garantisce un'elevata efficienza energetica. Caratteristiche principali:

- Ray Tracing accelerato — supporto hardware tramite DirectX Raytracing e Vulkan RT. Tuttavia, le prestazioni in compiti di RT sono inferiori rispetto a quelle della serie NVIDIA RTX 40.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — tecnologia di upscaling che migliora il FPS nei giochi con una minima perdita di qualità. Nel 2025 è supportata in oltre 150 giochi.

- Infinity Cache — 128 MB di cache per ridurre la latenza nella memorizzazione.

Caratteristiche professionali

- Supporto per memoria ECC per proteggere dagli errori nei calcoli.

- Ottimizzazione per OpenCL, ROCm e DirectML per machine learning.


Memoria: Velocità e affidabilità

32 GB GDDR6: Lo standard professionale

- Tipo di memoria: GDDR6 con bus a 256 bit.

- Larghezza di banda: 512 GB/s.

- Capacità: 32 GB — sufficienti per il rendering di scene 3D complesse, lavorazione di video 8K e reti neurali.

Perché è importante?

- In Blender o Maya, grandi texture e modelli poligonali non provocano overflow di buffer.

- In DaVinci Resolve, il rendering di progetti con più strati 8K avviene senza ritardi.


Prestazioni nei giochi: Non solo per lavoro

Sebbene la W6800 sia posizionata come scheda professionale, le sue capacità di gioco sono impressionanti:

Cyberpunk 2077 (Ultra):

- 1080p: 95 FPS

- 1440p: 70 FPS

- 4K: 45 FPS

Horizon Zero Dawn (Ultra):

- 1080p: 120 FPS

- 1440p: 90 FPS

- 4K: 55 FPS

Microsoft Flight Simulator (Ultra):

- 1080p: 80 FPS

- 1440p: 60 FPS

- 4K: 35 FPS

Nota: Senza attivare FSR. Con FSR 2.2 in modalità Qualità, le prestazioni a 4K aumentano del 30-40%.

Ray Tracing:

- L'attivazione del RT riduce il FPS del 35-50%. Ad esempio, in Cyberpunk 2077 a 1440p e impostazioni RT medie, il valore scende a 40 FPS. Per un gioco confortevole con RT, si consiglia di utilizzare FSR.


Compiti professionali: Dove eccelle la W6800

Rendering 3D e modellazione

- In Blender (Cycles), il rendering della scena BMW richiede 2.1 minuti contro i 2.5 minuti della NVIDIA RTX A5000 (24 GB).

- SolidWorks e AutoCAD funzionano senza lag anche con progetti di oltre 10+ milioni di poligoni.

Montaggio video e codifica

- Premiere Pro: Rendering di un progetto 8K in 12 minuti grazie all'accelerazione hardware tramite AMD AMF.

- DaVinci Resolve: Modifica di video HDR in tempo reale.

Calcoli scientifici

- Il supporto per OpenCL e ROCm consente di utilizzare la scheda nel machine learning e nella simulazione. Ad esempio, l'addestramento di un modello su PyTorch è accelerato del 20% rispetto alla NVIDIA A5000.


Consumi energetici e dissipazione

TDP 250 W: Cosa significa?

- Per un funzionamento stabile è necessaria un'alimentazione di almeno 750 W (considerando CPU e periferiche).

- Si raccomandano case con buona ventilazione (ad esempio, Fractal Design Meshify 2 o Lian Li Lancool III).

Raffreddamento

- Il sistema di raffreddamento a turbina è efficace, ma sotto carico produce rumore fino a 42 dB. Per un funzionamento silenzioso in studio, si consiglia di considerare un raffreddamento a liquido o la sostituzione della pasta termica.


Confronto con i concorrenti

VS NVIDIA RTX A5000 (2023):

- Pro della W6800: Maggiore memoria (32 GB vs 24 GB), supporto ECC, migliore rapporto prezzo/prestazioni nelle applicazioni OpenCL.

- Contro: Meno potente nel ray tracing, meno ottimizzazione per CUDA.

VS AMD Radeon RX 7900 XT (scheda da gioco):

- Pro della W6800: Memoria ECC, driver stabili per workstation.

- Contro: RX 7900 XT è più veloce nei giochi del 25-30%.

Prezzi nel 2025:

- W6800: $2100-2300 (nuova).

- RTX A5000: $2500-2700.

- RX 7900 XT: $900-1000.


Suggerimenti pratici

1. Alimentatore: 750 W con certificazione 80+ Gold (Corsair RM750x, Seasonic Focus GX-750).

2. Compatibilità: Funziona con piattaforme AMD (X670) e Intel (Z790). Assicurati che ci siano 2 slot di espansione nel case per una scheda spessa 2.5.

3. Driver: Utilizza AMD Pro Edition — sono più stabili per i compiti professionali, ma ricevono aggiornamenti meno frequenti rispetto a quelli per i giochi.


Pro e contro

Pro:

- 32 GB di memoria con ECC.

- Ottimizzazione per software professionale.

- Supporto per FSR 3.0.

Contro:

- Prezzo elevato per i giocatori.

- Raffreddamento rumoroso sotto carico.

- Inseguimento di prestazioni RT.


Conclusione: A chi è adatta la Radeon Pro W6800?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

- Artisti 3D e designer, che lavorano con scene pesanti.

- Montatori video, che girano in 8K.

- Ingegneri, che utilizzano applicazioni CAD.

I gamer dovrebbero considerare modelli da gioco (ad esempio, RX 7900 XTX), ma se hai bisogno di versatilità per il lavoro e il gioco, la W6800 giustificherà l'investimento. Nel 2025 rimane attuale grazie alla sua affidabilità e alle sue caratteristiche uniche per i professionisti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2021
Nome del modello
Radeon Pro W6800
Generazione
Radeon Pro
Clock base
2075MHz
Boost Clock
2320MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
26,800 million
Core RT
60
Unità di calcolo
60
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
222.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
556.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
35.64 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1114 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.176 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
18.176 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
15987
Blender
Punto
1817
Vulkan
Punto
125665
OpenCL
Punto
131309

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
19.904 +9.5%
19.1 +5.1%
16.636 -8.5%
15.983 -12.1%
3DMark Time Spy
36233 +126.6%
16792 +5%
9097 -43.1%
Blender
7692.37 +323.4%
974 -46.4%
Vulkan
382809 +204.6%
140875 +12.1%
61331 -51.2%
34688 -72.4%
OpenCL
385013 +193.2%
167342 +27.4%
75816 -42.3%
57474 -56.2%