NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q è una scheda grafica mobile potente e versatile che offre prestazioni impressionanti in un pacchetto relativamente efficiente dal punto di vista energetico. Con un clock di base di 720MHz e un clock di boost di 1350MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente le esigenze del gaming moderno, della creazione di contenuti e delle applicazioni professionali. Una delle caratteristiche principali del RTX A5000 Max-Q è la generosa memoria GDDR6 da 16GB, che garantisce prestazioni fluide e reattive durante il lavoro con set di dati complessi o texture ad alta risoluzione. Il clock di memoria di 1500MHz migliora ulteriormente la capacità della scheda di gestire compiti ad elevato consumo di memoria, mentre le 6144 unità di shading e la cache L2 da 4MB contribuiscono alla sua potenza di elaborazione complessiva. Nonostante le sue impressionanti capacità di prestazione, il RTX A5000 Max-Q è anche relativamente efficiente dal punto di vista energetico, con un TDP di 80W. Ciò lo rende una scelta valida per workstation mobili e laptop da gaming in cui l'efficienza energetica è una priorità. Con una prestazione teorica di 16.922 TFLOPS, il RTX A5000 Max-Q è ben equipaggiato per gestire le esigenze della creazione di contenuti moderna, del calcolo scientifico e del gaming. Che si tratti di renderizzare scene 3D complesse, analizzare grandi set di dati o giocare ai giochi più recenti, questa GPU offre le prestazioni e la versatilità per affrontare una vasta gamma di compiti. Nel complesso, la GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q è una scelta convincente per coloro che necessitano di una soluzione grafica mobile ad alte prestazioni, offrendo un impressionante equilibrio tra potenza, efficienza e capacità di memoria.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2021
Nome del modello
RTX A5000 Max-Q
Generazione
Quadro Ampere-M
Clock base
720MHz
Boost Clock
1350MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,400 million
Core RT
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
192
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
129.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
259.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.59 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
259.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.922 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
16.922 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
18.787 +11%
16.023 -5.3%
15.709 -7.2%