NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q è una scheda grafica mobile potente e versatile che offre prestazioni impressionanti in un pacchetto relativamente efficiente dal punto di vista energetico. Con un clock di base di 720MHz e un clock di boost di 1350MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente le esigenze del gaming moderno, della creazione di contenuti e delle applicazioni professionali. Una delle caratteristiche principali del RTX A5000 Max-Q è la generosa memoria GDDR6 da 16GB, che garantisce prestazioni fluide e reattive durante il lavoro con set di dati complessi o texture ad alta risoluzione. Il clock di memoria di 1500MHz migliora ulteriormente la capacità della scheda di gestire compiti ad elevato consumo di memoria, mentre le 6144 unità di shading e la cache L2 da 4MB contribuiscono alla sua potenza di elaborazione complessiva. Nonostante le sue impressionanti capacità di prestazione, il RTX A5000 Max-Q è anche relativamente efficiente dal punto di vista energetico, con un TDP di 80W. Ciò lo rende una scelta valida per workstation mobili e laptop da gaming in cui l'efficienza energetica è una priorità. Con una prestazione teorica di 16.922 TFLOPS, il RTX A5000 Max-Q è ben equipaggiato per gestire le esigenze della creazione di contenuti moderna, del calcolo scientifico e del gaming. Che si tratti di renderizzare scene 3D complesse, analizzare grandi set di dati o giocare ai giochi più recenti, questa GPU offre le prestazioni e la versatilità per affrontare una vasta gamma di compiti. Nel complesso, la GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q è una scelta convincente per coloro che necessitano di una soluzione grafica mobile ad alte prestazioni, offrendo un impressionante equilibrio tra potenza, efficienza e capacità di memoria.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2021
Nome del modello
RTX A5000 Max-Q
Generazione
Quadro Ampere-M
Clock base
720MHz
Boost Clock
1350MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
129.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
259.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.59 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
259.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.922 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
16.922 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
19.553 +15.5%
16.023 -5.3%
15.709 -7.2%