NVIDIA GeForce RTX 5090 D
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce RTX 5090 D ha stabilito un nuovo standard per le schede grafiche ad alte prestazioni, superando i limiti del gaming e delle immagini professionali. Con una frequenza di base di 2017 MHz e un'impressionante frequenza di boost di 2407 MHz, questa potenza offre velocità eccezionali, facilitando un gameplay più fluido anche nei titoli più impegnativi. I 32 GB di memoria GDDR7, abbinati a una frequenza della memoria di 2209 MHz, garantiscono un'ampia larghezza di banda per texture ad alta risoluzione e carichi di lavoro pesanti, rendendola una scelta ideale per i gamer e i professionisti creativi.
I sorprendenti 21760 unità di shading e un ampio cache L2 da 88 MB contribuiscono a una prestazione teorica di 102.704 TFLOPS, consentendo grafiche mozzafiato e compiti computazionali un tempo inaccessibili. Che si tratti di dietro di giochi in 4K, esperienze in VR o simulazioni computazionali, la RTX 5090 D si distingue, superando il suo predecessore di un margine significativo.
Tuttavia, il TDP di 575W della scheda significa che gli utenti devono garantire un'alimentazione robusta per sfruttare appieno le sue capacità. Sebbene questa GPU domini in prestazioni, ha anche un prezzo elevato, che riflette la sua tecnologia all'avanguardia.
In conclusione, la NVIDIA GeForce RTX 5090 D è una meraviglia dell'ingegneria moderna, che segna l'inizio del futuro del gaming e della grafica professionale. È un investimento degno per chi cerca prestazioni senza pari, ma i potenziali acquirenti dovrebbero essere pronti per le sue esigenze di potenza e costo.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2025
Nome del modello
GeForce RTX 5090 D
Generazione
GeForce 50
Clock base
2017 MHz
Boost Clock
2407 MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Transistor
92 billion
Core RT
170
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
680
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
680
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
Blackwell 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
GDDR7
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512bit
Clock memoria
2209 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1.79TB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
462.1 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1637 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
104.8 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.637 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
102.704
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
170
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
21760
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
88 MB
TDP
575W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
10.1
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.8
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
PSU suggerito
950 W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
102.704
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS