NVIDIA GeForce RTX 5090 D

NVIDIA GeForce RTX 5090 D
Recensione della scheda video NVIDIA GeForce RTX 5090 D

NVIDIA GeForce RTX 5090 D: limitata AI, ma quasi invariata per i giochi

La GeForce RTX 5090 D è apparsa per il mercato cinese a causa delle restrizioni all'esportazione degli Stati Uniti. A differenza della RTX 4090 D, NVIDIA ha quasi abolito i tagli nella parte dedicata ai giochi: il numero di CUDA core, la memoria e i blocchi principali della GPU sono rimasti sullo stesso livello della normale RTX 5090. La principale limitazione riguarda le prestazioni in AI.

Cosa è stato limitato nella RTX 5090 D

La RTX 5090 D ha mantenuto 21.760 CUDA core, 680 Tensor Cores, 170 RT Cores, 32 GB di GDDR7, un bus di memoria a 512 bit e un limite di potenza di 575 watt.

La principale differenza è nelle prestazioni dichiarate dei Tensor core: 2375 AI TOPS per la RTX 5090 D contro 3352 AI TOPS per la normale RTX 5090, cioè circa il 29% in meno.

Nei giochi, questa limitazione influisce quasi per nulla: la rasterizzazione, il ray tracing e il sottosistema di memoria della RTX 5090 D non sono stati ridotti.

Prestazioni specifiche della RTX 5090 D

Per la RTX 5090 D sono particolarmente significativi i test dei modelli partner.

Scheda video 3DMark Time Spy Extreme Graphics 3DMark Port Royal
Colorful iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB 25.497 36.497
ZOTAC GeForce RTX 5090 D SOLID OC 32GB 25.901 35.252
GALAX GeForce RTX 5090 D Xingyao LUNA OC 24.946 34.017

I risultati sono stati ottenuti su diversi sistemi di test, per cui confrontare i modelli con alcune centinaia di punti non è diretto. La differenza tra le tre schede è di pochi punti percentuali, la normale differenza tra le varie versioni di una stessa GPU.

L'overclocking di fabbrica offre poco, quindi per la specifica RTX 5090 D è meglio scegliere in base a raffreddamento, rumore, dimensioni e limite di potenza.

RTX 5090 D in 4K

Il 4K è la modalità più rappresentativa per la RTX 5090 D: a 1440p e soprattutto a 1080p, il risultato è sempre più limitato dalla CPU o dal motore di gioco.

I risultati con DLSS 4 Multi Frame Generation devono essere separati dai test normali: la generazione di fotogrammi aumenta drasticamente il contatore FPS, ma la scheda video stessa non inizia a rendere i fotogrammi così tanto più velocemente. Pertanto, per un confronto diretto, la RTX 5090 D è più rappresentativa nei test senza Frame Generation.

Perché l'originale RTX 5090 D ha bisogno di 32 GB

L'originale RTX 5090 D ha ottenuto 32 GB di GDDR7, un bus a 512 bit e una larghezza di banda di 1792 GB/s.

Nella maggior parte dei giochi moderni, 32 GB non sono sempre necessari, ma tale quantità sarà utile nel 3D rendering, nell'editing video, in scene grandi e nell'esecuzione di modelli AI locali.

Tuttavia, per i compiti computazionali, la RTX 5090 D non è più un vero e proprio equivalente della normale RTX 5090. Le prestazioni dichiarate in AI della versione D sono inferiori, e la reale differenza dipende dall'applicazione e dal formato dei calcoli.

Nei compiti AI, le limitazioni della versione D sono chiaramente più significative rispetto ai giochi.

575 W richiedono alimentazione e raffreddamento seri

La RTX 5090 D ha mantenuto il TGP di 575 watt della normale RTX 5090. Le versioni partner con limiti di potenza estesi possono consumare anche di più.

Saranno necessari un alimentatore potente, un case ben ventilato e abbastanza spazio per una scheda video massiccia. I grandi modelli partner occupano fino a quattro slot e pesano più di 2,5 kg.

Per schede così pesanti, il supporto per la scheda video non è più un accessorio decorativo.

RTX 5090 D e RTX 5090 D V2 - non sono la stessa cosa

L'originale RTX 5090 D ha ricevuto:

  • 32 GB di GDDR7;
  • un bus di memoria a 512 bit;
  • una larghezza di banda di 1792 GB/s.

Successivamente è apparsa la RTX 5090 D V2: gli stessi 21.760 CUDA core, ma ora con 24 GB di GDDR7 e un bus a 384 bit. La larghezza di banda della memoria è scesa a 1344 GB/s.

La V2 è stata introdotta dopo ulteriori inasprimenti delle restrizioni all'esportazione ed ha praticamente sostituito la versione originale nel mercato cinese.

Nei giochi, la riduzione della memoria e della larghezza di banda influisce solitamente meno rispetto ai carichi di lavoro, ma per compiti AI e professionali pesanti, la differenza è più evidente. Pertanto, la designazione V2 non può essere interpretata come una semplice revisione della stessa scheda.

Conclusione

L'originale RTX 5090 D non è quasi inferiore alla RTX 5090 nella parte dedicata ai giochi: le principali limitazioni di NVIDIA sono state trasferite ai calcoli in AI.

Se la normale RTX 5090 ha lo stesso prezzo, non ha senso scegliere la D. Ma a un prezzo più basso, l'originale RTX 5090 D da 32 GB non perde quasi nulla nei giochi.

La cosa principale da ricordare durante l'acquisto è di non confonderla con la RTX 5090 D V2. La V2 ha già 24 GB di memoria e un bus a 384 bit: non è una revisione cosmetica, ma una versione della scheda significativamente modificata.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2025
Nome del modello
GeForce RTX 5090 D
Generazione
GeForce 50
Clock base
2017 MHz
Boost Clock
2407 MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Transistor
92 billion
Core RT
170
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
680
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
680
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
Blackwell

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
GDDR7
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512bit
Clock memoria
1750 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1.79TB/s

Display e multimedia

Uscite
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
423.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1637 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
104.8 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.637 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
104.8 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
170
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
21760
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
96 MB
TDP
575W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
12.0
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
176
Modello Shader
6.8
PSU suggerito
1000 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
104.8 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
14475
Blender
Punto
14853.7
Vulkan
Punto
382809
OpenCL
Punto
385013

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
163.4 +55.9%
105.525 +0.7%
79.478 -24.2%
65.572 -37.4%
3DMark Steel Nomad
14544 +0.5%
9237 -36.2%
8858 -38.8%
Blender
15026.3 +1.2%
1265.43 -91.5%
630 -95.8%
Vulkan
152166 -60.3%
100987 -73.6%
76392 -80%
49804 -87%
OpenCL
388405 +0.9%
126692 -67.1%
90580 -76.5%
66428 -82.7%