NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce RTX 5080
Recensione della scheda video NVIDIA GeForce RTX 5080

GeForce RTX 5080: il 13% più veloce della RTX 5070 Ti in 4K, ma costa il 76% in più

La GeForce RTX 5080 è uscita nel gennaio 2025 al prezzo di $999, ma entro ottobre 2026 il prezzo minimo delle offerte disponibili negli Stati Uniti ha raggiunto $2200. La RTX 5070 Ti, venduta a $1250, è in media solo il 13% più lenta in termini di frame rate a 4K. La differenza di prezzo è di $950, anche se entrambe le schede hanno 16 GB di memoria video e supportano DLSS Multi Frame Generation.

Anche il miglioramento rispetto alla RTX 4080 Super si è rivelato modesto. Secondo i test di Tom's Hardware, la RTX 5080 è più veloce della precedente di circa il 12% in 4K senza ray tracing. Il vantaggio più evidente rispetto alla RTX 5070 Ti si registra nei giochi con ray tracing pesante, ma anche in questo caso l'incremento non giustifica la differenza di prezzo.

Blackwell e GDDR7: cosa è cambiato

La RTX 5080 è basata sul processore grafico GB203, con 10 752 CUDA core. Utilizza memoria GDDR7 con una larghezza di banda di 960 GB/s, invece della GDDR6X della RTX 4080 Super. La larghezza di banda è aumentata del 30%, ma la quantità di memoria è rimasta invariata.

Caratteristica RTX 5080 RTX 4080 Super RTX 5070 Ti
Architettura Blackwell Ada Lovelace Blackwell
CUDA core 10 752 10 240 8 960
Memoria 16 GB GDDR7 16 GB GDDR6X 16 GB GDDR7
Larghezza di banda 960 GB/s 736 GB/s 896 GB/s
Frequenza Boost 2617 MHz 2550 MHz 2452 MHz
TGP 360 W 320 W 300 W

La RTX 5080 integra RT core di quarta generazione, Tensor core di quinta generazione, PCIe 5.0 e DisplayPort 2.1b.

Il TGP nominale è aumentato da 320 a 360 W, anche se il consumo effettivo dipende dal carico. NVIDIA raccomanda un alimentatore da 850 W. Per il collegamento si utilizza un cavo di alimentazione a 16 pin oppure l'adattatore incluso per tre connettori a 8 pin.

3DMark Time Spy

Scheda video Punteggio grafico
GeForce RTX 4090 36 676
GeForce RTX 5080 31 987
Radeon RX 9070 XT 29 464
GeForce RTX 4080 Super 27 920
GeForce RTX 5070 Ti 27 727

Risultati di ComputerBase.

La RTX 5080 supera la RTX 4080 Super e la RTX 5070 Ti di circa il 15%, ma è più lenta della RTX 4090 della generazione precedente.

Test nei giochi: 1440p e 4K senza upscaling

I risultati aggregati di Tom's Hardware relativi a giugno 2026 consentono di confrontare le schede video senza DLSS, FSR e generazione dei fotogrammi.

Scheda video 1440p Ultra 4K Ultra 4K con RT
RTX 4090 143,4 89,1 52,2
RTX 5080 128,3 77,4 42,1
RTX 4080 Super 118,6 69,4 38,5
RTX 5070 Ti 116,8 68,6 36,7
Radeon RX 9070 XT 116,5 65,8 30,1

FPS medi. Rasterizzazione e ray tracing sono stati misurati in raccolte separate di giochi.

A 1440p la RTX 5080 è più veloce della RTX 5070 Ti del 10%; in 4K il vantaggio sale al 13%. La RTX 4080 Super è più lenta della nuova scheda di circa il 12% in 4K, mentre la RTX 4090 mantiene il primato.

Con il ray tracing, il vantaggio della RTX 5080 sulla RTX 5070 Ti raggiunge il 15% e quello sulla Radeon RX 9070 XT il 40%. Tuttavia, una media di 42 FPS in 4K con RT significa che per ottenere un frame rate più elevato sarà necessario ricorrere all'upscaling o ridurre le impostazioni.

Death Stranding 2: confronto con DLSS e FSR

Nei test di ComputerBase del marzo 2026 sono state utilizzate impostazioni grafiche molto elevate, DLSS 4 Quality per le schede NVIDIA e FSR 4.1 Quality per la Radeon RX 9000. La generazione dei fotogrammi era disattivata.

Scheda video 1440p 4K 4K con RT
RTX 4090 124,8 105,5 65,5
RTX 5080 125,8 96,4 57,0
RTX 4080 Super 104,1 82,3 49,2
RTX 5070 Ti 110,4 84,6 49,2
Radeon RX 9070 XT 106,9 79,0 41,2

FPS medi. In modalità RT viene utilizzato il ray tracing al livello massimo. La qualità dell'immagine con DLSS e FSR può variare.

La RTX 5080 è più veloce della RTX 5070 Ti del 14% in 4K e del 16% con il ray tracing. La RTX 4090 mantiene il primato in 4K, anche se a 1440p è leggermente più lenta della nuova scheda.

Prezzo: quanto costa la prestazione aggiuntiva

Secondo un'analisi di TechSpot pubblicata il 2 novembre 2026, i prezzi minimi delle schede video disponibili nei negozi statunitensi a ottobre erano di $2200 per la RTX 5080, $1250 per la RTX 5070 Ti e $870 per la Radeon RX 9070 XT.

Scheda video Prezzo negli USA FPS in 4K Prezzo per FPS
RTX 5080 $2200 77,4 $28,42
RTX 5070 Ti $1250 68,6 $18,22
Radeon RX 9070 XT $870 65,8 $13,22

Il prezzo per FPS è calcolato sulla base dei risultati medi in 4K Ultra senza ray tracing. L'indicatore viene utilizzato solo per confrontare il costo della prestazione.

Considerando il costo per singolo FPS, la RTX 5080 è il 56% più costosa della RTX 5070 Ti. La Radeon RX 9070 XT offre circa l'85% delle prestazioni della RTX 5080 a un prezzo 2,5 volte inferiore.

Anche la RTX 5070 Ti è diventata molto più costosa rispetto ai $749 del prezzo consigliato, ma continua a essere un acquisto più conveniente della RTX 5080.

DLSS e ray tracing

La RTX 5080 supporta DLSS Multi Frame Generation, che crea fotogrammi aggiuntivi tra quelli calcolati dal motore di gioco. La tecnologia aumenta la fluidità visiva, ma non offre un miglioramento proporzionale della reattività dei comandi.

La RTX 5070 Ti supporta la stessa tecnologia. Il vantaggio della RTX 5080 consiste nel frame rate iniziale più elevato, soprattutto nei giochi con path tracing. Per i possessori di monitor 4K ad alta frequenza di aggiornamento questa differenza può essere importante, anche se nei giochi più impegnativi nemmeno la RTX 5080 consente sempre di fare a meno dell'upscaling.

Blender, editing video e reti neurali

La RTX 5080 supporta CUDA, OptiX e la codifica hardware AV1. I due encoder video NVENC di nona generazione accelerano l'elaborazione dei formati video compatibili, incluso HEVC 4:2:2 a 10 bit.

Nei test di Puget Systems, i risultati del Blender Benchmark sono i seguenti:

Scheda video Blender Benchmark
RTX 5090 15 872
RTX 5080 9 035
RTX 5070 Ti 7 882
Radeon RX 9070 XT 3 722

La RTX 5080 è più veloce della RTX 5070 Ti del 15%. La Radeon RX 9070 XT è nettamente più lenta nel rendering tramite HIP, quindi per lavorare regolarmente con Blender gli acceleratori NVIDIA sono preferibili.

Per le reti neurali locali, la RTX 5080 è limitata dai suoi 16 GB di memoria video. Per esempio, un modello linguistico da 32 miliardi di parametri con quantizzazione a 4 bit di solito non entra interamente in questa capacità, considerando i dati ausiliari e la KV cache. I requisiti esatti dipendono dal formato di quantizzazione e dalla dimensione del contesto.

Se il modello entra nella VRAM, la RTX 5080 garantisce un'elevata velocità di calcolo. Per i modelli più grandi, una maggiore quantità di memoria video è spesso più utile di una GPU più potente.

Conviene acquistare la GeForce RTX 5080 nel 2026?

Al prezzo di $2200, è difficile consigliare la RTX 5080 per il gaming tradizionale. La RTX 5070 Ti costa $950 in meno, ha gli stessi 16 GB di memoria e offre in media appena il 13% di FPS in meno in 4K. La Radeon RX 9070 XT è ancora più conveniente se non è necessaria un'elevata prestazione nel ray tracing.

La RTX 5080 ha senso per il 4K con effetti grafici pesanti, per Blender e per i carichi di lavoro CUDA che siano compatibili con 16 GB di memoria video. I possessori di una RTX 4080 Super non dovrebbero effettuare l'upgrade: un incremento di circa il 12% in 4K è troppo ridotto per giustificare una sostituzione così costosa.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2025
Nome del modello
GeForce RTX 5080
Generazione
GeForce 50
Clock base
2300 MHz
Boost Clock
2620 MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
84
Core Tensor
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
336
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
336
Fonderia
TSMC
Architettura
Blackwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR7
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2500 MHz
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
960 GB/s

Display e multimedia

Uscite
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
322.6 GPixel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
846.7 GTexel/s
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
54.19 TFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
846.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
53.106 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
84
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
10752
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64 MB
TDP
360 W
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
9.1
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
Modello Shader
6.7
PSU suggerito
850 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
53.106 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
8858
Blender
Punto
9154.41
Vulkan
Punto
260990
OpenCL
Punto
260803

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
68.248 +28.5%
62.546 +17.8%
49.715 -6.4%
46.155 -13.1%
3DMark Steel Nomad
14475 +63.4%
9237 +4.3%
8615 -2.7%
7238 -18.3%
Blender
15026.3 +64.1%
1265.43 -86.2%
Vulkan
382809 +46.7%
100987 -61.3%
76392 -70.7%
49804 -80.9%
OpenCL
388405 +48.9%
126692 -51.4%
90580 -65.3%
66428 -74.5%