NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 5090 è una potenza nel mondo dell'elaborazione grafica mobile. Con un clock base di 1500 MHz e un clock di boost di 2000 MHz, questa GPU offre prestazioni molto veloci anche per i compiti di gioco e creazione di contenuti più esigenti. I 16GB di memoria GDDR7 e un clock di memoria di 2500 MHz assicurano ampie risorse per gestire texture ad alta risoluzione e complessi effetti visivi.
Una delle caratteristiche principali del RTX 5090 Mobile sono le sue impressionanti 10752 unità di shading, che contribuiscono alle sue eccezionali capacità di rendering. I 64 MB di cache L2 migliorano ulteriormente la capacità di gestire set di dati grandi e complessi, rendendolo una scelta ideale per il rendering 3D e l'editing video.
Nonostante le sue alte prestazioni, il RTX 5090 Mobile riesce a mantenere un TDP ragionevole di 200 W, rendendolo adatto per l'uso in una varietà di notebook da gioco sottili e leggeri. Questo equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni è un segno della maestria ingegneristica di NVIDIA.
Con una prestazione teorica di 43,87 TFLOPS, il RTX 5090 Mobile è in grado di offrire esperienze di gioco fluide e coinvolgenti ai massimi livelli grafici. Inoltre, eccelle in applicazioni professionali come la modellazione 3D e l'editing video, dove la sua potenza computazionale può ridurre significativamente i tempi di rendering.
Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 5090 stabilisce un nuovo standard per le prestazioni grafiche mobili, offrendo un'impressionante combinazione di velocità, efficienza e capacità per gli utenti più esigenti. Sia che tu sia un giocatore serio che un professionista nella creazione di contenuti, questa GPU è pronta a portare la tua esperienza a nuove vette.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2025
Nome del modello
GeForce RTX 5090 Mobile
Generazione
GeForce 50 Mobile
Clock base
1500 MHz
Boost Clock
2000 MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
84
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
336
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
336
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
0 nm
Architettura
Blackwell 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR7
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2500 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
256.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
672.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
43.01 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
672.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
43.87
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
84
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
10752
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64 MB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.8
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
550 W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
43.87
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS