AMD Radeon RX 9070
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon RX 9070 è una GPU potente che si distingue nel competitivo panorama delle schede grafiche per desktop. Con una frequenza di base robusta di 2210 MHz e una sorprendente frequenza di boost che raggiunge i 2700 MHz, questa scheda è progettata per il gaming ad alte prestazioni e carichi di lavoro grafici intensivi. I 16 GB di memoria GDDR6 abbinati a una frequenza della memoria di 2438 MHz offrono una capacità e una larghezza di banda ampie per il gaming moderno e le applicazioni di creazione di contenuti, garantendo prestazioni fluide anche a risoluzioni elevate.
Una delle caratteristiche distintive della RX 9070 sono le sue 4096 unità di shading, che consentono un'efficienza notevole nel rendering di scene complesse, offrendo una prestazione teorica di 21.678 TFLOPS. Questo la rende un'ottima scelta per i gamer che desiderano sfruttare il ray tracing e impostazioni grafiche avanzate senza sacrificare i frame rate.
Con un TDP di 260W, la RX 9070 riesce a combinare efficienza energetica e prestazioni, rendendola adatta per una vasta gamma di configurazioni. Che tu stia affrontando gli ultimi titoli AAA o occupandoti di progetti creativi come il rendering 3D, questa GPU rimane costantemente reattiva.
In sintesi, la AMD Radeon RX 9070 è un'ottima scheda grafica che bilancia tecnologia all'avanguardia e affidabilità. La sua potenza prestazionale la rende una scelta allettante per i gamer e i professionisti, consolidando la reputazione di AMD come leader nel mercato delle GPU. Se sei pronto a elevare la tua esperienza di gaming e produttività, la RX 9070 è un concorrente formidabile.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2025
Nome del modello
Radeon RX 9070
Generazione
Navi IV(RX 9000)
Clock base
2210 MHz
Boost Clock
2700 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
64
Unità di calcolo
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
RDNA 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2438 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
624.1GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
259.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
691.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
44.24 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
691.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.678
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4 MB
TDP
260W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.8
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600 W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
21.678
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS