Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2700 MHz (2544MHz vs 2700 MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 16GB (12GB vs 16GB)
- Più alto Larghezza di banda: 624.1GB/s (432.0 GB/s vs 624.1GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 4096 (3456 vs 4096)
- Più nuovo Data di rilascio: January 2025 (August 2023 vs January 2025)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
AMD
August 2023
Data di rilascio
January 2025
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 7700 XT
Nome del modello
Radeon RX 9070
Navi III
Generazione
Navi IV(RX 9000)
1700MHz
Clock base
2210 MHz
2544MHz
Boost Clock
2700 MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
28,100 million
Transistor
Unknown
54
Core RT
64
54
Unità di calcolo
64
216
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
4 nm
RDNA 3.0
Architettura
RDNA 4.0
Specifiche della memoria
12GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
2250MHz
Clock memoria
2438 MHz
432.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
624.1GB/s
Display e multimedia
1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
Uscite
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1
3x DisplayPort 2.1
Prestazioni teoriche
244.2 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
259.2 GPixel/s
549.5 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
691.2 GTexel/s
70.34 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
44.24 TFLOPS
1099 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
691.2 GFLOPS
35.873
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.678
TFLOPS
Varie
3456
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
128 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
4 MB
245W
TDP
260W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versione OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
96
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
6.7
Modello Shader
6.8
550W
PSU suggerito
600 W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon RX 7700 XT
35.873
+65%
Radeon RX 9070
21.678
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 7700 XT
3320
Radeon RX 9070
6276
+89%
Blender
Radeon RX 7700 XT
2323
Radeon RX 9070
2919.59
+26%
Vulkan
Radeon RX 7700 XT
136465
Radeon RX 9070
152219
+12%
OpenCL
Radeon RX 7700 XT
126692
+21%
Radeon RX 9070
104427
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