NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER è un vero concentrato di potenza, offrendo agli utenti desktop un livello eccezionale di prestazioni e capacità grafiche. Con un clock base di 2205MHz e un clock boost di 2505MHz, questa GPU è ben attrezzata per gestire anche i compiti più impegnativi. I 16GB di memoria GDDR6X e un clock di memoria di 1400MHz garantiscono un'operatività fluida ed efficiente, anche quando si gestiscono set di dati grandi e complessi. Una delle caratteristiche più impressionanti del RTX 4080 SUPER sono le sue 10240 unità di shading, che offrono un livello incredibile di dettaglio e realismo nei grafici. Inoltre, i 64MB di cache L2 contribuiscono ad aumentare ulteriormente le capacità di elaborazione della GPU, garantendo prestazioni fluide e reattive. Per quanto riguarda il consumo energetico, il RTX 4080 SUPER ha un TDP di 340W, che è piuttosto elevato, ma considerando il livello di prestazioni che offre, è comprensibile. Con una prestazione teorica di 51,3 TFLOPS, il RTX 4080 SUPER è più che in grado di gestire facilmente giochi di alta qualità, creazione di contenuti e applicazioni professionali. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER è una scelta di alto livello per chi cerca prestazioni e capacità grafiche senza compromessi. Anche se potrebbe essere più costosa rispetto ad altre opzioni, le sue specifiche impressionanti e le eccezionali prestazioni la rendono un investimento degno di nota sia per i giocatori seri che per i professionisti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
GeForce RTX 4080 SUPER
Generazione
GeForce 40
Clock base
2205MHz
Boost Clock
2505MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1400MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
716.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
280.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
801.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
51.30 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
801.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
52.326 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
80
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
10240
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
340W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
52.326 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
28395
Vulkan
Punto
219989
OpenCL
Punto
254268

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
80.928 +54.7%
63.322 +21%
46.913 -10.3%
3DMark Time Spy
36233 +27.6%
9097 -68%
Vulkan
254749 +15.8%
83205 -62.2%
54373 -75.3%
30994 -85.9%
OpenCL
362331 +42.5%
92041 -63.8%
66428 -73.9%
46137 -81.9%