AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary è una potenza nel mondo del gaming desktop. Con un clock base di 1680MHz e un clock boost di 1980MHz, questa GPU offre una velocità e prestazioni impressionanti. I 8GB di memoria GDDR6 e il clock di memoria di 1750MHz garantiscono un gameplay fluido e senza interruzioni, anche con grafica ad alta risoluzione.
Una delle caratteristiche più notevoli di questa GPU è costituita dalle sue 2560 unità di shading, che offrono effetti visivi sbalorditivi e immagini realistiche. La cache L2 da 4MB migliora ulteriormente la capacità di gestire grafiche complesse e impegnative. Con un TDP di 225W e una prestazione teorica di 10,14 TFLOPS, questa GPU può gestire anche i giochi e le applicazioni più esigenti con facilità.
Oltre alle sue prestazioni impressionanti, la GPU AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary offre anche un ottimo rapporto qualità-prezzo. Le sue specifiche di alta gamma la rendono una scelta eccellente per i giocatori alla ricerca di una GPU affidabile e ad alte prestazioni senza spendere una fortuna.
Complessivamente, la GPU AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una scheda grafica di alto livello. La sua velocità impressionante, le prestazioni visive di alta qualità e il prezzo ragionevole la rendono un'opzione eccellente per il gaming desktop. Che tu sia un giocatore occasionale o un appassionato serio, questa GPU saprà offrirti un'eccezionale esperienza di gioco.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2019
Nome del modello
Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary
Generazione
Navi
Clock base
1680MHz
Boost Clock
1980MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
10,300 million
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
126.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
316.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.28 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
633.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.343
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L2
4MB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
10.343
TFLOPS
Vulkan
Punto
71472
OpenCL
Punto
76236
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL