AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary: Leggenda anniversaria nel mondo delle GPU

Panoramica delle caratteristiche, prestazioni e attualità nel 2025

Introduzione

Rilasciata nel 2019 per il 50° anniversario di AMD, la Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary è diventata un simbolo della rinascita dell'azienda nel mercato delle schede grafiche discrete. A sei anni di distanza, questo modello conserva lo status di icona, soprattutto tra gli appassionati che apprezzano il giusto equilibrio tra prezzo e prestazioni. Nel 2025, rimane un'opzione interessante per assemblaggi di PC di fascia base e media, nonostante l'emergere di architetture più recenti. Analizziamo a chi e perché conviene prestare attenzione a questa scheda oggi.


Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 1.0: Il primo passo verso la rivoluzione

La scheda grafica è costruita sull'architettura RDNA 1.0 — prima generazione che ha sostituito l'obsoleta GCN. I principali miglioramenti includevano:

- Processo tecnologico a 7 nm di TSMC (a titolo di confronto, i concorrenti di NVIDIA nel 2019 utilizzavano 12 nm);

- 40 unita di calcolo (CU) con 2560 processori streaming;

- Supporto per PCIe 4.0 (anche se è mantenuta la compatibilità con PCIe 3.0).

Funzioni uniche

- FidelityFX: Pacchetto di tecnologie per il miglioramento dell'immagine, incluso il Contrast Adaptive Sharpening (CAS) per la nitidezza senza perdita di prestazioni.

- Radeon Anti-Lag: Riduzione del ritardo nell'input durante il gioco.

- FreeSync 2 HDR: Supporto per sincronizzazione adattiva e display HDR.

Importante: La tracciatura dei raggi hardware (come nelle RTX 3000/4000 di NVIDIA) e analoghi del DLSS non sono disponibili. L'emulazione software della RT tramite DirectX 12 è possibile, ma comporta un notevole calo di FPS.


Memoria: Veloce, ma non illimitata

- Tipo e dimensione: 8 GB GDDR6.

- Bus e larghezza di banda: Larghezza di bus a 256 bit, 448 GB/s (velocità efficace di 14 Gbps).

Per il 2025, 8 GB rappresenta il minimo confortante per il gioco in 1440p, ma in alcuni progetti AAA con impostazioni ultra potrebbero esserci limitazioni. Ad esempio, in Avatar: Frontiers of Pandora (2024), alla risoluzione 4K, il consumo di VRAM raggiunge i 10-12 GB. Tuttavia, per risoluzioni 1080p e 1440p con impostazioni moderate, la memoria è sufficiente.


Prestazioni nei giochi

Numeri reali (test nel 2025)

I dati forniti sono validi per i driver Adrenalin 24.4.1 e impostazioni medie/alte:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, Ultra, senza RT): 48-55 FPS;

- Helldivers 2 (1440p, Ultra): 75-80 FPS;

- Horizon Forbidden West (1080p, Ultra): 60-65 FPS;

- Counter-Strike 2 (1440p, High): 180-200 FPS.

Gaming in 4K: Possibile in progetti meno esigenti (ad esempio, Fortnite con impostazioni medie — 60 FPS), ma per i moderni giochi AAA la risoluzione 4K richiede una riduzione della qualità grafica.


Compiti professionali

Montaggio e rendering

- Videomontaggio: In DaVinci Resolve e Premiere Pro, la scheda mostra buone velocità di rendering grazie all'ottimizzazione per OpenCL. Ad esempio, l'esportazione di un video 4K di 10 minuti richiede circa 12-15 minuti.

- Modellazione 3D: In Blender (utilizzando Radeon ProRender), la RX 5700 XT è inferiore alle schede NVIDIA con CUDA, ma rimane una scelta valida per i principianti.

Calcoli scientifici

Il supporto per OpenCL 2.1 permette di utilizzare la GPU per machine learning e simulazioni fisiche, ma la mancanza di nuclei specializzati (come i Tensor Core) limita la velocità.


Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 225 W.

- Raccomandazioni per l'alimentatore: Alimentatore di minimo 650 W con certificazione 80+ Bronze (ad esempio, Corsair CX650M).

- Raffreddamento: Il cooler di riferimento con ventola radiale è efficace, ma è rumoroso sotto carico (fino a 42 dB). Per maggiore comodità, è meglio scegliere un modello con raffreddamento a liquido personalizzato (ad esempio, Sapphire Nitro+) o installare la scheda in un case ben ventilato (Lian Li Lancool 216, be quiet! Pure Base 500DX).


Confronto con i concorrenti

Concorrenti storici (2019-2020):

- NVIDIA RTX 2070 Super: Prestazioni pressoché equivalenti nel rastering, ma RTX 2070 Super offriva tracciatura di raggi e DLSS 1.0. Nel 2025, DLSS 3.5/FSR 3.0 rendono le schede NVIDIA più attuali.

- AMD Radeon RX 6600 XT: Modello entry-level del 2021, inferiore nella larghezza di banda della memoria, ma superiore in efficienza energetica.

Analoghi moderni (2025):

- NVIDIA RTX 3050 8GB: Prestazioni inferiori, ma supporto per DLSS 3.5 e RT;

- AMD Radeon RX 7600: Più veloce del 15-20% nei giochi DX12, ma più costosa ($250-300).


Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- Alimentatore minimo: 650 W con due connettori a 8 pin.

- Piattaforma: Compatibile con schede madri PCIe 3.0/4.0. Per processori Ryzen 5000/7000 e Intel di 12ª e 14ª generazione non ci sono limitazioni.

Driver

- Adrenalin 24.x: Il supporto stabile è mantenuto, ma nuove funzionalità (ad esempio, FSR 3.0) non sono disponibili.

- Consiglio: Disattivare gli aggiornamenti automatici dei driver tramite Radeon Software — a volte le versioni più recenti possono entrare in conflitto con l'hardware più vecchio.


Pro e contro

Pro:

- Ottimo prezzo sul mercato secondario ($150-200 per usati);

- Alte prestazioni in 1440p;

- Supporto per FreeSync 2 HDR.

Contro:

- Nessuna tracciatura di raggi hardware;

- Sistema di raffreddamento di riferimento rumoroso;

- Volume VRAM limitato per 4K.


Conclusione finale

RX 5700 XT 50th Anniversary nel 2025 è adatta per:

1. Giocatori con monitor 1080p/1440p che sono disposti a giocare senza tracciatura di raggi.

2. Appassionati che assemblano PC con budget limitato.

3. Utenti che lavorano con applicazioni OpenCL, dove il rapporto prezzo/prestazioni è importante.

Se trovate una nuova scheda a $250-300, è una scelta ragionevole. Tuttavia, con un budget di $400, sarebbe meglio considerare la RX 7600 o la RTX 4060, che offrono funzionalità moderne e migliore efficienza energetica.


Conclusione

La RX 5700 XT 50th Anniversary rimane un simbolo di un’epoca in cui AMD ha iniziato a sfidare NVIDIA su un piano di parità. Oggi non è al top, ma costituisce un'opzione degna di nota per coloro che apprezzano la storia e non inseguono le impostazioni ultra.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2019
Nome del modello
Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary
Generazione
Navi
Clock base
1680MHz
Boost Clock
1980MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
10,300 million
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
126.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
316.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.28 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
633.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.343 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L2
4MB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
10.343 TFLOPS
Vulkan
Punto
71472
OpenCL
Punto
76236

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
11.113 +7.4%
10.812 +4.5%
Vulkan
158828 +122.2%
99529 +39.3%
44103 -38.3%
19677 -72.5%
OpenCL
168239 +120.7%
112426 +47.5%
57633 -24.4%
34620 -54.6%