NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q è un vero gioiello quando si tratta di elaborazione grafica mobile. Con un clock base di 735 MHz e un clock boost di 1230 MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per il gaming, la creazione di contenuti e altre attività impegnative. I 8GB di memoria GDDR6 e il clock di memoria di 1750 MHz garantiscono un'elaborazione dati veloce ed efficiente, mentre le 4608 unità di shader e i 32MB di cache L2 contribuiscono a un rendering grafico fluido e reattivo. Una delle caratteristiche principali del RTX 4070 Max-Q è il basso TDP di soli 35W, rendendolo una scelta efficiente dal punto di vista energetico per laptop e dispositivi portatili. Nonostante il suo basso consumo energetico, questa GPU non fa compromessi sulle prestazioni, vantando una prestazione teorica di 11,34 TFLOPS. Ciò significa che gli utenti possono godere di grafica di alta qualità e un gameplay fluido senza sacrificare la durata della batteria. Il RTX 4070 Max-Q è inoltre dotato delle ultime tecnologie NVIDIA, tra cui il ray tracing in tempo reale e la grafica potenziata dall'IA, permettendo di ottenere visivi realistici e un'esperienza di gioco coinvolgente. Inoltre, supporta funzionalità avanzate come DirectX 12 Ultimate, NVIDIA DLSS e NVIDIA Reflex, migliorando ulteriormente l'esperienza complessiva di gioco e multimediale. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q offre prestazioni eccezionali, efficienza e funzionalità avanzate, rendendola la scelta ideale per gli utenti che cercano una grafica di alta qualità in un contesto mobile. Che si tratti di gaming, creazione di contenuti o applicazioni professionali, questa GPU fornisce la potenza e la versatilità necessarie per gestire carichi di lavoro impegnativi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4070 Max-Q
Generazione
GeForce 40 Mobile
Clock base
735MHz
Boost Clock
1230MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
36
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
144
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
59.04 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
177.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.34 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
177.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.113 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
36
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4608
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
11.113 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.044 +8.4%
11.74 +5.6%
10.839 -2.5%
10.535 -5.2%