AMD Radeon 890M

AMD Radeon 890M

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon 890M è una potente ed efficiente soluzione grafica integrata che offre prestazioni impressionanti sia per il gaming che per le applicazioni professionali. Con una velocità di clock base di 400 MHz e una velocità di clock boost di 2900 MHz, offre una renderizzazione grafica veloce e reattiva, rendendola una scelta eccellente per compiti impegnativi come il gaming, l'editing video e la renderizzazione 3D. La GPU dispone di 1024 unità di shading, offrendo eccellenti capacità di elaborazione parallela per gestire carichi di lavoro grafici complessi. Inoltre, è dotata di 2 MB di cache L2, che aiuta a migliorare le velocità di accesso alla memoria e le prestazioni complessive. Il TDP (potenza di design termico) di 15W della GPU significa che può offrire elevate prestazioni senza consumare troppa energia o generare troppo calore, rendendola adatta all'uso in laptop sottili e leggeri. Una delle caratteristiche distintive della GPU AMD Radeon 890M è la sua prestazione teorica di 11.642 TFLOPS (migliaia di operazioni in virgola mobile al secondo), evidenziando la sua capacità di gestire facilmente compiti grafici impegnativi. La GPU offre anche memoria condivisa di sistema, consentendole di allocare dinamicamente la memoria in base alle esigenze dell'applicazione. In generale, la GPU AMD Radeon 890M è una scelta convincente per gli utenti che richiedono una soluzione grafica integrata ad alte prestazioni. Le sue impressionanti velocità di clock, unità di shading e prestazioni teoriche la rendono una scelta versatile per una vasta gamma di compiti ad elevata intensità grafica. Che tu sia un giocatore occasionale, un creatore di contenuti o un designer professionale, questa GPU ha le capacità per soddisfare le tue esigenze grafiche impegnative.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
July 2024
Nome del modello
Radeon 890M
Generazione
Navi III IGP
Clock base
400 MHz
Boost Clock
2900 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
25.39 billion
Core RT
16
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
System Shared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
92.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
185.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
23.76 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
742.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.642 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2 MB
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
11.642 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.485 +7.2%
12.036 +3.4%
11.642
11.064 -5%
10.822 -7%