NVIDIA Tesla P100 SXM2

NVIDIA Tesla P100 SXM2

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Tesla P100 SXM2 è un'unità di elaborazione grafica di grado professionale che offre prestazioni eccezionali per una vasta gamma di applicazioni. Con una velocità di clock base di 1328MHz e una velocità di clock di boost di 1480MHz, questa GPU è in grado di gestire anche i carichi di lavoro più esigenti con facilità. I 16GB di memoria HBM2 e un clock di memoria di 715MHz garantiscono che anche i compiti più intensivi dal punto di vista della memoria possano essere eseguiti in modo efficiente. Con 3584 unità ombra e 4MB di cache L2, la GPU Tesla P100 SXM2 offre capacità di rendering e elaborazione impressionanti. Inoltre, il TDP di 300W garantisce che la GPU possa mantenere livelli di performance massimi senza surriscaldarsi o rallentare. Una delle caratteristiche più interessanti della GPU Tesla P100 SXM2 è la sua prestazione teorica, valutata a 10,61 TFLOPS. Questo livello di prestazioni la rende una scelta ideale per l'apprendimento profondo, il calcolo scientifico e altri carichi di lavoro di calcolo ad alte prestazioni. In generale, la GPU NVIDIA Tesla P100 SXM2 è una potenza di una GPU ben adatta per applicazioni professionali che richiedono livelli eccezionali di prestazioni e affidabilità. Che tu stia lavorando su algoritmi di apprendimento automatico, eseguendo simulazioni complesse o rendendo grafica ad alta risoluzione, questa GPU ha la capacità di gestire tutto con facilità. Se hai bisogno di una GPU ad alte prestazioni per applicazioni professionali, la Tesla P100 SXM2 merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
April 2016
Nome del modello
Tesla P100 SXM2
Generazione
Tesla
Clock base
1328MHz
Boost Clock
1480MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
15,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
715MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
732.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
142.1 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
331.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.22 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
5.304 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.822 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
56
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
24 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
700W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
10.822 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
11.642 +7.6%
11.064 +2.2%
10.398 -3.9%
9.949 -8.1%