AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon RX 6800M

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 6800M è una potente GPU mobile che offre prestazioni impressionanti per il gaming e la creazione di contenuti. Con un clock di base di 2116MHz e un clock di boost di 2390MHz, questa GPU garantisce un gameplay veloce e fluido, anche per i titoli più esigenti. I 12GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2000MHz assicurano che la GPU possa gestire texture ad alta risoluzione e scene complesse senza intoppi. La RX 6800M presenta 2560 unità di shading e 3MB di cache L2, che contribuiscono alla sua impressionante prestazione teorica di 12,24 TFLOPS. Nei test reali, la GPU si comporta eccezionalmente bene, con un punteggio 3DMark Time Spy di 11461. Nei giochi come GTA 5 e Shadow of the Tomb Raider a 1080p, la RX 6800M offre framerate fluidi di 140fps e 108fps, rispettivamente. Nonostante le sue alte prestazioni, la RX 6800M riesce a rimanere entro un TDP ragionevole di 145W, rendendola adatta per laptop da gaming di alta gamma senza un consumo eccessivo di energia. Nel complesso, la AMD Radeon RX 6800M è una GPU mobile di alto livello che offre prestazioni eccellenti per il gaming e la creazione di contenuti. Con i suoi rapidi clock, ampie capacità di memoria e uso efficiente della potenza, questa GPU è una scelta eccellente per chiunque cerchi un laptop da gaming ad alte prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2021
Nome del modello
Radeon RX 6800M
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
2116MHz
Boost Clock
2390MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
153.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
382.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
24.47 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
764.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.485 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
145W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
106 fps
GTA 5 2160p
Punto
82 fps
GTA 5 1440p
Punto
86 fps
GTA 5 1080p
Punto
143 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
11690
Blender
Punto
1396
Vulkan
Punto
97530
OpenCL
Punto
87271

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 -2.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
80 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
107 +0.9%
101 -4.7%
GTA 5 2160p / fps
80 -2.4%
GTA 5 1440p / fps
GTA 5 1080p / fps
146 +2.1%
143 -0%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.407 -0.6%
12.393 -0.7%
3DMark Time Spy
11433 -2.2%
Blender
1428 +2.3%
1370 -1.9%
1320 -5.4%
Vulkan
98839 +1.3%
97007 -0.5%
OpenCL
89509 +2.6%
89301 +2.3%
85184 -2.4%