NVIDIA TITAN RTX

NVIDIA TITAN RTX

NVIDIA TITAN RTX nel 2025: Potenza per professionisti e appassionati

Panoramica del leggendario ibrido tra scheda grafica da gioco e professionale


Architettura e caratteristiche chiave

Turing: La base di una rivoluzione

NVIDIA TITAN RTX, rilasciata nel 2018, si basa sull'architettura Turing — la stessa che ha portato al mondo il ray tracing in tempo reale. Nonostante l'età, nel 2025 questa scheda rimane attuale grazie a un'unica combinazione di tecnologie. Il chip è stato prodotto con un processo tecnologico a 12 nm (TSMC), e la sua caratteristica principale è la presenza di Tensor Cores e RT Cores, che consentono l'uso di DLSS e RTX anche nei progetti moderni.

RTX (Ray Tracing): Sì, il ray tracing qui funziona, ma con riserve. Rispetto alla serie RTX 40, la TITAN RTX dimostra modesti 34 core RT, che nel 2025 non impressionano più. Tuttavia, per la compatibilità con giochi come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Alan Wake 2, la scheda è adatta, sebbene a impostazioni medie.

DLSS 2.0: Il supporto c'è, ma la versione DLSS 3.0 con Frame Generation non è disponibile a causa di limitazioni hardware. Questo significa che nella risoluzione 4K gli FPS saranno inferiori rispetto ai nuovi modelli.

FidelityFX Super Resolution (FSR): Grazie all'apertura della tecnologia AMD, FSR 3.0 funziona anche sulla TITAN RTX, compensando parzialmente l'assenza del DLSS 3.0. Ad esempio, in Starfield, l'attivazione di FSR 3.0 aumenta gli FPS del 30-40%.


Memoria: 24 GB GDDR6 — un surplus per anni

La TITAN RTX è dotata di 24 GB di memoria GDDR6 con una larghezza di banda di 672 GB/s (bus da 384 bit). Per il 2025, questo è ancora un volume impressionante, soprattutto per compiti professionali:

- Rendering 3D in Blender o Maya con scene pesanti.

- Elaborazione di reti neurali (ad esempio, Stable Diffusion), dove una grande memoria consente di generare immagini in 8K senza errori.

Nei giochi, 24 GB sono eccessivi anche per il 4K, ma rappresentano una protezione contro le esigenze future. Ad esempio, GTA VI in 4K con mod Ultra HD carica fino a 16 GB di VRAM, ma la TITAN RTX gestisce il tutto senza rallentamenti.


Prestazioni nei giochi: Realismo vs Limitazioni

Risoluzioni e impostazioni

- 1080p: In Cyberpunk 2077 (RT Ultra, DLSS Quality) — 58-65 FPS.

- 1440p: Hogwarts Legacy (Ultra, FSR 3.0 Quality) — 72 FPS.

- 4K: Microsoft Flight Simulator 2024 (Ultra, DLSS Balanced) — 45-50 FPS.

Il ray tracing riduce significativamente le prestazioni: in Control (4K, RT High) gli FPS calano a 30-35, ma con FSR 3.0 salgono a 50.

Compatibilità con i nuovi giochi

La TITAN RTX supporta DirectX 12 Ultimate, inclusi Mesh Shading e Variable Rate Shading. Tuttavia, in progetti ottimizzati per la serie RTX 40 (ad esempio, Avatar: Frontiers of Pandora), potrebbero sorgere problemi di ottimizzazione.


Compiti professionali: Dove la TITAN RTX brilla ancora

Montaggio video e 3D

- DaVinci Resolve: Il rendering di un progetto 8K richiede il 20% di tempo in meno rispetto alla RTX 3090, grazie ai 24 GB di memoria.

- Blender (Cycles): La scena della BMW viene renderizzata in 2.1 minuti rispetto ai 2.5 minuti della RTX 4080.

Calcoli scientifici

I core CUDA (4608 in totale) e il supporto FP64 (parziale) rendono la TITAN RTX adatta per compiti in MATLAB o ANSYS. Ad esempio, la simulazione di fluidi viene eseguita 15% più velocemente rispetto alla RTX 3090 Ti.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e requisiti di sistema

Il TDP della scheda è 280 W, che nel 2025 è considerato un valore elevato. Per un funzionamento stabile è necessario:

- Alimentatore da 650 W (si raccomanda 750 W tenendo conto della CPU e della periferica).

- Case con una buona ventilazione: minimo 3 ventole (2 in immissione, 1 in estrazione).

Raffreddamento

Il dissipatore standard NVIDIA è in grado di gestire il carico, ma sotto sforzo il rumore raggiunge 42 dB. Per un funzionamento silenzioso in studio, è consigliabile installare un sistema di raffreddamento a liquido (ad esempio, NZXT Kraken G12 + AIO compatibile).


Confronto con i concorrenti

AMD Radeon Pro W7900 (2025)

- Vantaggi di AMD: 32 GB HBM2E, supporto per PCIe 5.0.

- Svantaggi: Meno performante in compiti CUDA. Prezzo — $3500.

NVIDIA RTX 4090

- Vantaggi della RTX 4090: DLSS 3.5, 24 GB GDDR6X, TDP 450 W. Prestazioni di gioco superiori del 60%.

- Svantaggi: Assenza di FP64, più costosa ($2200 contro $1800 per la TITAN RTX).


Consigli pratici

1. Alimentatore: Scegliete modelli con certificazione 80+ Gold (ad esempio, Corsair RM750x).

2. Compatibilità: La scheda richiede 2 slot PCIe e connettori 2x8 pin.

3. Driver: Utilizzare Studio Drivers per lavorare con applicazioni professionali.


Pro e contro

Pro:

- 24 GB di memoria per compiti impegnativi.

- Versatilità (giochi + software professionale).

- Supporto per tutte le API attuali (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

Contro:

- Alto consumo energetico.

- Assenza di DLSS 3.0.

- Prezzo: la nuova TITAN RTX nel 2025 costa circa $1800, che è più cara della RTX 4080 ($1200).


Conclusione finale: A chi è adatta la TITAN RTX?

Questa scheda è una scelta per professionisti che hanno bisogno di un equilibrio tra prestazioni di gioco e lavorative. Se sei:

- Un artista 3D che renderizza scene complesse;

- Un ricercatore che lavora con software accelerato da CUDA;

- Un appassionato che colleziona GPU leggendarie,

la TITAN RTX si dimostrerà un buon investimento. Tuttavia, per i puri gamer, è più vantaggioso optare per RTX 4070 Ti o 4080 — sono più economiche, più fresche e supportano DLSS 3.5.


Prezzo nel 2025: Circa $1800 per una nuova scheda (le forniture ufficiali sono terminate, ma ci sono scorte dai rivenditori).

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2018
Nome del modello
TITAN RTX
Generazione
GeForce 20
Clock base
1350MHz
Boost Clock
1770MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
18,600 million
Core RT
72
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
576
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
288
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
672.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
169.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
509.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
32.62 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
509.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.636 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
72
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
280W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
126 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
169 fps
GTA 5 2160p
Punto
127 fps
GTA 5 1440p
Punto
133 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
16.636 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
14643
Blender
Punto
3505
OctaneBench
Punto
356
Vulkan
Punto
119491
OpenCL
Punto
149268

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +179.7%
45 -34.8%
34 -50.7%
24 -65.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +131.7%
126
67 -46.8%
49 -61.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +83.4%
169
101 -40.2%
72 -57.4%
GTA 5 2160p / fps
127
GTA 5 1440p / fps
191 +43.6%
133
73 -45.1%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
19.1 +14.8%
18.176 +9.3%
16.636
15.983 -3.9%
3DMark Time Spy
36233 +147.4%
16792 +14.7%
14643
9097 -37.9%
Blender
15026.3 +328.7%
3514.46 +0.3%
3505
1064 -69.6%
552 -84.3%
OctaneBench
1328 +273%
356
163 -54.2%
87 -75.6%
47 -86.8%
Vulkan
382809 +220.4%
140875 +17.9%
119491
61331 -48.7%
34688 -71%
OpenCL
385013 +157.9%
167342 +12.1%
149268
75816 -49.2%
57474 -61.5%