NVIDIA TITAN RTX

NVIDIA TITAN RTX

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA TITAN RTX è una potenza assoluta quando si tratta di elaborazione grafica desktop. Con un clock base di 1350MHz e un boost clock di 1770MHz, questa GPU offre una velocità e prestazioni incredibili. I 24GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz assicurano che anche i compiti e i giochi più esigenti funzionino in modo fluido ed efficiente. Con 4608 unità di shader e 6MB di cache L2, la TITAN RTX è in grado di gestire facilmente compiti complessi e intensivi dal punto di vista grafico. Il TDP di 280W assicura che questa GPU funzioni ai livelli di prestazioni ottimali senza surriscaldarsi. In termini di prestazioni, la TITAN RTX offre prestazioni teoriche di 16,31 TFLOPS, rendendola una delle GPU più potenti sul mercato. Il punteggio 3D Mark Time Spy di 14942 e un framerate di Shadow of the Tomb Raider di 172 fps a 1080p dimostrano ulteriormente la potenza e la capacità di questa GPU. Nel complesso, la NVIDIA TITAN RTX è una GPU di fascia alta perfetta per professionisti ed appassionati di giochi che richiedono prestazioni e affidabilità senza pari. Le sue specifiche impressionanti e i punteggi dei benchmark la rendono un'ottima scelta per chiunque abbia bisogno di una scheda grafica ad alte prestazioni. Anche se può avere un prezzo elevato, la TITAN RTX offre un valore eccezionale per le sue prestazioni e capacità.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2018
Nome del modello
TITAN RTX
Generazione
GeForce 20
Clock base
1350MHz
Boost Clock
1770MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
18,600 million
Core RT
72
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
576
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
288
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
672.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
169.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
509.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
32.62 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
509.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.636 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
72
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
280W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
126 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
169 fps
GTA 5 2160p
Punto
127 fps
GTA 5 1440p
Punto
133 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
16.636 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
14643
Blender
Punto
3505
OctaneBench
Punto
356
Vulkan
Punto
119491
OpenCL
Punto
149268

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +179.7%
45 -34.8%
34 -50.7%
24 -65.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +131.7%
126
67 -46.8%
49 -61.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +83.4%
169
101 -40.2%
72 -57.4%
GTA 5 2160p / fps
127
GTA 5 1440p / fps
191 +43.6%
133
73 -45.1%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
19.1 +14.8%
18.176 +9.3%
16.636
15.983 -3.9%
3DMark Time Spy
36233 +147.4%
16792 +14.7%
14643
9097 -37.9%
Blender
12832 +266.1%
3505
1222 -65.1%
521 -85.1%
203 -94.2%
OctaneBench
1328 +273%
356
163 -54.2%
89 -75%
47 -86.8%
Vulkan
254749 +113.2%
L4
120950 +1.2%
119491
54373 -54.5%
30994 -74.1%
OpenCL
362331 +142.7%
149268
92041 -38.3%
66428 -55.5%
46137 -69.1%