NVIDIA Quadro RTX 6000

NVIDIA Quadro RTX 6000

Informazioni sulla GPU

Il NVIDIA Quadro RTX 6000 è una potenza di una GPU progettata per un uso professionale, e certamente corrisponde a tale aspettativa. Con un clock base di 1440MHz e un boost clock di 1770MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali essenziali per flussi di lavoro professionali impegnativi. Una delle caratteristiche più impressionanti del Quadro RTX 6000 è la sua enorme memoria GDDR6 da 24GB, garantendo che anche i compiti più complessi e intensi di dati possano essere gestiti con facilità. Il clock di memoria di 1750MHz ne potenzia ulteriormente la capacità di gestire set di dati di grandi dimensioni e carichi di lavoro intensivi dal punto di vista del calcolo. Con 4608 unità di shading e 6MB di cache L2, questa GPU è in grado di gestire rendering su larga scala, simulazioni complesse e applicazioni basate sull'IA senza sforzo. In termini di consumo energetico, il Quadro RTX 6000 ha un TDP di 260W, il che è impressionante considerando il livello di prestazioni che offre. Trova un buon equilibrio tra efficienza energetica e potenza di elaborazione grezza. Le prestazioni teoriche di 16,31 TFLOPS solidificano ulteriormente il Quadro RTX 6000 come una GPU professionale di primo livello, in grado di gestire i compiti più impegnativi con facilità. In generale, il NVIDIA Quadro RTX 6000 è una GPU di altissimo livello ben adatta per carichi di lavoro professionali come il rendering 3D, gli effetti visivi e le simulazioni scientifiche. Le sue specifiche e prestazioni impressionanti lo rendono un investimento degno per i professionisti che richiedono il meglio in termini di prestazioni della GPU.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
August 2018
Nome del modello
Quadro RTX 6000
Generazione
Quadro
Clock base
1440MHz
Boost Clock
1770MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
18,600 million
Core RT
72
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
576
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
288
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
672.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
169.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
509.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
32.62 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
509.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.984 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
72
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
260W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
15.984 TFLOPS
OpenCL
Punto
74179

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
16.856 +5.5%
14.808 -7.4%
OpenCL
171826 +131.6%
112550 +51.7%
56310 -24.1%
34533 -53.4%