NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA RTX A4000 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA RTX A4000 è un'unità di elaborazione grafica potente ed efficiente progettata per un uso professionale. Con un clock di base di 1140MHz e un clock turbo di 1680MHz, offre prestazioni impressionanti per compiti impegnativi come il rendering 3D, l'editing video e il lavoro CAD. Dotata di 8GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 1500MHz, la RTX A4000 offre un'ampia larghezza di banda della memoria per gestire vasti set di dati e modelli complessi. Le sue 5120 unità di shading e 4MB di cache L2 garantiscono prestazioni veloci e reattive, in particolare quando si lavora con applicazioni ad alta intensità grafica. Nonostante le sue alte prestazioni, la RTX A4000 mantiene un relativamente basso thermal design power (TDP) di 140W, rendendola adatta all'uso in workstation mobili senza sacrificare le prestazioni. La sua performance teorica di 17.2 TFLOPS attesta ulteriormente le sue capacità computazionali, consentendo agli utenti di affrontare facilmente carichi di lavoro impegnativi. Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA RTX A4000 è una scelta di alto livello per i professionisti che necessitano di una soluzione grafica affidabile e potente. La combinazione di elevati clock, ampia memoria e impressionanti unità di shading la rendono adatta a una vasta gamma di applicazioni professionali, dal design 3D e animazione alla visualizzazione scientifica e allo sviluppo della realtà virtuale. Che sia utilizzata in una workstation desktop o mobile, la RTX A4000 offre le prestazioni e l'affidabilità che i professionisti esigono.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
April 2021
Nome del modello
RTX A4000 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1140MHz
Boost Clock
1680MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,400 million
Core RT
40
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
160
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
134.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
268.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.20 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
537.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.544 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
40
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5120
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
140W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
17.544 TFLOPS
Blender
Punto
3059
OctaneBench
Punto
309

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
19.88 +13.3%
Blender
12832 +319.5%
1222 -60.1%
203 -93.4%
OctaneBench
1328 +329.8%
89 -71.2%
47 -84.8%