NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q è una scheda grafica di livello professionale progettata per il calcolo ad alte prestazioni e per carichi di lavoro creativi impegnativi. Con una velocità di clock di base di 585MHz e una velocità di boost clock di 1260MHz, offre prestazioni potenti ed efficienti per una vasta gamma di applicazioni. Una delle caratteristiche principali della RTX A5500 è la sua enorme memoria da 16GB di GDDR6, che fornisce una capacità sufficiente per gestire grandi set di dati e complesse simulazioni. La velocità di clock della memoria di 1750MHz garantisce un rapido accesso ai dati e il trasferimento, rendendola adatta per compiti ad alta intensità di memoria come il rendering 3D, il calcolo scientifico e lo sviluppo di intelligenza artificiale. Con 7424 unità shader e 4MB di cache L2, la A5500 offre eccezionali capacità di rendering e di elaborazione, consentendo agli utenti di affrontare progetti intricati e computazionalmente impegnativi con facilità. Inoltre, il suo TDP di 80W garantisce un utilizzo efficiente dell'energia, rendendola una scelta efficiente per i professionisti che richiedono calcolo ad alte prestazioni continuato. Le prestazioni teoriche della A5500 di 18,71 TFLOPS sottolineano la sua capacità di gestire calcoli e simulazioni complesse, rendendola una scelta ideale per professionisti nei campi dell'architettura, dell'ingegneria e della creazione di contenuti. In generale, la GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q è una scheda grafica potente che offre prestazioni eccezionali, una grande capacità di memoria e un utilizzo efficiente dell'energia, rendendola una scelta convincente per i professionisti che cercano capacità di calcolo all'avanguardia.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
March 2022
Nome del modello
RTX A5500 Max-Q
Generazione
Quadro Ampere-M
Clock base
585MHz
Boost Clock
1260MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
121.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
292.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.71 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
584.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.084 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
58
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
7424
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
19.084 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
20.992 +10%
19.859 +4.1%
16.993 -11%
16.085 -15.7%