NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q è una scheda grafica di livello professionale progettata per il calcolo ad alte prestazioni e per carichi di lavoro creativi impegnativi. Con una velocità di clock di base di 585MHz e una velocità di boost clock di 1260MHz, offre prestazioni potenti ed efficienti per una vasta gamma di applicazioni. Una delle caratteristiche principali della RTX A5500 è la sua enorme memoria da 16GB di GDDR6, che fornisce una capacità sufficiente per gestire grandi set di dati e complesse simulazioni. La velocità di clock della memoria di 1750MHz garantisce un rapido accesso ai dati e il trasferimento, rendendola adatta per compiti ad alta intensità di memoria come il rendering 3D, il calcolo scientifico e lo sviluppo di intelligenza artificiale. Con 7424 unità shader e 4MB di cache L2, la A5500 offre eccezionali capacità di rendering e di elaborazione, consentendo agli utenti di affrontare progetti intricati e computazionalmente impegnativi con facilità. Inoltre, il suo TDP di 80W garantisce un utilizzo efficiente dell'energia, rendendola una scelta efficiente per i professionisti che richiedono calcolo ad alte prestazioni continuato. Le prestazioni teoriche della A5500 di 18,71 TFLOPS sottolineano la sua capacità di gestire calcoli e simulazioni complesse, rendendola una scelta ideale per professionisti nei campi dell'architettura, dell'ingegneria e della creazione di contenuti. In generale, la GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q è una scheda grafica potente che offre prestazioni eccezionali, una grande capacità di memoria e un utilizzo efficiente dell'energia, rendendola una scelta convincente per i professionisti che cercano capacità di calcolo all'avanguardia.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
March 2022
Nome del modello
RTX A5500 Max-Q
Generazione
Quadro Ampere-M
Clock base
585MHz
Boost Clock
1260MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
22,000 million
Core RT
58
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
232
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
232
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
121.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
292.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.71 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
584.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.084 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
58
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
7424
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
19.084 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
20.992 +10%
19.859 +4.1%
17.307 -9.3%