AMD Radeon RX 7700S

AMD Radeon RX 7700S

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon RX 7700S è una potente ed efficiente scheda grafica mobile che offre prestazioni impressionanti per il gaming e la creazione di contenuti. Con una velocità di clock base di 1500MHz e una velocità di clock boost di 2500MHz, questa GPU offre un processamento fluido e veloce per le applicazioni più esigenti. I 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250MHz assicurano che la GPU possa gestire texture ad alta risoluzione e complessi effetti visivi senza compromettere le prestazioni. Con 2048 unità di shading e 2MB di cache L2, la Radeon RX 7700S è in grado di offrire immagini mozzafiato e frame rate fluidi nei giochi moderni. Inoltre, il TDP della GPU di 100W trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta all'uso in laptop da gaming sottili e leggeri. La performance teorica di 20.48 TFLOPS dimostra ulteriormente le impressionanti capacità di questa GPU, consentendole di gestire facilmente compiti esigenti come il rendering 3D e il video editing. La AMD Radeon RX 7700S è una scelta eccellente per i giocatori e i professionisti che necessitano di una GPU mobile ad alte prestazioni. In conclusione, la GPU AMD Radeon RX 7700S offre una combinazione di alte prestazioni, efficienza energetica e un impressionante set di funzionalità, rendendola un'ottima opzione per coloro che necessitano di una soluzione grafica mobile in grado. Che tu sia un giocatore o un professionista creativo, questa GPU ha la potenza per soddisfare le tue esigenze.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Radeon RX 7700S
Generazione
Navi Mobile
Clock base
1500MHz
Boost Clock
2500MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
160.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
320.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
40.96 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
640.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.89 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
20.89 TFLOPS
OpenCL
Punto
77320

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
20.992 +0.5%
20.933 +0.2%
20.686 -1%
20.441 -2.1%
OpenCL
79060 +2.3%
77989 +0.9%
77174 -0.2%
77001 -0.4%