NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti è una potente e ad alte prestazioni GPU progettata per il gaming desktop e le applicazioni professionali. Con un clock di base di 2310MHz e un clock di boost di 2535MHz, questa GPU offre un rapido e fluido rendering grafico, rendendola ideale per il gaming ad alta risoluzione e la creazione di contenuti. Dotata di 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250MHz, la RTX 4060 Ti fornisce un'ampia larghezza di banda di memoria per gestire grandi texture e scene complesse. Le sue 4352 unità di shading e i 32MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alle sue impressionanti capacità di rendering, consentendo visivi dettagliati e realistici. Per quanto riguarda l'efficienza energetica, la RTX 4060 Ti ha un TDP di 160W, rendendola adatta a una vasta gamma di sistemi desktop senza richiedere un raffreddamento eccessivo o una capacità di alimentazione. Nonostante le sue specifiche ad alte prestazioni, la RTX 4060 Ti mantiene un consumo energetico ragionevole, offrendo un buon equilibrio tra potenza ed efficienza. I benchmark delle prestazioni teoriche collocano la RTX 4060 Ti a 22,06 TFLOPS, indicando la sua capacità di gestire carichi di lavoro impegnativi con facilità. Nei test reali, come Shadow of the Tomb Raider a una risoluzione di 1080p, la RTX 4060 Ti raggiunge un impressionante 165 frame al secondo, mostrando la sua capacità di offrire esperienze di gioco fluide e fluide. Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti è una GPU di alto livello che offre prestazioni, efficienza e versatilità eccezionali per il gaming desktop, la creazione di contenuti e le applicazioni professionali. Le sue alte velocità di clock, la memoria abbondante e le robuste unità di shading la rendono una scelta formidabile per gli utenti esigenti che richiedono prestazioni grafiche senza compromessi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4060 Ti
Generazione
GeForce 40
Clock base
2310MHz
Boost Clock
2535MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
Unknown
Core RT
32
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
128
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
121.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
324.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.06 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
344.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.619 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
32
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4352
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
160W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
114 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
168 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
21.619 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
13503
Blender
Punto
4223
OctaneBench
Punto
418
Vulkan
Punto
119880
OpenCL
Punto
130656

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +156.1%
128 +12.3%
67 -41.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +84.5%
101 -39.9%
72 -57.1%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
24.226 +12.1%
22.756 +5.3%
20.686 -4.3%
3DMark Time Spy
36233 +168.3%
16792 +24.4%
9097 -32.6%
Blender
12832 +203.9%
1222 -71.1%
521 -87.7%
203 -95.2%
OctaneBench
1328 +217.7%
163 -61%
89 -78.7%
47 -88.8%
Vulkan
254749 +112.5%
L4
120950 +0.9%
54373 -54.6%
30994 -74.1%
OpenCL
362331 +177.3%
149268 +14.2%
66428 -49.2%
46137 -64.7%