NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 da 12 GB è una vera potenza quando si tratta di gaming e prestazioni. Con un clock di base di 1260MHz e un boost clock di 1710MHz, questa GPU offre una velocità ed efficienza eccezionali. I 12GB di memoria GDDR6X e un clock di memoria di 1188MHz garantiscono un gameplay fluido e senza intoppi, anche per i titoli più esigenti. Con i suoi impressionanti 8960 unità di shading e 5MB di cache L2, l'RTX 3080 è in grado di gestire facilmente grafica e rendering intensi. Il TDP di 350W potrebbe essere tra i più alti, ma le prestazioni teoriche di 30,64 TFLOPS più che compensano. Nei test benchmark, come 3DMark Time Spy, GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, l'RTX 3080 offre risultati eccezionali, con frame rate ben oltre i 100 fps a una risoluzione di 1080p. L'RTX 3080 eccelle anche nella tecnologia di ray tracing e DLSS, offrendo visivi estremamente realistici e prestazioni migliorate nei giochi supportati. Il sistema di raffreddamento sulla GPU è efficiente, garantendo che rimanga a temperature ottimali anche durante sessioni di gioco prolungate. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 da 12 GB è una scelta di alto livello per i giocatori seri e i creatori di contenuti che richiedono prestazioni ineguagliabili e visivi sorprendenti. Anche se potrebbe avere un prezzo più alto, l'RTX 3080 vale sicuramente l'investimento per coloro che esigono il meglio nella tecnologia del gaming e della grafica.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3080 12 GB
Generazione
GeForce 30
Clock base
1260MHz
Boost Clock
1710MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,300 million
Core RT
70
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
280
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
280
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1188MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
912.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
164.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
478.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
30.64 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
478.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
31.253 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
70
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
8960
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
5MB
TDP
350W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
750W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
90 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
154 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
187 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
62 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
73 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
104 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
111 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
188 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
194 fps
GTA 5 2160p
Punto
96 fps
GTA 5 1440p
Punto
145 fps
GTA 5 1080p
Punto
175 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
31.253 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
18299
Blender
Punto
5326
OctaneBench
Punto
568

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +114.4%
34 -62.2%
24 -73.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +89.6%
67 -56.5%
49 -68.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +65.8%
72 -61.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +45.2%
24 -61.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +153.4%
35 -52.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +95.2%
48 -53.8%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +74.8%
56 -49.5%
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
213 +9.8%
169 -12.9%
139 -28.4%
122 -37.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +81.3%
100 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +31.7%
73 -49.7%
GTA 5 1080p / fps
176 +0.6%
141 -19.4%
86 -50.9%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
38.168 +22.1%
27.265 -12.8%
23.177 -25.8%
3DMark Time Spy
36233 +98%
9097 -50.3%
Blender
12832 +140.9%
1222 -77.1%
521 -90.2%
203 -96.2%
OctaneBench
1328 +133.8%
163 -71.3%
89 -84.3%
47 -91.7%