NVIDIA RTX A5000-8Q

NVIDIA RTX A5000-8Q

Informazioni sulla GPU

L'NVIDIA RTX A5000-8Q è una potente GPU progettata per workstation desktop di fascia alta. Con una velocità di clock base di 1170MHz e una velocità di boost clock di 1695MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali per compiti impegnativi come il rendering 3D, l'editing video e lo sviluppo dell'IA. La RTX A5000-8Q è dotata di 8GB di memoria GDDR6, garantendo un accesso rapido e affidabile a grandi set di dati e scene complesse. La velocità di clock della memoria di 2000MHz garantisce un'operazione fluida e reattiva, anche quando si lavora con texture ad alta risoluzione e complessi effetti visivi. Con 8192 unità di shading e 6MB di cache L2, la RTX A5000-8Q è in grado di gestire una vasta gamma di carichi di lavoro intensivi in grafica con facilità. Il suo TDP di 230W garantisce un consumo efficiente di energia pur offrendo le prestazioni necessarie per compiti impegnativi. Uno degli aspetti più impressionanti della RTX A5000-8Q è la sua prestazione teorica, vantando impressionanti 28,325 TFLOPS. Questo la rende un'ottima scelta per i professionisti che richiedono una potenza di calcolo senza precedenti per simulazioni complesse, ray tracing e applicazioni avanzate di deep learning. Nel complesso, l'NVIDIA RTX A5000-8Q è una GPU di altissima qualità che offre prestazioni eccezionali per applicazioni professionali. Che tu sia un creatore di contenuti, un ingegnere o un ricercatore, questa GPU ha le capacità per soddisfare i requisiti più esigenti e offrire risultati eccezionali.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2021
Nome del modello
RTX A5000-8Q
Generazione
Quadro Ampere
Clock base
1170MHz
Boost Clock
1695MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,300 million
Core RT
64
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
256
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
768.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
162.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
433.9 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
27.77 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
433.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
28.325 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
64
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
8192
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
230W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
28.325 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
34.868 +23.1%
31.311 +10.5%
28.325
22.579 -20.3%