NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti nel 2025: tutto ciò che c'è da sapere

Una panoramica attuale della leggendaria scheda grafica per gamer e professionisti


Architettura e caratteristiche principali

Ampere: la base della potenza

La RTX 3080 Ti è costruita sull'architettura Ampere, che anche dopo quattro anni dal rilascio si dimostra incredibilmente efficiente. I chip sono prodotti con un processo tecnologico a 8 nm di Samsung, il che garantisce un'alta densità di transistor (28 miliardi) e un miglioramento dell'efficienza energetica rispetto alla precedente generazione Turing.

RTX, DLSS e non solo

I principali punti di forza della scheda sono il supporto per il ray tracing (RTX) e il DLSS (Deep Learning Super Sampling). Nel 2025 NVIDIA continua a ottimizzare i driver per la serie 30, il che rende la RTX 3080 Ti compatibile con DLSS 3.5. Questo permette di aumentare il FPS nei giochi con minime perdite di qualità, specialmente in 4K. La tecnologia FidelityFX di AMD, sebbene sia un concorrente del DLSS, non è supportata dall'hardware NVIDIA, ma alcuni giochi la utilizzano tramite API Vulkan.

Funzionalità aggiuntive

Reflex (riduzione della latenza nei giochi), Broadcast (intelligenza artificiale per lo streaming) e shader core di terza generazione migliorati rendono questo modello uno strumento versatile per i progetti moderni.


Memoria: velocità e volume

GDDR6X: equilibrio tra prezzo e prestazioni

La scheda è dotata di 12 GB di memoria GDDR6X con un bus di 384 bit. La larghezza di banda alcanza i 912 GB/s, il che è cruciale per il rendering in 4K e il lavoro con il ray tracing. Per la maggior parte dei giochi del 2025, questo volume è sufficiente, ma in compiti professionali (ad esempio, rendering video in 8K) potrebbero sorgere limiti.

Perché non HBM?

NVIDIA ha mantenuto GDDR6X per il suo rapporto costo-prestazioni ottimale. L'HBM, sebbene più veloce, aumenta significativamente i costi di produzione, che non si allineavano alla concezione della RTX 3080 Ti come scheda per il mercato di massa.


Prestazioni nei giochi: numeri e realtà

Gaming in 4K: è ancora attuale?

Nel 2025 la RTX 3080 Ti mostra risultati dignitosi. Ad esempio, in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty con impostazioni Ultra + RTX + DLSS 3.5, la scheda fornisce un costante 55-60 FPS in 4K. In progetti meno esigenti, come Apex Legends o Fortnite, la frequenza dei fotogrammi supera i 100 FPS.

1440p: zona di comfort

A una risoluzione di 2560×1440, il modello si comporta alla grande: Hogwarts Legacy con ray tracing — 85-90 FPS, Starfield — 100-110 FPS. Questo la rende un'ottima scelta per monitor con alta frequenza di aggiornamento (144 Hz e oltre).

1080p: potenza eccessiva

Per il Full HD, la scheda è estremamente potente, a meno che non siate uno streamer che necessita di riserva per il gioco e la codifica video simultanei.


Compiti professionali: non solo giochi

Montaggio video e rendering 3D

Grazie a 10.240 CUDA core, la RTX 3080 Ti accelera il rendering in Blender, Maya e Cinema4D. Nei test di Cycles, il rendering di scene di media complessità richiede il 30% di tempo in meno rispetto alla RTX 2080 Ti.

Calcoli scientifici e apprendimento automatico

Il supporto per CUDA e OpenCL consente di utilizzare la scheda per simulazioni in MATLAB o per l'addestramento di reti neurali. Tuttavia, per compiti seri, è meglio scegliere modelli con maggiore quantità di memoria (ad es., RTX 4090 con 24 GB).


Consumo energetico e raffreddamento

TDP 350 W: requisiti di sistema

La potenza richiede un'adeguata unità di alimentazione (si consiglia 750 W considerando gli altri componenti). A causa del surriscaldamento, un raffreddamento di qualità è cruciale.

Consigli per il raffreddamento

- L'opzione ottimale è rappresentata da modelli con ventole triple (ad es., ASUS ROG Strix o MSI Suprim X).

- Per case compatti, scegliete soluzioni ibride con raffreddamento a liquido.

- È essenziale una buona ventilazione del case: almeno 3 ventole (2 in ingresso, 1 in uscita).


Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 7800 XT

Il principale concorrente nel 2025 è la RX 7800 XT a 550 $. Offre prestazioni simili in 4K, ma vince grazie a FSR 3.5 e un consumo energetico inferiore (300 W). Tuttavia, nel rendering e nel ray tracing, la RTX 3080 Ti mantiene il primato grazie a DLSS e driver più maturi.

NVIDIA RTX 4070

Il modello più giovane dell'attuale generazione (prezzo — 600 $) quasi raggiunge la RTX 3080 Ti nei giochi, ma perde in compiti professionali a causa di un numero inferiore di CUDA core.


Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- Minimo 750 W (preferibilmente da Corsair, Seasonic o Be Quiet!).

- Assicurati che la scheda madre supporti PCIe 4.0 per la massima velocità.

Driver e ottimizzazione

- Aggiorna regolarmente i driver tramite GeForce Experience: NVIDIA continua a rilasciare patch per la serie 30.

- Per lo streaming, utilizza NVENC — è meno impegnativo per la CPU rispetto a x264.


Pro e contro

✔️ Pro:

- Ottime prestazioni in 1440p e 4K.

- Supporto per DLSS 3.5 e ray tracing.

- Prezzo ottimale per il suo livello (circa 600 $ per nuovi esemplari).

❌ Contro:

- Alti consumi energetici.

- Solo 12 GB di memoria — un po' pochi per alcune attività professionali.

- Mancanza di supporto hardware per i nuovi standard HDMI 2.2.


Conclusione: a chi si adatta la RTX 3080 Ti?

Questa scheda grafica è una scelta ideale per:

1. Gamer, che vogliono giocare in 4K o 1440p con impostazioni massime senza spendere eccessivamente per modelli all’ultima moda.

2. Appassionati, che apprezzano l’equilibrio tra prezzo e prestazioni.

3. Professionisti, impegnati nel montaggio o nel design 3D, ma che non sono pronti a investire in workstation costose.

Alternativa: Se puntate al futuro, considerate la RTX 4070 o la RX 7800 XT. Ma la RTX 3080 Ti rimane un’opzione vantaggiosa “qui e ora”, soprattutto se acquistata in promozioni o saldi.


I prezzi e le caratteristiche sono aggiornati ad aprile 2025. Prima di acquistare, verificate la disponibilità e le condizioni di garanzia presso i rivenditori.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2021
Nome del modello
GeForce RTX 3080 Ti
Generazione
GeForce 30
Clock base
1365MHz
Boost Clock
1665MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,300 million
Core RT
80
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
320
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
320
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1188MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
912.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
186.5 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
532.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
34.10 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
532.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
33.418 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
80
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
10240
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
350W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
112
PSU suggerito
750W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
156 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
195 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
67 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
79 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
114 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
116 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
190 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
203 fps
GTA 5 2160p
Punto
104 fps
GTA 5 1440p
Punto
153 fps
GTA 5 1080p
Punto
190 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
33.418 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
19232
Blender
Punto
5351.01
Vulkan
Punto
166398
OpenCL
Punto
191319

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +105.3%
45 -52.1%
34 -63.8%
24 -74.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +87.2%
67 -57.1%
49 -68.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -48.2%
72 -63.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +34.3%
24 -64.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +134.2%
35 -55.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +78.1%
48 -57.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +67.2%
56 -51.7%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +6.8%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.9%
169 -16.7%
139 -31.5%
122 -39.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +24.8%
73 -52.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +21.6%
156 -17.9%
141 -25.8%
86 -54.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
42.15 +26.1%
37.75 +13%
27.265 -18.4%
3DMark Time Spy
36233 +88.4%
9097 -52.7%
Blender
15026.3 +180.8%
2020.49 -62.2%
1064 -80.1%
Vulkan
382809 +130.1%
91662 -44.9%
61331 -63.1%
34688 -79.2%
OpenCL
385013 +101.2%
109617 -42.7%
74179 -61.2%
56310 -70.6%