NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti è una potenza assoluta quando si tratta di giochi e compiti intensivi dal punto di vista grafico. Con una velocità di clock di base di 1365MHz e un clock di boost di 1665MHz, questa GPU offre prestazioni estremamente veloci e un gameplay fluido. I 12GB di memoria GDDR6X e un clock di memoria di 1188MHz garantiscono che anche i giochi e le applicazioni più esigenti funzionino senza problemi. Con una massiccia unità di shader da 10240 e 6MB di cache L2, la RTX 3080 Ti offre un rendering eccezionale e una qualità dell'immagine. Il TDP di 350W potrebbe essere sul lato più alto, ma è essenziale per la fenomenale performance teorica di 34,1 TFLOPS. In termini di prestazioni reali, la RTX 3080 Ti brilla. In 3DMark Time Spy, ottiene un impressionante punteggio di 19624, mostrando la sua capacità di gestire i carichi di lavoro grafici più esigenti. Nei giochi come GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, offre costantemente alte frequenze di frame, con numeri come 186fps, 199fps, 112fps e 199fps rispettivamente a una risoluzione di 1080p. La RTX 3080 Ti è in grado di gestire facilmente i giochi in 4K, rendendola una scelta ideale sia per i giocatori che per i creatori di contenuti. Le capacità di ray-tracing e DLSS (Deep Learning Super Sampling) migliorano ulteriormente la qualità visiva e le prestazioni, offrendo un'esperienza di gioco coinvolgente. Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti è una GPU di fascia alta che offre prestazioni eccezionali, rendendola una scelta eccellente per chiunque cerchi una scheda grafica di alto livello.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2021
Nome del modello
GeForce RTX 3080 Ti
Generazione
GeForce 30
Clock base
1365MHz
Boost Clock
1665MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,300 million
Core RT
80
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
320
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
320
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1188MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
912.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
186.5 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
532.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
34.10 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
532.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
33.418 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
80
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
10240
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
350W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
112
PSU suggerito
750W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
156 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
195 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
67 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
79 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
114 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
116 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
190 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
203 fps
GTA 5 2160p
Punto
104 fps
GTA 5 1440p
Punto
153 fps
GTA 5 1080p
Punto
190 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
33.418 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
19232
Vulkan
Punto
166398
OpenCL
Punto
191319

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +105.3%
45 -52.1%
34 -63.8%
24 -74.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +87.2%
67 -57.1%
49 -68.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -48.2%
72 -63.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +34.3%
24 -64.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +134.2%
35 -55.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +78.1%
48 -57.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +67.2%
56 -51.7%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +6.8%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.9%
169 -16.7%
139 -31.5%
122 -39.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +24.8%
73 -52.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +21.6%
156 -17.9%
141 -25.8%
86 -54.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
42.15 +26.1%
37.75 +13%
30.615 -8.4%
27.097 -18.9%
3DMark Time Spy
36233 +88.4%
9097 -52.7%
Vulkan
254749 +53.1%
83205 -50%
54373 -67.3%
30994 -81.4%
OpenCL
362331 +89.4%
91174 -52.3%
66179 -65.4%
45244 -76.4%